游戏测试员以后的发展方向,转业方向有什么?

Carly ·
更新时间:2024-11-14
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  提问:游戏测试员以后的发展方向,转业方向有什么?   你跑了几十个游戏,每个游戏都记录了初版本的粗糙到后版本的精致,然后转职成了用户体验专家。   你被分配去测试网络模块,学会了搭建各种环境,然后转职成了运维。   你被分配去测试安全和渗透,你学会了SQL注入、反编译、中间人攻击……然后转职成了黑客。   你熟读了游戏的所有数据表,从一开始只能模仿,到后来看到功能的描述能写出相应的表,然后转职成了策划。   你自学编程并努力读懂测试的游戏的代码,然后转职成了开发。   你做了很久本地化测试,突然对经常见到的法语产生了兴趣,你去新东方报名了一个法语班然后参加了TEF考试,然后转职成了翻译。   你对游戏情节很着迷,自己写了同人并一发不可收拾,后转职成了写手。   你测了一个像素风格的游戏,突然为之着迷,花了几年练习,后转职成了美术。   你测了一个翔一样的游戏,终于忍不了,什么都学了学,转职当了个独立游戏制作人。   你加班到深夜,饿得受不了出去买了个煎饼,一吃惊为天人,拿出所有积蓄转职做了煎饼师傅……   你看,有这么多的可能性,你要是清楚兴趣和努力的方向,应该不需要再来问这个问题了。你若是什么都不知道宁愿当条咸鱼,别考虑发展方向和转业,老老实实干现在这份工作吧……   会员泻药回答:   测试一般是进入游戏业的第一步,之后可以往美术程序或者策划方向转,都没有问题的。   如果你对游戏已经有了一些概念,知道如何设计一个功能并且终实现这个功能,而且有一些自己的想法,希望能设计一些玩法,那么可以考虑往策划方向转。之后的升级路线大概是执行策划——系统/数值策划——主策划——项目经理——制作人……这条道路是主流的道路,也是多人走的道路,但很多人会卡在系统策划到主策划的阶段,要对游戏特别有爱特别有想法而且执行力爆表的人才能突破这一阶段的阻碍,走上“出任CEO迎娶白富美”的人生之路。   如果你对游戏的想法有限,但是对于代码很敏感,那么可以考虑试试转去做技术,也是程序。之后的升级路线大致是从测试兼打杂——新手程序——老手程序——主程序——技术总监……这条路比较适合那种喜欢埋头钻研技术,但对于人际交往和推动工作进程感到苦手的人。   如果你对代码没什么敏感,对游戏的概念也有限,但是本身具有美术功底同时对于美术风格把握和形象设计方面有比较好的表现,那是考虑转美术方向。这条路走的人少,因为通常来说有美术功底的人一般都会直接去做美术,很少从测试干起……   如果你啥都不太行的话,还是先安心干好测试这份很有前途的工作吧。



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