Unity Console窗口的LogEntries私有类实现自定义日志系统
1. 获取LogEntries私有类的引用
2. LogEntries实现自定义日志功能
2.1 清空Console窗口
2.2 获取日志数量
2.3 获取特定类型的日志数量
3. 使用例子
3.1 自动清空Console窗口
3.2 显示日志数量
3.3 显示特定类型的日志数量
总结
Unity Console窗口的LogEntries私有类实现自定义日志系统在Unity开发过程中,我们经常需要使用Console窗口来查看程序运行时的日志信息。
Unity内置的日志系统提供了基本的日志功能,但有时我们需要更多的自定义选项。
本文将介绍如何使用Unity Console窗口的LogEntries
私有类来实现自定义日志系统,并提供多个使用例子。
首先,我们需要获取LogEntries
私有类的引用。由于LogEntries
是一个私有类,我们需要使用反射来获取它。
以下是获取LogEntries
类引用的代码:
using System;
using System.Reflection;
using UnityEditor;
public class CustomLogSystem
{
private static Type logEntriesType;
static CustomLogSystem()
{
Assembly unityEditorAssembly = Assembly.GetAssembly(typeof(EditorWindow));
logEntriesType = unityEditorAssembly.GetType("UnityEditor.LogEntries");
}
}
2. LogEntries实现自定义日志功能
2.1 清空Console窗口
有时我们希望在程序运行时自动清空Console窗口,以便查看新的日志信息。我们可以使用LogEntries.Clear()
方法来实现这个功能。
以下是清空Console窗口的代码:
public static void ClearConsole()
{
MethodInfo clearMethod = logEntriesType.GetMethod("Clear", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
clearMethod.Invoke(null, null);
}
2.2 获取日志数量
我们可以使用LogEntries.GetCount()
方法来获取Console窗口中的日志数量。
以下是获取日志数量的代码:
public static int GetLogCount()
{
MethodInfo getCountMethod = logEntriesType.GetMethod("GetCount", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
return (int)getCountMethod.Invoke(null, null);
}
2.3 获取特定类型的日志数量
有时我们需要获取特定类型(如错误、警告、普通日志)的日志数量。我们可以使用LogEntries.GetCountsByType()
方法来实现这个功能。
以下是获取特定类型日志数量的代码:
public enum LogType
{
Error = 0,
Warning = 1,
Log = 2
}
public static int GetLogCountByType(LogType logType)
{
MethodInfo getCountsByTypeMethod = logEntriesType.GetMethod("GetCountsByType", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
int[] counts = new int[3];
getCountsByTypeMethod.Invoke(null, new object[] { counts });
return counts[(int)logType];
}
3. 使用例子
3.1 自动清空Console窗口
在程序开始运行时,我们可以自动清空Console窗口,以便查看新的日志信息。
以下是实现自动清空Console窗口的代码:
using UnityEngine;
public class AutoClearConsole : MonoBehaviour
{
void Start()
{
CustomLogSystem.ClearConsole();
}
}
3.2 显示日志数量
我们可以在程序运行时实时显示Console窗口中的日志数量。
以下是实现显示日志数量的代码:
using UnityEngine;
public class DisplayLogCount : MonoBehaviour
{
void Update()
{
int logCount = CustomLogSystem.GetLogCount();
Debug.Log("当前日志数量:" + logCount);
}
}
3.3 显示特定类型的日志数量
我们可以在程序运行时实时显示特定类型(如错误、警告、普通日志)的日志数量。
以下是实现显示特定类型日志数量的代码:
using UnityEngine;
public class DisplayLogCountByType : MonoBehaviour
{
void Update()
{
int errorCount = CustomLogSystem.GetLogCountByType(CustomLogSystem.LogType.Error);
int warningCount = CustomLogSystem.GetLogCountByType(CustomLogSystem.LogType.Warning);
int logCount = CustomLogSystem.GetLogCountByType(CustomLogSystem.LogType.Log);
Debug.Log("错误数量:" + errorCount);
Debug.Log("警告数量:" + warningCount);
Debug.Log("普通日志数量:" + logCount);
}
}
总结
本文介绍了如何使用Unity Console窗口的LogEntries
私有类来实现自定义日志系统,并提供了多个使用例子。通过使用LogEntries
私有类,我们可以实现更多自定义的日志功能,提高开发效率。
以上就是Unity的Console的控制类LogEntries深入解析与实用案例的详细内容,更多关于Unity Console控制类LogEntries的资料请关注软件开发网其它相关文章!