Cocos2d-x UI开发之CCControlButton控件类实例

Bunny ·
更新时间:2024-11-13
· 953 次阅读

在应用的开发中,无论是Android操作系统还是iOS操作系统,其开发框架都提供了控件,包括按键、拖动滑块等,这样提高了开发效率。对于游戏的开发,UI的开发同样需要控件来提高开发效率。对Cocos2D-x来说,从2.0版本开始提供了很多控件类来帮助我们更好地开发UI。

在HelloWorld.h中加入如下俩句代码

//需要包含如下的头文件和命名空间的申明 #include "cocos-ext.h" using namespace cocos2d::extension;

同时加入button事件响应的函数

void touchDown(CCObject * pSender,CCControlEvent evt);

以下是HelloWorld.cpp中的init函数

//在附加包含目录中新增一项E:\cocos2d-x-2.2\cocos2d-x-2.2\extensions //在配置属性->连接器->输入的附加依赖项中添加libExtensions.lib //经过上述步骤才可以使用控件类 bool HelloWorld::init() { bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); //创建文本类,是显示在button中的文本 CCLabelTTF * title = CCLabelTTF::create("music","Arial",32); //可以设置一下title的颜色 title->setColor(ccc3(255,0,0)); //创建一张九妹图片(一张支持拉伸的图片,拉伸可以避免图片失真,可以节省空间) //按钮处于正常状态下的图片 CCScale9Sprite * buttonNormal = CCScale9Sprite::create("buttonBackground.png"); //控件类CCControlButton,第一个参数就是按钮显示的文本,第二个参数就是按钮正常状态下的图片 //button的大小和title的大小是相同的,这就是为什么选九妹图片的原因了,会随着title的大小自动拉伸 CCControlButton * button = CCControlButton::create(title,buttonNormal); //创建一张按钮按下的背景图片 CCScale9Sprite * spriteSelected = CCScale9Sprite::create("buttonHighlighted.png"); //设置button按下时的背景图片,第二个参数是一个宏,f12查看其他的宏 button->setBackgroundSpriteForState(spriteSelected,CCControlStateSelected); //修改title的颜色 button->setTitleColorForState(ccc3(0,255,255), CCControlStateHighlighted); button->setPosition(ccp(240,160)); this->addChild(button); //为按钮添加事件 button->addTargetWithActionForControlEvents(this,cccontrol_selector(HelloWorld::touchDown), CCControlEventTouchDown); bRet = true; } while (0); return bRet; }

关于事件响应函数的实现

void HelloWorld::touchDown(CCObject * pSender,CCControlEvent evt) { CCLog("touch down!"); } 您可能感兴趣的文章:Cocos2d-x Schedule定时器的使用实例Cocos2d-x触摸事件实例Cocos2d-x保存用户游戏数据CCUserDefault类使用实例Cocos2d-x保存用户游戏数据之XML文件是否存在问题判断方法Cocos2d-x中实现弹出对话框示例Cocos2d-x中使用CCScrollView来实现关卡选择实例Cocos2d-x中调用Lua及HelloWorld.lua源码分解Cocos2d-x 3.x入门教程(一):基础概念cocos2dx骨骼动画Armature源码剖析(一)



cocos2d cocos cocos2d-x

需要 登录 后方可回复, 如果你还没有账号请 注册新账号
相关文章