Unity实现弹球打砖块游戏

Halima ·
更新时间:2024-09-20
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本文实例为大家分享了Unity实现弹球打砖块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

创作界面记录

摄像机

所需脚本

1射线shexian

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class sheixian : MonoBehaviour {     public GameObject blit;//定义一个公共的游戏物体来当子弹     AudioSource au;//定义一个au音效     // Use this for initialization     void Start () {         au = GetComponent<AudioSource>();//赋值音效     }     // Update is called once per frame     void Update () {         Ray ray;         RaycastHit hit;         //1.创建射线         //2.射线检测并反馈结果         //鼠标左键点击一个东西,然后反馈给我们物体信息         if (Input.GetMouseButtonDown(0))         {             //把摄像机屏幕点转化为线             获取鼠标坐标             ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);             //创建射线             if (Physics.Raycast(ray, out hit))//第一个参数是射线,第二个是碰撞的物体             {                 //定义一个bt承接实例化的子弹, 对象实例化(实例化对象,位置[摄像机当前位置],不旋转)                 GameObject bt = GameObject.Instantiate(blit, transform.position, Quaternion.identity);                 au.Play();//播放音效                 //给一个方向   点击位置的坐标-当前位置=一个向量;                 Vector3 dis = hit.point - transform.position;                 //给bt一个力                 bt.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(dis * 300);             }         }     } }

把Sphere预制体拉入Blit框,添加Audio Source组件,AudioClip拉入子弹音效;取消Play On Awake

地板

给地板添加音乐来当背景音乐,再给个材质改变颜色

空物体copy

用来实例化砖块,挂载copysp脚本

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class copysp : MonoBehaviour {     public GameObject ga;//定义一个游戏物体     // Use this for initialization     void Copy () {    //实例化预制体             for (int i = 0; i < 25; i++)//用for循环来实现多个实例化             {                 //定义一个随机向量          X坐标                     ,Y坐标,  Z坐标                 Vector3 ve3 = new Vector3(Random.Range(-5.0f, 5.0f), 10.0f, Random.Range(-5.0f, 5.0f));                 //实例化     实例化物体,位置,是否旋转(不旋转)                 Instantiate(ga, ve3, Quaternion.identity);             }            }     void Start()     {         //延时多次调用   (调用的方法,延时几秒,隔几秒再次调用)         InvokeRepeating("Copy", 2, 6);     }     // Update is called once per frame     void Update () {     } }

预制体Cube

给Box Collider一个反弹材质
***Unity物体碰撞时的反弹系数:也即Physic Material的 Bounciness属性。  

一句话,给物体的Collider添加Material属性即可

1、首先,物体要有Collider(BoxCollider, SphereCollider,PolygonCollider等)

2、创建一个Physic Material

Asset -> Create->Physic Material

看到Bounciness这个属性,区间是0到1,可以小数,其他暂不动。
0值:没有弹力,1值:没有能量损失的反弹。  

3、赋值给Collider的Material属性。

系统自带这几种物理材质

Bouncy:弹性材质。Ice:冰材质。Metal:金属材质。Rubber:橡胶材质。Wood:木头材质。*

如图

给一个Random Color脚本

using UnityEngine; using System.Collections; public class RandomColor : MonoBehaviour {     // Use this for initialization     void Start()     {         //获取组件      材质.颜色         this.gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = RandomColor1();//给游戏物体添加下方随机颜色方法     }     /*float timer;     //随着时间变换颜色     // Update is called once per frame     void Update()     {         timer -= Time.deltaTime;         if (timer <= 0)         {             this.gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = RandomColor1();             timer = 1;         }     }*/     public Color RandomColor1()     {         float r = Random.Range(0f, 1f);         float g = Random.Range(0f, 1f);         float b = Random.Range(0f, 1f);         Color color = new Color(r, g, b);         return color;     } }

给一个Cube销毁脚本

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Cubexiaohui : MonoBehaviour {     // Use this for initialization     void Start () {     }     // Update is called once per frame     void Update () {         if (this.transform.position.y < 0)//如果此物体的y坐标小于0,销毁此物体;         {             Destroy(this.gameObject);         }         else         {             Destroy(this.gameObject,100);//或者100秒后销毁         }     } }

球体预制体Sphere

给个反弹材质,挂载随机颜色脚本,挂载xiaohui脚本

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class xiaohui : MonoBehaviour {     AudioSource audio;//销毁的音效     // Use this for initialization     void Start () {         audio = GetComponent<AudioSource>();//承接一下音效组件     }     void OnCollisionEnter(Collision coll)//被碰撞的形参     {         if (coll.gameObject.tag == "Player")//如果碰到标签为"Player"的物体,就销毁它         {             audio.Play();//播放音效             Destroy(coll.gameObject);//销毁碰撞的物体         }     }     // Update is called once per frame     void Update () {         Destroy(this.gameObject, 10);//此物体十秒后自己消失     } }

添加销毁音效,至此大功告成.



unity

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