声音的带宽:
人耳:20Hz-20KHz
乐器:20Hz-20KHz
说话:300-3400Hz
A/D转换(模拟数字信号转换):采样(采样频率,采样精度,采用频率为声音最高频率的1.5-2倍)->量化->编码
常见的音频格式:WAVE(微软的) MP3 MIDI(乐器标准 )
每秒容量=采样频率(Hz)x量化/采样位数( 精度)x声道数/8 结果以字节为单位
亮度:明亮程度
色调:指图像的相对明暗程度,在彩色图像上表现为颜色 白色调,黑色调,纯色调等等
饱和度:色彩的纯洁度,艳丽程度 饱和度越高,颜色越饱满
知道像素,位数求容量:像素x每个像素的位数/8 单位为字节
知道色数,位数求容量:色数=2的位数次方 容量=像素x色数的对数/8
感觉媒体:让人产生感觉的媒体(声音,图像)
表示媒体:加工媒体的一种方式 (文本编码,图像编码)
显示媒体(表现媒体):输入和输出的物理设备(鼠标,键盘,音响等)
存储媒体:存储数据的物理设备(磁盘,光盘)
传输媒体:传输数据的物理载体(电缆,光缆)
注意表现媒体与表示媒体的区别!
数据压缩基础在传输数据时由于存在各种的冗余(重复),所以需要进行压缩后再传输。 冗余的分类:
空间冗余 时间冗余 视觉冗余 信息熵冗余 结构冗余 知识冗余 常见的多媒体标准JPEG-2000:有损&无损 压缩比更高 小波变换 医学图像应用
MPEG-1:离散余弦 VCD MP3
MPEG-2:离散余弦 Huffman DVD 有线/卫星电视 AAC
MPEG-4:无线通信 增强交互性 网络应用/可视电话 数码权限管理 多媒体传输集成框架
MPEG-7:多媒体接口 具备描述功能 不是编码标准
MPEG-21:标准集成
JPEG:有损 RGB转VUV 离散余弦
计算机终端用户因等待时间过长而放弃下载或显示图片/影像的问题,不能通过采用 (D)来解决。
A 流媒体技术 B JPEG累进编码方式 C GIF图像文件格式 D AD/DA转换方式 流媒体技术将图像和声音信息压缩放到专用的流服务器中,让浏览者可以一边下载一边观看或收听,不需要进行过长的等待就可以即时观看与收听
JPEG累进编码方式无需过久的等待就可以看到模糊的图像,然后图像由迷糊变得清晰
GIF图像图像文件格式有两种数据存储方式:
按行连续存储:存储顺序与显示器的显示顺序相同
交叉连续存储:由于显示需要较长的时间,所以采用交叉式的存储可以使浏览者浏览到图片的全貌,从而感觉没有花费太长时间
图像信号是一种模拟信号,要让计算机去处理图像信号应该将模拟图像信号转换为数字图像信号,即用二进制数字的编码形式来表示,转换过程一般为A/D转换(模数转换)。
如有错误,希望朋友们指正,一起加油!