js实现3D旋转相册

Maha ·
更新时间:2024-11-14
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本文实例为大家分享了js实现3D旋转相册的具体代码,供大家参考,具体内容如下

效果展示:

使用图片:

剩余自己随意 图片大小为133*200

代码展示:

<!DOCTYPE html> <!--设置图片的拖拽事件 不可用--> <html lang="en" ondragstart="return false"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>3D效果</title> <style> * { background-color: #000; } .container { border: 1px solid yellow; perspective: 800px; overflow: hidden; } .box { position: relative; border: 1px solid #f00; width: 133px; height: 200px; margin: 300px auto; transform-style: preserve-3d; transform:rotateX(-20deg) rotateY(0deg); } img { position: absolute; /*设置图片倒影效果*/ -webkit-box-reflect:below 5px -webkit-gradient(linear,left top, left bottom,from( transparent),color-stop(40%,transparent),to(rgba(250,250,250,0.4))); } </style> </head> <body> <div class="container"> <div class="box"> <img src="img/1.jpg" alt=""> <img src="img/2.jpg" alt=""> <img src="img/3.jpg" alt=""> <img src="img/4.jpg" alt=""> <img src="img/5.jpg" alt=""> <img src="img/6.jpg" alt=""> <img src="img/7.jpg" alt=""> <img src="img/8.jpg" alt=""> <img src="img/9.jpg" alt=""> <img src="img/10.jpg" alt=""> <img src="img/11.jpg" alt=""> </div> </div> <script> // a 获取所有 img 元素 var mimg = document.querySelectorAll("img"); var mlength = mimg.length; // 动态获取 图片的旋转角度 var mdeg = 360/mlength; //获取box 容器 var mbox = document.querySelector(".box"); /*页面加载后执行。。效果*/ window.onload= function () { // 1 图片旋转动画 for(var i = 0;i<mlength;i++){ // console.log(mimg); //每张图片 1 60 2 120 3 180 4 240 60为图片的平分角 mimg[i].style.transform = "rotateY("+(mdeg*i)+"deg) translateZ(350px)"; // 添加过渡效果 动画执行多长时间 多久后开始执行动画 此时的效果 从最后一张开始动画 // console.log(mlength-i); mimg[i].style.transition = "1s "+(mlength-i)*0.1+"s"; // 0.1 动画调节 //从第一张开始动画 // mimg[i].style.transition = "1s "+i+"s"; } // 获取鼠标点的位置 获取 差值 改变 转换的rotate: x y var newX,newY,lastX,lastY,cvalueX,cvalueY, rotX=-20,rotY=0; // 鼠标滑动后改变效果 (使用鼠标 按下 替换点击事件) document.onmousedown = function (e) { // 鼠标点击 // console.log("点击"); lastX = e.clientX; lastY = e.clientY; // 鼠标移动 this.onmousemove = function (e) { // console.log("移动"); newX = e.clientX; newY = e.clientY; console.log(newX +" "+newY); //获取移动的差值 cvalueX = newX-lastX; cvalueY = newY-lastY; //获取旋转的角度 rotX -= cvalueY; /*因为要向前运动所以是负值*/ rotY += cvalueX; // 将角度添加上 img容器 mbox.style.transform = "rotateX("+rotX*0.1+"deg) rotateY("+rotY*0.1+"deg)" // 差值太大(转动太快) 调节每次的差值是和上一次差 而不是之前差(初始值的差) lastX = newX; lastY = newY; } // 鼠标抬起 this.onmouseup = function () { // console.log("抬起"); // 要停止移动的方法 this.onmousemove = null; } } } </script> </body> </html>



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