Unity2019.3API教程(七)Transform.eulerAngles

Fiorenza ·
更新时间:2024-09-20
· 818 次阅读

eulerAngles:The rotation as Euler angles in degrees.
语法:public Vector3 eulerAngles;
此属性用于获取当前物体的旋转的欧拉角度值,物体在旋转时可以设置其相应轴向的eulerAngles来控制旋转,在这里我们说明一下,Inspector面板里的Rotation设置的值对应的是欧拉角的值,但是rotation(这是小写r,Inspector面板里的是大写R)属性使用四元数定义的,eulerAngles是Vector3类定义的,但是如果设置欧拉角控制旋转,Unity内部进行编译时时将欧拉角转化为四元数进行运算的,欧拉角显示比较直观,但是四元数很抽象,毕竟四元数是个超复数,这里还要提一下,控制Inspector面板旋转时,X和Z是局部坐标系,Y是世界坐标系,示例如下:

using UnityEngine; public class eulerAnglesTest : MonoBehaviour { public Transform go; void Update() { go.transform.Rotate(25 * Time.deltaTime, 25 * Time.deltaTime, 25 * Time.deltaTime); Debug.Log(go.eulerAngles); } }
作者:qq_40201827



transform unity api

需要 登录 后方可回复, 如果你还没有账号请 注册新账号