一、简单定时器的使用
//函数原型
// Timer Functions
UINT_PTR SetTimer(UINT_PTR nIDEvent, UINT nElapse,
void (CALLBACK* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT_PTR, DWORD));
/*nIDEvent可以用来区分不同的定时器,
nElapse的单位是毫秒,默认的定时消息响应函数是WM_TIMER*/
BOOL KillTimer(UINT_PTR nIDEvent);
使用SetTimer可以开启定时器,KillTimer可以关闭定时器。
虽然Timer的nElapse单位是毫秒,但其使用的是时间中断响应计时,windows的时间中断每1/18秒触发一次,所以Timer最低精度约在55ms(也就是说不管你设置的nElapse是多少,windows总以和这个间隔最接近的55ms的整数倍来触发定时器),低于这个时间则精度不够。
此外,WM_TIMER消息的优先级别比较低,也降低了Timer的精度。总的来说,Timer只适用于时间精度要求不是很高的场合。
二、多媒体定时器
参考:https://blog.csdn.net/huanhuanxiaoxiao/article/details/96349105
使用多媒体定时器可以达到更高的精度。
需要包含头文件:
#include //包含windows中与多媒体有关的大多数接口
主要是要掌握timeSetEvent函数的使用。