NUnit是一个专门针对于.NET来写的单元测试框架,它是xUnit体系中的一员,在xUnit体系中还有针对Java的JUnit和针对C++的CPPUnit,在开始的时候NUnit和xUnit体系中的大多数的做法一样,仅仅是将Smalltalk或者Java版本转换而来,但是在.NET2.0之后它加入了一些特有的做法。NUnit的官方网站是:http://www.nunit.org/,目前的新版本是:2.6.2。 NUnit下载与安装 NUnit的每个版本都提供了两种形式的下载:安装文件和免安装方式,分别是*.msi格式和*.zip格式。前者需要安装才能使用,并且会在安装过程中创建一些快捷方式和注册NUnit的dll到GAC,这样以后编写NUnit测试类的时候添加NUnit的dll像添加.Net Framework的dll一样。如果是下载的zip格式的文件,则不会创建快捷方式和注册dll,在编写单元测试类时需要手动指定NUnit的dll的路径。 NUnit的运行有三种方式:命令行和图形用户界面。以周公当前电脑上安装的NUnit2.5.10为例,安装路径为:C:Program Files (x86)NUnit 2.5.10,其下有三个目录:bin、doc和samples。在doc目录下是软件的文档(英文),在samples目录下则是一些样例代码。如果是采用免安装模式的话,运行NUnit需要运行bin目录下的文件,在bin目录下有net-1.1和net-2.0两个文件夹,分别对应.net的不同版本。 下面介绍如何以不同的方式启动NUnit: 命令行模式:运行nunit-console.exe。 图形用户界面模式:运行nunit.exe。 并行(parallel)模式:运行pnunit-launcher.exe。 注意:.Net2.0版本的NUnit是使用/platform:anycpu参数来编译的,我们知道这样的结果是运行在x86的系统上会被JIT编译成32位的程序,而在x64的系统上会被JIT编译成64位的程序。如果使用NUnit在x64系统上测试32位的程序会带来问题。为了避免这个问题,可以使用nunit-agent-x86.exe/nunit-x86.exe来测试,因为在编译的时候使用了/platform:x86作为编译参数。 下图是运行NUnit的GUI界面:
NUnit的常用Attribute标记 这些都是可以用来作为类或者方法的属性,它们都是System.Attribute类的直接或间接子类,有如下: Category:用来将测试分类。这个在主界面可以看到Tests/Categories两个选项卡,如果给方法标记了Category属性会在Categories选项卡中看得到。
Combinatorial:用来将来测试时需要测试各种可能的组合,比如如下代码:
[csharp] view plaincopy
[Test, Combinatorial] public void MyTest( [Values(1, 2, 3)] int x, [Values("A", "B")] string s) { string value = x + s; Assert.Greater(2, value.Length); }
测试时实际会测试6种情况:MyTest(1, "A")/MyTest(1, "B")/MyTest(2, "A")/MyTest(2, "B")/MyTest(3, "A")/MyTest(3, "B")。 Culture:设置测试时的语言环境,这对我们测试一些语言敏感的场景下有用,比如DateTime.ToString()在不同语言环境下得到的字符串并不相同。 Description:用于指定测试对应的描述,如果选择将测试结果生成XML文件,那么会在XML文件中看到这些描述。 ExpectedException:指出执行测试时将会抛出Exception。 Explicit:如果测试的类或者方法使用此Attribute,那么在使用带GUI的NUnit测试时这个类或者方法必须在界面上选定才会被执行。 Explicit:忽略某个测试类或者方法。 Maxtime:测试方法大执行的毫秒数,如果程序的执行时间超过指定数值,那么会被认为测试失败。 Random:用于指定如何随机生成参数来测试方法。如下面的代码: [csharp] view plaincopy
[Test] public void TestDemo1( [Values(1, 2, 3)] int x, [Random(-10,10,2)] int y) { Assert.Greater(x + y, 0); }
表示方法TestDemo1会生成6个测试,1,2,3分别作为参数x的值与两次从-10到10之间的随机数y组成6次测试。 Range:指定参数的方法,如下面的方法: [Test] public void TestDemo2( [Range(0, 11, 4)] int x) { Assert.AreEqual(x%3,0); } 表示从0开始递增,步长为4,且不大于11。 Repeat:将重复测试的次数。 RequiresMTA:表示测试时需要多线程单元(multi-threaded apartment)。 RequiresSTA:表示测试时需要单线程单元(single-threaded apartment)。 SetUp:在每个测试方法开始之前执行的初始化操作。在NUnit 2.5之前要求每个类只能有一个带SetUp属性的实例方法,但在NUnit 2.5之后则没有次数和必须是实例方法的限制。 TearDown:与SetUp的作用相反,是在每个测试方法执行结束之后执行的方法。在NUnit 2.5之前要求每个类只能有一个带SetUp属性的实例方法,但在NUnit 2.5之后则没有次数和必须是实例方法的限制。 Test:用来标记需要测试的方法,在NUnit 2.5之前只能用于标记实例方法,在NUnit 2.5之后则可以用于标记静态方法。 TestCase:标记方法具有参数并且提供了在测试时需要的参数。如下面的代码: [TestCase(12, 3, 4)] [TestCase(12, 2, 6)] [TestCase(12, 4, 3)] public void DivideTest(int n, int d, int q) { Assert.AreEqual(q, n / d); } 将会执行三次测试,相当于: [Test] public void DivideTest() { Assert.AreEqual(4,12/3); } [Test] public void DivideTest() { Assert.AreEqual(6,12/2); } [Test] public void DivideTest() { Assert.AreEqual(3,12/4); } TestFixture:标记一个类可能具有[Test]/[SetUp]/[TearDown]方法,但这个类不能是抽象类。 TestFixtureSetUp:标记在类中所有测试方法执行之前执行的方法。在NUnit 2.5之前只能在类中将此标记多使用于一个实例方法,在NUnit 2.5之后则可以标记多个方法,而且不限于实例方法还可以用于静态方法。