Cocos Creator 打字机,简单吧!

Querida ·
更新时间:2024-11-13
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1.简介

打字机,文字逐个出现,应该是很多游戏中用到的功能吧!比如新手引导,需要有文字对话,文字一个一个显示出来。我在这里用Cocos Creator做了个简单的组件和demo。效果如下图。

2.上代码  const {ccclass, property} = cc._decorator; ​ @ccclass export default class TypeWriter extends cc.Component { ​ @property(cc.Label) label: cc.Label = null; ​ @property text: string = ''; ​ @property({ tooltip:"打字机打字的时间间隔(ms)", }) duration: number = 100; ​ start () { // init logic let strLen = this.text.length; let content = this.text.split(""); let curStr = ""; let self = this; for(let i = 0; i { curStr += content[i]; self.label.string = curStr; },self.duration*(i)); } } } 3.讲解

本段组件代码使用Typescript编写,TypeWriter继承cc.Component,其中有两个属性,一个cc.Label的节点,用于显示文本。一个适用于存放显示内容的字符串。在demo中,就是如上图的Cocos Creator做游戏真是简单··· 还有字符播放间隔是300ms。也就是每隔0.3s播放一个字符。

实现思路就是将字符串切割为单个字符,然后每隔300ms,追加一个字符到一个新的字符串变量,再把新的字符串变量设置为Label的string,即可。代码如上图。

在这里,我使用的是setTimeout做延时。


作者:小周学编程



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