基础 之前基于入门游戏测试写了几点基础的要求,胜任游戏测试的基本条件——Be a G·Tester 《赢在测试2》 近阅读了《赢在测试2——中国软件测试专家访谈录》,虽然是软件测试,但跟游戏测试在思想上有些地方是相通的。这本书非常不错,都是做了10多年测试的牛人们的心血总结,对于已经做游戏测试3到5年的童靴在思想上会有所帮助。其中每位专家都有提到如何成为的测试工程师,我想把他们说的做个提炼总结应用到游戏测试当中,嘿嘿! Do Better 所谓测试工程师,我觉得只不过是美曰其名。岗位不分高低,只要做得好,都会得到尊重和认可。 1.深入了解你负责测试的游戏产品,熟悉整个游戏研发迭代的流程。踏踏实实先做好手头的测试工作、对游戏质量有强烈的欲望、保持危机意识。 2.提高自己的测试分析能力,比如拿到策划的需求文档后,不仅能了解文档中描述的内容,还能挖掘出文档中没有提到或者写错的内容(这点也要靠你对游戏的熟悉度)。分析完成后,设计测试计划以及思路方法,一般分析到位能减少漏测的发生。 3.学习总结、乐于分享是走向的关键。我们可以找经验比自己更为丰富的前辈学习测试方法和了解游戏,久而久之提炼自己的测试方法。学习一定是不能停止的,只有不断的学习才能不被淘汰,经常想一想如果被炒了拿什么来和其他人竞争。至于学习什么?可以根据你的爱好来定,深度广度两个方面去发展。测试方面的东西学腻了,可以学编程学运营等等。 4.提高软技能:爱钻研、强逻辑、细心、沟通合作能力、工作态度、解决冲突、创新。没创新能力也不要紧,要深度积累、精益求精的做好测试工作、问自己是否有引以为豪的事情引导自己反思,逆向激励自己。 其实做一个的游测人不难,难的是坚持不懈。如果你目前对测试前景迷茫不定,也可以看下《赢在测试2》这本书,一定会对你有所帮助。