涉及到网页图片的交互,少不了图片的压缩上传,相关的插件有很多,相信大家都有用过,这里我就推荐三款,至于好处就仁者见仁喽:
1.名气最高的WebUploader,由Baidu FEX 团队开发,以H5为主,FLASH为辅,兼容 IE6+,iOS 6+, android 4+,采用大文件分片并发上传,极大的提高了文件上传效率,看了官方文档就知道,能满足你所需要的所有功能,一言以蔽之,大而全;至于缺点,大概就是插件体积太大了,自带样式文件,而且还要依赖jquery类库。详细的教程网上俯拾即是,这里我就附上一段简单的demo:
<!Doctype html>
<html lang='en'>
<head>
<meta charset='utf-8'/>
<meta name='viewport' content='width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0,user-scalable=no'/>
<title>实验</title>
<style>
*{
margin:0;
padding:0;
}
.progress{
height:50px;
background-color: red;
}
</style>
<link rel="stylesheet" href="assets/webuploader.css" rel="external nofollow" >
</head>
<body>
<div class="myuploader">
<!--用来存放文件信息-->
<div class="uploader-list">
</div>
<!-- 放置按钮 -->
<div class="btns">
<div id="picker">选择文件</div>
<!-- <button class="send">开始上传</button> -->
</div>
</div>
<img src="" alt="" />
<div class="state"></div>
<div class="progess"></div>
<script src="assets/jquery-1.12.0.js"></script>
<script src="assets/webuploader.html5only.min.js"></script>
<script>
// 初始化WebUploader
var uploader = WebUploader.create({
// 选完文件后是否自动上传
auto:true,
// 文件接收的服务端路径
server:'http://webuploader.duapp.com/server/fileupload.php',
// 选择文件的按钮
pick:'#picker',
// 只允许选择图片文件
accept: {
title: 'Images',
extensions: 'gif,jpg,jpeg,bmp,png',
mimeTypes: 'image/jpg,image/jpeg,image/png' //如果写成image/*会出现响应慢的问题
},
// 配置生成缩略图的选项
thumb:{
// 缩略图的宽高,当取值介于0-1时,被当成百分比使用
width:500,
height:250,
// 强制转换成指定的类型
type:"image/jpeg",
// 图片质量,只有type为image/jpeg的时候才有效
quality:70,
// 是否允许放大,如果想要生成小图的时候不失真,此选项应该设置为false
allowMagnify:true,
// 是否允许裁剪
crop:true
},
// 是否压缩图片, 默认如果是jpeg文件上传前会压缩,如果是false, 则图片在上传前不进行压缩
compress:{
// 压缩后的尺寸
width: 100,
height: 100,
// 图片质量,只有type为image/jpeg的时候才有效。
quality: 90,
// 是否允许放大,如果想要生成小图的时候不失真,此选项应该设置为false
allowMagnify: false,
// 是否允许裁剪
crop: false,
// 是否保留头部meta信息
preserveHeaders: true,
// 如果发现压缩后文件大小比原来还大,则使用原来图片,此属性可能会影响图片自动纠正功能
noCompressIfLarger: false,
// 单位字节,如果图片大小小于此值,不会采用压缩
compressSize: 0
}
});
// 监听fileQueued事件来处理UI逻辑,当有一批文件被添加进队列改用filesQueued
uploader.on('fileQueued', function( file ) {
// 可以在控制台中查看file对象的详细信息
console.log(file);
// 创建缩略图 makeThumb,还可以写成(file,callback,width,height)
uploader.makeThumb(file,function(error,src) {
if (error) {
console.log("不能预览");
return;
}else{
$("img").attr('src',src);
}
});
});
// 文件上传开始
uploader.on('startUpload', function(file) {
$(".state").text('开始');
});
// 文件上传进度
uploader.on('uploadProgress', function(file,percentage) {
$(".progress").css('width', percentage * 100 + "%" );
});
// 文件上传成功
uploader.on('uploadSuccess', function(file) {
console.log("成功");
$(".state").text('已上传');
});
// 文件上传失败
uploader.on('uploadError', function(file) {
console.log("失败");
$(".state").text('上传出错');
// 获取文件统计信息
console.log(uploader.getStats());
//
console.log(uploader.getFiles('error'));
});
// 文件上传完成
uploader.on('uploadComplete', function(file) {
console.log("完成");
$(".progress").fadeOut();
});
</script>
</body>
</html>
2.移动端的插件,如果能脱离jquery,并且能满足项目的基本需求就再好不过了,这里像localResizeIMG就做得不错,它有4个历史版本,建议引入最新稳定版本localResizeIMG4,demo如下(样式要自己写):
<!Doctype html>
<html lang='en'>
<head>
<meta charset='utf-8'/>
<meta name='viewport' content='width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0,user-scalable=no'/>
<title>实验</title>
<style>
*{
margin:0;
padding:0;
}
</style>
</head>
<body>
<!-- capture="camera"可以出现拍照;accept="image/*"仅接受图片 -->
<input type="file" id="file" name="logo" capture="camera" >
<!-- 一般情况下引入lrz.bundle.js,但绝对不要删除目录下的*.chunk.js,这些文件分别对应了IOS和Android的兼容代码,检测到符合环境时会自动引入,lrz.all.bundle.js是包含了所有引用了,莫名其妙的问题下就引用这个吧 -->
<script src="assets/lrz.bundle.js"></script>
<script>
// 通过change事件可以得到用户选择的图片
document.querySelector("input").addEventListener("change",function(){
// this.files[0]就是用户选择的文件,当做参数传入lrz(file, [options]),或者直接传入图片路径
// [options]中的width表示图片最大不超过的宽度,默认为原图宽度,height不设时会适应宽度;quality表示图片压缩质量,取值 0 - 1,默认为0.7;fieldName表示后端接收的字段名,默认为 file
lrz(this.files[0], {width: 1024})
// 上述返回值是一个promise对象,后面可以接then(rst) catch(err) always()
.then(function(rst){
// 通过图片的预加载来实现图片预览
var img = new Image();// 创建一个Image对象
// 先绑定onload事件,然后再给src赋值,原因好像是为了解决ie,opera下的兼容问题
// 图片加载完毕时异步调用
img.onload = function () {
console.log("图片加载完毕")
img.onload = null; // 解决内存泄漏,同时避免动态图片的事件多次触发
document.body.appendChild(img);
};
img.src = rst.base64;// 载入生成后的图片base64
// 返回rst便于链式调用
return rst;
})
.then(function(rst){
// 除了以上的内容,rst.formData表示后端可处理的数据;rst.file表示压缩后的对象;rst.fileLen表示生成后的图片大小;rst.base64Len表示生成后的base的大小;rst.origin表示原始的对象,包括大小,日期等信息
console.log(rst.formData)
//可以在这里写ajax的上传代码,原生和jquery的都可以
// 返回rst便于链式调用
return rst;
})
.catch(function(err){
// 万一出错了,这里可以捕捉到错误信息,而且以上的then都不会执行
alert(err);
})
.always(function(){
// 不管是成功失败,这里都会执行
console.log("执行完成")
})
})
</script>
</body>
</html>
3.以上两款优缺点一目了然,本人公司用的是LUploader,纯原生js写的,不依赖任何类库,压缩后的js文件只有5k,实现图片压缩上传只需三步:
(1)在html页面中引入input标签,通过自定义属性data-LUploader绑定点击触发的标签id:
<div class="LUploader" id="demo1">
<div class="LUploader-container">
<input data-LUploader='demo1' data-form-file='basestr' data-upload-type='front' type="file" />
<ul class="LUploader-list"></ul>
</div>
<div>
<div class="icon"></div>
<p>单击上传</p>
</div>
</div>
(2)将样式文件和js文件引入到页面中:
<link rel="stylesheet" href="css/LUploader.css" rel="external nofollow" >
<script src="js/LUploader.js"></script>
(3)js脚本中初始化插件:
new LUploader(这里放需要绑定的input对象作为参数, {
url: '',//post请求地址
multiple: false,//是否一次上传多个文件 默认false
maxsize: 102400,//忽略压缩操作的文件体积上限 默认100kb
accept: 'image/jpg,image/jpeg,image/png',//如果写成image/*会出现响应慢的问题
quality: 0.1,//压缩比 默认0.1 范围0.1-1.0 越小压缩率越大
showsize:false//是否显示原始文件大小 默认false
});