确实不合适搞webgl,
我决定离职了。得到一个offer,UE4,
估计看我c++图形学还行吧。年龄偏大,没有UE4经验,也没有长期游戏经验,所以ue4岗位被拒很多,工作机会来之不易。得拼命干了,憋着一肚子气,webgl再努力,也是难以发挥,哎。与其被劝退,或者改webgl,不如相忘于江湖。找准自己的定位,扬长避短,或许才是真正的稳定之路。
其实,本来打算搞osg的,但是,ue4毕竟主流,工作机会比osg多一个数量级。,加上有微不足道的引擎基础,所以,想更大的发挥下。
年前有家公司想要我,今天刷简历时,这家公司hr约我面试渲染引擎工程师,20k-30k,当然,不排除以后去这家公司的可能。
最长的一帧基本上快看完了,当然是根据电子书,在代码上加注释的方式。但是还不够详细。不过osg原理基本上看懂了,和我封装的gis引擎有异曲同工之妙。
下一步就要好好搞ue4和几何算法了,当然,过了试用期的话,也要把dx12看看,毕竟ue4用的dx12,还得把ue4的源码适当读读。
今天2020年5月9日,或许是改变人生的一个节点。
薪资记录下:
2018年1月,16000,最低社保,全额公积金
2019年8月,16000,全额社保,全额公积金
2020年5月,25000,最低社保,最低公积金。应该是涨了两三千。
另外planb原以为会有1万/月,结果只有9000/月,以后可能还会更低,哎,指望别人不如指望自己。
directx3d_beginner 原创文章 690获赞 21访问量 29万+ 关注 他的留言板 展开阅读全文