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一、目的、参考:
1、UE4纯C++与Slate开发沙盒游戏:1.项目介绍与资源获取
二、视频内容:
1、解压文件、然后打开uproject文件
2、地图
3、GamePlay框架
4、SlAiCourse.Build.cs
5、GENERATE_BODY()和GENERATE_UCLASS_BODY()的区别
6、SlAiMenuGameMode.h
7、SlAiMenuGameMode.cpp
8、SlAiMenuController.h
9、SlAiMenuController.cpp
10、运行
11、Slate Widget:当做是Widget
12、创建SlateWidget的俩种方式、SlAiMenuHUD.h和SlAiMenuHUD.cpp
13、创建按钮:SSlAiMenuHUDWidget.cpp\SSlAiMenuHUDWidget.h
一、目的、参考: 1、UE4纯C++与Slate开发沙盒游戏:1.项目介绍与资源获取
https://blog.csdn.net/qq_40544338/article/details/105497594#8%E3%80%81UE4%E7%9A%84Gameplay%E6%A1%86%E6%9E%B6
①总结:good:介绍了写这个系列博客的目的、参考,不了解的可以查看一下
二、视频内容: 1、解压文件、然后打开uproject文件 2、地图①在Content下面新建Map文件夹。
②在Map文件夹下面,创建地图:MenuMap
③项目设置里面修改Map
3、GamePlay框架①创建名字为SlAiMenuGameMode的GameModeBase的C++类
②新建Player Controller的C++类:SlAiMenuController
③新建HUD的C++类:SlAiMenuHUD
④编辑器中设置GameMode:
4、SlAiCourse.Build.cs①添加Slate和SlateCore的Module
5、GENERATE_BODY()和GENERATE_UCLASS_BODY()的区别①GENERATE_BODY()和GENERATE_UCLASS_BODY()
②4.17之后就基本使用GENERATE_BODY,如果使用这个函数,少了一些构造函数的步骤
③如果使用GENERATE_UCLASS_BODY,那么构造函数就需要如图添加一些内容(可能是比较麻烦,所以4.17之后就将其不用了)
6、SlAiMenuGameMode.h①添加构造函数
7、SlAiMenuGameMode.cpp①StaticClass:
8、SlAiMenuController.h①显示鼠标:
②输入模式:
9、SlAiMenuController.cpp①显示鼠标:
②输入模式:重写一下BeginPlay
③AActor的生命周期:
④鼠标锁定:
10、运行①此时GameMode里面的一些选项就自动绑定了,
②单独开一个窗口播放游戏,此时鼠标就被锁定在游戏里面了。
11、Slate Widget:当做是Widget①创建C++类:SlAiMenuHUDWidget
②创建C++类:SlAiMenuWidget
12、创建SlateWidget的俩种方式、SlAiMenuHUD.h和SlAiMenuHUD.cpp
①创建SlateWidget的俩种方式
13、创建按钮:SSlAiMenuHUDWidget.cpp\SSlAiMenuHUDWidget.h①中括号是UE4的重载运算符,不是数组符号,
②创建按钮:
③运行:可以看到按钮占据了整个屏幕,所以添加按钮是全屏的