一个菜鸟半年的游戏测试的工作心得

Kohana ·
更新时间:2024-11-10
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  看了不少论坛,发现没有多少介绍游戏测试的。或许游戏测试这个职位并不受到广大群众的认可吧。小弟作为新进游戏测试半年的弱鸡,在这里抛砖引玉。请各位大神轻喷。在这里向大家介绍一下,游戏测试的基础,和我的一些心得体会。   了解测试基础之前,我们先来看看什么是游戏测试以及游戏测试的基本技能。   什么是游戏测试   有人把我们当成游戏体验员。也有人认为我们是GM,是游戏里的托。也有人觉得我们到晚玩游戏还能拿工资,是件美差。其中的辛酸,也只有我们自己知道。做了半年的测试。我所认知的测试,是保证产品质量。或者说保证游戏的质量。那么从哪几个方面保证呢?首先是功能,兼容,性能。其次游戏的可玩性,是否易上手,都是我们需要考虑的。我们不仅要对游戏进行测试,保证它的功能。更要对游戏提出建议,来保证它的可玩性。   游戏测试的基本技能   一款游戏,首先,它得是一款软件,所以软测得一些技能我们也是需要了解的(测试方法、测试用例的设计方法)。   1)热爱游戏,玩过游戏。   首先你得喜欢游戏,玩过较多的游戏,才能快速的上手。了解游戏的机制,以及发现游戏中不合理的地方。当然,这个不合理也仅仅是对你个人而讲。   2)有相应的计算机基础   这个不详细解释了。一个搞IT的连这都不会,也呵呵了吧。   3)逻辑思维   有助于编写用例,进行测试工作。较强的逻辑思维,能够保证用力的覆盖率,大程度上减少漏测。   如果只是做初级执行的话。其实有以上三点。基本可以了。随着我们工作的深入,我们掌握的也会越来越多。   4)数据库   数据库的操作也算是基本的了。查看用户数据什么的,学会这个用起来还是蛮方便的,再也不用腆着脸去求开发了。   5)脚本语言   掌握一门语言总是好的。服务器性能什么的都会用到。我们都会有自己写脚本的那天。   6)Linux   我们终归是要要去做性能的。了解相应的Linux的知识,可以帮助我们做好性能,更能让我们看到服务器日志,一些常规的操作。报错。可以更加轻松的定位问题。   7)肯做事   这是重要的一点。算是才高八斗,学富五车。不做事,也是没用的。一定要肯做事,然后才是会做事。公司招人,重要的是要你来做事。说句直白的话,前面技能要求一大堆,可是我招你进来,是想你做事。不会的,咱可以学,公司可以培养。可是不做,没办法了。   以上只是我的个人观点。游戏测试与基本技能说完了。我们看看现在国内游戏市场,测试的现状(大部分情况下)。   网游测试现状   1)缺少时间   测试团队介入较晚(代理游戏介入更晚),很多都是策划和程   序已经实现了游戏的大部分基础功能后才开始组织测试,编写测试用   例的时间极为稀少。   解决方案:   我以为,在没有充足的时间去写用例的情况下。我们还是很有必要拆分一下测试点,做一个checklist。如果什么都没有的话,会导致,我们重复的做无用功。没有逻辑,没有目的。   2)维护困难   网络游戏内容变动频繁,变动量大,随之而来的测试用例变动   也会频繁和巨大,因此许多团队放弃制作和更新测试用例。   解决方案:   时间充足的情况下还是更新维护的要好。毕竟用例是测试开展工作的核心。现在很多团队都在走敏捷开发的路线,人手不足的情况下还是做个checklist吧。   3)急于发现Bug   测试用例需要长期制作和维护才可体现其作用,而目前大多数   测试团队都急于找到Bug,当执行完一遍测试用例后发现没有多少新   Bug,从而开始怠慢测试用例的制作不更新。   解决方案:   这种情况我也遇到过。切忌心急。如果没有发现BUG,仔细阅读需求,挖掘隐藏需求。累了去休息休息。发散一下思维。   4)缺乏与业知识   不可否认的,目前游戏测试从业人员与业知识不够丰富,对于   测试用例的制作方法了解甚少。   解决方案:   这个是没办法的事。随着游戏测试人员需求量的增加,测试人员的门槛也越来越低。只能说,多做,多练,给予适当的培训。



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