问题描述
试题编号:201609-3
试题名称:炉石传说
时间限制:1.0s
内存限制:256.0MB
问题描述:问题描述 《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:
* 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。
* 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
* 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
* 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。
* 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
* 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。输入格式 输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:
…
其中表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:
* summon :当前玩家在位置召唤一个生命值为、攻击力为的随从。其中是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
* attack :当前玩家的角色攻击对方的角色 。是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
* end:当前玩家结束本回合。
注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。输出格式 输出共 5 行。
第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。
样例输入
8
summon 1 3 6
summon 2 4 2
end
summon 1 4 5
summon 1 2 1
attack 1 2
end
attack 1 1
样例输出
0
30
1 2
30
1 2
样例说明 按照样例输入从第 2 行开始逐行的解释如下:
1. 先手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 6、攻击力为 3 的随从 A,是本方战场上唯一的随从。
2. 先手玩家在位置 2 召唤一个生命值为 2、攻击力为 4 的随从 B,出现在随从 A 的右边。
3. 先手玩家回合结束。
4. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 5、攻击力为 4 的随从 C,是本方战场上唯一的随从。
5. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 1、攻击力为 2 的随从 D,出现在随从 C 的左边。
6. 随从 D 攻击随从 B,双方均死亡。
7. 后手玩家回合结束。
8. 随从 A 攻击随从 C,双方的生命值都降低至 2。
评测用例规模与约定
* 操作的个数0 ≤ n ≤ 1000。
* 随从的初始生命值为 1 到 100 的整数,攻击力为 0 到 100 的整数。
* 保证所有操作均合法,包括但不限于:
1) 召唤随从的位置一定是合法的,即如果当前本方战场上有 m 个随从,则召唤随从的位置一定在 1 到 m + 1 之间,其中 1 表示战场最左边的位置,m + 1 表示战场最右边的位置。
2) 当本方战场有 7 个随从时,不会再召唤新的随从。
3) 发起攻击和被攻击的角色一定存在,发起攻击的角色攻击力大于 0。
4) 一方英雄如果死亡,就不再会有后续操作。
* 数据约定:
前 20% 的评测用例召唤随从的位置都是战场的最右边。
前 40% 的评测用例没有 attack 操作。
前 60% 的评测用例不会出现随从死亡的情况。
思路解析:
读题很重要。
首先决定用什么结构存储数据,我这里用了二维结构体数组servant[2][8]。
当然,有一个更简便的方法是用vector存储,利用insert()和pop()函数来实现summon和attack,省略掉了一个个移动元素的过程。
总体复杂度是o(n)级,因为总共有n个操作,每次操作中移动元素的次数均小于7次。
#include
#include
using namespace std;
struct servant{
int ad;
int hp;
bool status;
// servant(int a,int h,bool s):ad(a),hp(h),status(s){};
servant summon(int a,int h,bool s){
ad=a;
hp=h;
status=s;
return *this;
}
servant& operator=(servant &a){
ad=a.ad;
hp=a.hp;
status=a.status;
return *this;
}
};
int opdp[2];
int main(){
servant **p;
p=new servant*[2];
p[0]=new servant[8];
p[1]=new servant[8];
opdp[0]=opdp[1]=30;
int n;
cin>>n;
int ans=0;
int count[2]={0,0}; //这个用来计算两个玩家场上有多少servants。
bool flag=0;//0代表op,1代表dp
for(int i=0;i>operate;
if(operate=="end")
{
flag=!flag;
continue;
}
int player=flag;
int nextplayer=(player+1)%2;
if(operate=="summon"){
count[player]++;
int posi,ad,hp;
cin>>posi>>ad>>hp;
tmp.summon(ad,hp,1);
if(p[player][posi].status==0)
{
p[player][posi]=tmp;
}
else{
servant temp;
int i=posi;//i始终不会大于7
while(p[player][i].status==1)
{
i++;
}
while(i!=posi){
p[player][i]=p[player][(i-1)];
i--;
}
p[player][posi]=tmp;
}
}
if(operate=="attack"){
int pos1,pos2;
cin>>pos1>>pos2;
if(pos2==0){
opdp[nextplayer]-=p[player][pos1].ad;
if(opdp[nextplayer]<=0)
{
if(flag==0){
ans=1;
}
else{
ans=-1;
}
break;
}
}
else{
p[player][pos1].hp-=p[nextplayer][pos2].ad;
p[nextplayer][pos2].hp-=p[player][pos1].ad;
if(p[player][pos1].hp<=0){
count[player]--;
int i;
for(i=pos1;i<7;i++){
if(p[player][i+1].status!=0){
p[player][i]=p[player][i+1];
}
else{
break;
}
}
p[player][i].status=0;
}
if(p[nextplayer][pos2].hp<=0){
count[nextplayer]--;
int i;
for(i=pos2;i<7;i++){
if(p[nextplayer][i+1].status!=0){
p[nextplayer][i]=p[nextplayer][i+1];
}
else{
break;
}
}
p[nextplayer][i].status=0;
}
}
}
}
//输出部分
cout<<ans<<endl<<opdp[0]<<endl;
cout<<count[0];
for(int i=1;i<=count[0];i++){
cout<<" "<<p[0][i].hp;
}
cout<<endl;
cout<<opdp[1]<<endl;
cout<<count[1];
for(int i=1;i<=count[1];i++){
cout<<" "<<p[1][i].hp;
}
cout<<endl;
return 0;
}