本文实例为大家分享了js实现3D旋转相册的具体代码,供大家参考,具体内容如下
效果展示:
使用图片:
剩余自己随意 图片大小为133*200
代码展示:
<!DOCTYPE html>
<!--设置图片的拖拽事件 不可用-->
<html lang="en" ondragstart="return false">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>3D效果</title>
<style>
* {
background-color: #000;
}
.container {
border: 1px solid yellow;
perspective: 800px;
overflow: hidden;
}
.box {
position: relative;
border: 1px solid #f00;
width: 133px;
height: 200px;
margin: 300px auto;
transform-style: preserve-3d;
transform:rotateX(-20deg) rotateY(0deg);
}
img {
position: absolute;
/*设置图片倒影效果*/
-webkit-box-reflect:below 5px -webkit-gradient(linear,left top, left bottom,from( transparent),color-stop(40%,transparent),to(rgba(250,250,250,0.4)));
}
</style>
</head>
<body>
<div class="container">
<div class="box">
<img src="img/1.jpg" alt="">
<img src="img/2.jpg" alt="">
<img src="img/3.jpg" alt="">
<img src="img/4.jpg" alt="">
<img src="img/5.jpg" alt="">
<img src="img/6.jpg" alt="">
<img src="img/7.jpg" alt="">
<img src="img/8.jpg" alt="">
<img src="img/9.jpg" alt="">
<img src="img/10.jpg" alt="">
<img src="img/11.jpg" alt="">
</div>
</div>
<script>
// a 获取所有 img 元素
var mimg = document.querySelectorAll("img");
var mlength = mimg.length;
// 动态获取 图片的旋转角度
var mdeg = 360/mlength;
//获取box 容器
var mbox = document.querySelector(".box");
/*页面加载后执行。。效果*/
window.onload= function () {
// 1 图片旋转动画
for(var i = 0;i<mlength;i++){
// console.log(mimg);
//每张图片 1 60 2 120 3 180 4 240 60为图片的平分角
mimg[i].style.transform = "rotateY("+(mdeg*i)+"deg) translateZ(350px)";
// 添加过渡效果 动画执行多长时间 多久后开始执行动画 此时的效果 从最后一张开始动画
// console.log(mlength-i);
mimg[i].style.transition = "1s "+(mlength-i)*0.1+"s"; // 0.1 动画调节
//从第一张开始动画
// mimg[i].style.transition = "1s "+i+"s";
}
// 获取鼠标点的位置 获取 差值 改变 转换的rotate: x y
var newX,newY,lastX,lastY,cvalueX,cvalueY, rotX=-20,rotY=0;
// 鼠标滑动后改变效果 (使用鼠标 按下 替换点击事件)
document.onmousedown = function (e) {
// 鼠标点击
// console.log("点击");
lastX = e.clientX;
lastY = e.clientY;
// 鼠标移动
this.onmousemove = function (e) {
// console.log("移动");
newX = e.clientX;
newY = e.clientY;
console.log(newX +" "+newY);
//获取移动的差值
cvalueX = newX-lastX;
cvalueY = newY-lastY;
//获取旋转的角度
rotX -= cvalueY; /*因为要向前运动所以是负值*/
rotY += cvalueX;
// 将角度添加上 img容器
mbox.style.transform = "rotateX("+rotX*0.1+"deg) rotateY("+rotY*0.1+"deg)"
// 差值太大(转动太快) 调节每次的差值是和上一次差 而不是之前差(初始值的差)
lastX = newX;
lastY = newY;
}
// 鼠标抬起
this.onmouseup = function () {
// console.log("抬起");
// 要停止移动的方法
this.onmousemove = null;
}
}
}
</script>
</body>
</html>