案例演示:
1.首先创建一个Image当作背景,将Image调成半透明
2.创建另一个Image放在第一个的上面,作为标题的背景;创建两个Text,一个为标题,另一个为文本内容
3.创建第三个Image放在文本下
4.在Image上添加一个Scroll Rect组件,使其可以进行滑动
将文本框拉长使其可以显示全部文本
注:
5.添加个Mask组件可以隐藏多余的文本
可以根据需要勾选Show Mark Graphic属性
6.添加一个滚动条,使它可以控制文本的滚动
7.创建右边的按钮、开关、滑块
8.监听按钮的点击事件
(1)、创建一个空组件,命名GameManager用来检测按钮
(2)、GameManager添加一个脚本组件
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class GameManager : MonoBehaviour {
public void OnStartGame(string sceneName)
{
// Application.LoadLevel(sceneName);
//5.1版本之后这个就过时了,所以用下面这个方法
//记得加头文件
SceneManager.LoadScene(sceneName);
}
}
(3)、在Startbutton里的Button组件中,有一个On Click()属性,可以用来监听按钮,添加事件将GameManage传入,然后选择GameManage里的OnStartGame方法,并填上要转换场景的名称
切换场景方法一:
切换场景方法二:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class GameManager : MonoBehaviour {
public void OnStartGame(int index)
{
//用整数来进行索引
SceneManager.LoadScene(index);
}
}
场景2的索引值为1
9.让场景二中的游戏物体进行旋转
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Player : MonoBehaviour {
//速度为旋转的度数
public float speed = 90;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
//Vector3.up自身的y坐标
transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * speed);
}
//可以用Slider进行改变
public void ChangeSpeed(float speedNew)
{
this.speed = speedNew;
}
}
Dynamic float 动态改变值