本章节效果图
文章目录1. 搭建场景树2. 设置AnimationPlayer信息板显示(show)信息板隐藏(hide,默认动画)3. InfoBoard脚本4. 运行 1. 搭建场景树打开UI场景,依照下图搭建场景树
“TextureInfoBoard”:TextureRect
类型,用于在UI上显示图片
“LabelCurrent”:Label
类型,用于显示本局成绩
“LabelRecord”:Label
类型,用于显示历史最好成绩
“AnimationPlayer”:AnimationPlayer
类型,信息板动画容器
2. 设置AnimationPlayer
一共需要2个动画
信息板显示(show)本动画时长为5帧,让信息板从下向上弹出来,AnimationPlayer
的使用前面章节已经介绍过,此处不再赘述。
这个动画只需要一帧
#InfoBoard.gd
extends TextureRect
func _ready():
add_to_group("GAME_STATE")
func on_game_over():
$LabelCurrent.text = str(GameData.score)#显示本局成绩
$LabelRecord.text = str(GameData.load_record())#显示历史最好成绩
$AnimationPlayer.play("show")#显示计分板
4. 运行
运行Game场景