Qt实现简单TCP服务器

Faye ·
更新时间:2024-09-20
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本文实例为大家分享了Qt学习记录之简单的TCP服务器,供大家参考,具体内容如下

简单的多连接TCP服务器​

本节我们使用Qt来编写一个简单的多连接TCP服务器程序,涉及到的功能有监听本地IP、打印上线客户端的IP端口号,接收客户端发来的文字信息并打印其IP端口号、单独或全部地向客户端发送文字信息、显示下线客户端的IP端口号,并具有踢人的功能。

​ 该程序使用正点原子的网络助手来验证功能。Qt基于5.9.9版本。

1、创建工程以及配置工作

创建工程的过程就不再介绍了,这里我选择的是 QWidget ,因为比较简单。

然后我们在 .pro 文件中添加网络的模块,否则待会添加头文件时会提示没有这个头文件。

其他东西不需要看,只要在这后面加上 network 即可。

再然后,在 widget.h 头文件中包含两个头文件:

#include <QTcpServer> #include <QTcpSocket>

使用Qt搭建TCP服务器需要两个套接字:

一个是QTcpServer套接字,这是是用来监听本地的某个IP及端口的。监听成功后,其他的TCP客户端就可以连接这个服务器了(当然前提是这个服务器监听的IP是公网IP,或者客户端与服务器在同一局域网下)

一个是QTcpSocket套接字,这个是服务器与客户端通信用的套接字。每当有一台客户端连接上了这台服务器,都会产生这样的一个套接字。客户端可以通过某个套接字来查看某个客户端的IP地址与端口号等信息,也可以拿着这个套接字单独地与这一个客户端收发数据。理论上来讲,一个TCP服务器是可以被无限个客户端连上的。

这里也插一句,如果使用Qt搭建一个TCP客户端,只需要QTcpSocket套接字。

2、ui界面的设计

1、comboBox。下拉列表框,用来选择监听的IP地址,因为能够被监听的地址肯定是本机拥有的地址,可以是有线、无线网卡的IP地址(局域网),也可以是宽带分配到的IP地址(广域网)。下一节我们再来学习如何查看本机支持的IP。

2、portEdit。旁边的单行文本框是用来输入要监听的端口号。有时候IP的某个端口号已经被某个程序占用,此时再去监听就会监听失败。

3、openbtn。点击开启按钮,监听选定的IP地址及端口号。监听失败会在Qt Creator的控制台打印失败的信息。监听成功,同样也会打印信息,并且IP下拉框、端口号文本框还有本按钮控件都会变成不可选中状态。

4、comboBox_2。选择某个已连接的客户端(如果有的话),或者选择全部。这个可以查看连接上服务器的客户端IP及端口号,单独或全部地向客户端发送信息,或者强制踢下线。

5、kickbtn。点击按钮,强制使选中的客户端下线。

6、closebtn。关闭服务器。停止监听之前选中的IP及端口号,并断开全部的TCP连接。

7、recvEdit。接收文本框。当客户端发来信息,会打印在上面。

8、clearbtn。清除接收文本框内的全部内容。

9、pushButton。在控制台上打印全部连接的客户端IP及端口号。

10、sendEdit。发送文本框。

11、sendbtn。点击发送按钮,会向某个、全部客户端发送文本框内的信息

大体的设计就是这样,目前只满足了基本的功能,后续可以增添更多的功能,并对界面进行美化

3、本地IP的获取

从这一节开始,我们将正式进行代码的编写

首先,打开命令行,输入 ipconfig

这四个IP地址就我我电脑上可以监听的IP地址,我的程序就是以此来搭建TCP服务器。其他的IP地址,目前是监听不了的。

Qt获取本机IP

首先在 widge.cpp 文件中包含一个头文件

#include <QtNetwork>

然后在Widget类的构造函数中添加如下代码:

/*读取本机网卡信息...*/ QString localHostName = QHostInfo::localHostName(); QHostInfo info = QHostInfo::fromName(localHostName); /*将本机所有的IPV4地址添加到comboBox下.*/ foreach(QHostAddress ipAddress, info.addresses())     {         if(ipAddress.protocol() == QAbstractSocket::IPv4Protocol)         {             qDebug() << ipAddress.toString();             ui->comboBox->addItem(ipAddress.toString());         }     }

这里解释几点:

调用 info.addresses()成员函数,返回的是一个 QList 容器,里面包含着本机全部的IP地址

所有的IP地址都在一个容器中,我们需要遍历这个容器,将里面的IP地址一一取出,这里用到了 foreach 去遍历。和for循环类似,首先定义一个用于接收的对象:ipAddress,然后会一一读取容器中的内容,赋值给这个对象。如果暂时弄不明白也没有关系,看多了自然就懂了。或者学过python,这句语句和for ipAddr in ipAddrList: 一样。

if(ipAddress.protocol() == QAbstractSocket::IPv4Protocol) 这句用来判断遍历到的IP是不是IPV4的地址。因为目前IPV6还没有完全普及,而且不如IPV4易读。

下拉列表控件使用addItem()成员函数添加元素。

点击运行,控制台就会打印信息,并且下拉列表也会显示信息:

4、开启服务器

首先要有一个 QTcpServer 套接字对象,可以直接在 Widget 类中声明这么一个对象;也可以在类中声明一个对象指针,然后在构造函数中 new 一个对象,让这个指针指向它。这里我选择第二种方法。

/*在widget.h中类定义里添加*/ QTcpServer *server; /*在widget.cpp中构造函数中添加*/ server = new QTcpServer(this);

然后为开启按钮添加槽函数,这里我图方便直接右击控件并点击转到槽。

void Widget::on_openbtn_clicked() {     /*监听本地IP加端口号.*/     if(server->listen(QHostAddress(ui->comboBox->currentText()), ui->portEdit->text().toInt()) == false)     {         /*监听失败,打印信息.*/         qDebug()<<"listen false";     }     else     {         /*监听成功,则将一些控件锁死.*/         ui->openbtn->setDisabled(true);         ui->portEdit->setDisabled(true);         ui->comboBox->setDisabled(true);         qDebug()<<"监听成功";         /*激活关闭按钮.*/         ui->closebtn->setEnabled(true);     } }

解释:

对于下拉列表控件(comboBox),使用currentText()成员函数获取选中元素的信息,返回QString型。
对于单行文本控件(portEdit),使用text()成员函数返回文本,并用toInt()转化为int型
对于TCP服务器套接字(server),使用listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0)成员函数绑定IP及端口。
对于大部分控件,使用setDisabled(true)成员函数可使控件变为不可点击状态

最后,我们就可以开启服务器了。如果开启失败,往往是因为选择的端口号被占用,这里推荐使用8081这个端口号(8080经常会被占用)。开启成功后,我们就可以使用正点原子的网络助手去尝试连接它。

可以看到,右边的网络助手已经处于连接成功的状态,因此可以证明TCP服务器已经被成功开启。其他的东西暂时不用看,后面会一一实现。

5、服务器等待客户端连接

在构造函数中添加如下代码:

connect(server, &QTcpServer::newConnection, this, [=](){   /*获取新连接客户端的socket*/         QTcpSocket *socket = server->nextPendingConnection();         /*将这个socket添加到List容器中...*/         sockList.append(socket);         /*获取客户端的IP地址和端口号信息,并转换为字符串.*/         QString info = socket->peerAddress().toString() \                 + ':' + QString::number(socket->peerPort());         /*将信息打印到文本框.*/         ui->recvEdit->append("已连接:"+info);         /*将客户端的信息添加到comboBox_2下.*/         ui->comboBox_2->addItem(info);         /*将新连接的socket对象的可以读取信号连接到接收槽函数.*/         connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::on_recv);         /*将新连接的socket对象的断开连接信号连接到断开槽函数.*/         connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &Widget::on_disconnect);     });

解释:

当有客户端连接到服务器,服务器套接字会触发一个 newConnection 信号。

服务器套接字通过 nextPendingConnection() 成员函数获取到用于和客户端通信的socket(QTcpSocket)。

QTcpSocket 套接字通过peerAddress() peerPort() 成员函数,得到该客户端的IP及端口号。toString() 是为了把IP信息转化为字符串,可以试试打印转化前的样子。QString::number(long n, int base = 10) 用于将数字转化为字符串。

接收文本框(recvEdit)使用 append()成员函数打印文字。

最后的两个信号和槽的连接暂时不用看

这里我还使用了一个 QList 容器来保存已连接客户端的socket

/*在widget.h中类定义里添加*/ QList<QTcpSocket *>sockList;

最后,我们就可以检验一下多连接时的状态了

6、实现接收数据

如果用于通信的socket(QTcpSocket)接收到数据,就会触发 QTcpSocket::readyRead 信号,我这里写了一个槽函数,专门用来接收数据:

void Widget::on_recv() {     /*找到触发信号的那个socket对象.*/     QTcpSocket *sock = qobject_cast<QTcpSocket *>(sender());     /*读取信息并转化为字符串.*/     QString info = "来自" + sock->peerAddress().toString() \             + ':' + QString::number(sock->peerPort());     /*将客户端的信息打印到文本框.*/     ui->recvEdit->append(info);     /*将接收到的数据也打印到文本框.*/     ui->recvEdit->append(sock->readAll()); }

解释:

第一句是用来找到触发信号的那个对象(QTcpSocket)。因为这个程序允许多个客户端连接,每个客户端在连接后,server都会获取到与之相对应的QTcpSocket套接字对象,意思就是说套接字是与客户端一一对应的。因此找到触发信号的QTcpSocket对象,就等于找到了发送消息的那个客户端。

同样的,将客户端的信息打包成字符串,并且显示到接收文本框

QTcpSocket对象,调用readAll() 成员函数,来获取接收到的信息。

现在也可以解释上一节中的connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::on_recv); 了。可能有人会疑惑,这里的socket是局部变量,调用完会被释放掉,那么这个连接是不是传了个野指针进去?其实并不是的,socket是个指针,指向server->nextPendingConnection() 返回的QTcpSocket对象,真正的对象应该是存在内部堆内存中的,这里只是用了一个局部指针变量去接收它。而connect函数,传进去的是地址,地址自然就是内部QTcpSocket对象的地址了。

最后,演示一下:

注意:Qt使用utf-8编码格式,而原子的软件默认是GBk格式,所以发送中文之前,先把原子的软件全部改成utf-8格式。

实现清除数据

这个非常简单,就没有必要多说了:

void Widget::on_clearbtn_clicked() {     /*点击清除按钮则清除接收文本框.*/     ui->recvEdit->clear(); } 7、实现客户端的选择

对客户端的选择无非就两种情况:一种情况是选择全部连接上的客户端,一种是选择单独的某个客户端。

我为Widget类添加了一个属性来解决这两类问题:

QTcpSocket *currSock;

如果第二个下拉列表框选择了 All ,那么这个指针就会指向 NULL 。如果选择的是某个特定的IP及端口,那么这个指针就会指向对应的那个QTcpSocket对象了。

那么对象从哪里找?从前几节说过的容器中去找。这个容器用于保存当前连接上的客户端的socket。每当有客户端连上,这个容器就会将它的socket保存进来。每当有客户端下线,这个容器同样会把下线客户端的socket删掉。

QList<QTcpSocket *>sockList;

QList 表示这是一个 QList 类型的容器,还有其他类型的容器

尖括号内的东西,表示这个一个装QTcpSocket对象指针的容器。因为这是一个模板类,还可以是int型的容器,取决于自己的定义。

最后的 sockList 则代表这个容器的名字

下拉列表框的信号和槽

这里我同样是以右击控件再点转到槽的方式来自动生成槽函数:

这里的信号不要选错了,当这个控件选择的选项发送变化时,会触发这个信号。下面是槽函数:

void Widget::on_comboBox_2_currentIndexChanged(const QString &arg1) {     /*如果当前选择的是All,当前sock指针就指向空.*/     if(arg1 == "All")     {         currSock = NULL;         return;     }     /*不然就读取选中的信息,将其拆分为IP地址和端口号.*/     QStringList info = arg1.split(':');     QString ip = info[0];     int port = info[1].toInt();     /*遍历容器,找到对应的那个socket.*/     foreach(QTcpSocket *sock, sockList)     {         if(sock->peerAddress().toString() == ip && sock->peerPort() == port)         {             /*当前sock指针指向找到的那个socket.*/             currSock = sock;             break;         }     } }

解释:

这个槽函数是带有参数的,参数就是选中选项的字符串。

后面的代码通过冒号用来拆分字符串。比如某个选项上面的内容是“192.168.1.1:8080”,调用这些代码后,就会被拆分成IP地址和端口号。

最后遍历容器内的所有socket,找到IP与端口与选项中一样的那个socket。

这个功能暂时不太好演示,大家可以自己弄个按钮控件,点击按钮则打印 currSock 指向 socket 的信息,来检验一下。

8、实现发送功能

到了这一步,程序就开始越写越简单了

为发送按钮添加一个槽函数:

void Widget::on_sendbtn_clicked() {     /*如果是为开启服务器、未连接或者选择All的时候,currSock才会指向空         前两种情况容器是空的,所以也不会出错。如果是选中All时候,         且多个客户端连接,则会遍历容器中所有的socket,并且一一发送出去.*/     if(currSock == NULL)     {         foreach(QTcpSocket *sock, sockList)         {             sock->write(ui->sendEdit->toPlainText().toUtf8());         }     }     else     {         /*如果选择的是一个特定的客户端,则只向它发送.*/         currSock->write(ui->sendEdit->toPlainText().toUtf8());     } }

解释:

当 currSock 指针指向空的时候,可能有以下几种状态:

程序刚刚初始化完成,此时还没有监听
程序已经开始监听,且有一个或多个客户端上线
程序开始监听,还没有客户端连接,或者之前连接的客户端全部下线

对于1、3两种情况,sockList 容器中是空的,因此即使遍历也遍历不到任何东西,自然也就不会给不存在的socket发送信息。对于第二种情况,也就不用多解释了。当然,这样的程序可能是存在问题的。可以多做一些判断,并且弹出警告提示框,提醒用户做了错误的操作。

最后,演示一下。服务器先给1号客户端发送你好1,接着分别给2、3号客户端发送你好2、3,最后给所有的客户端发送你好123:

9、实现客户端下线

之前我们在构造函数中添加了这一句代码:

connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &Widget::on_disconnect);

把套接字的断开连接信号连接到了断开连接槽函数,槽函数内容如下:

void Widget::on_disconnect() {     /*找到触发信号的那个socket对象.*/     QTcpSocket *sock = qobject_cast<QTcpSocket *>(sender());     /*将断开连接的那个socket从List容器中移除.*/     sockList.removeOne(sock);     /*将客户端信息转化为字符串.*/     QString info = sock->peerAddress().toString() \             + ':' + QString::number(sock->peerPort());     /*将断开连接的消息打印到文本框.*/     ui->recvEdit->append(info+"已断开");     /*根据字符串找到comboBox_2中的对应元素的索引号*/     int index = ui->comboBox_2->findText(info);     /*删除那个元素.*/     ui->comboBox_2->removeItem(index);     /*将新连接的socket对象的可以读取信号与接收槽函数断开.*/     disconnect(sock, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::on_recv);     /*将新连接的socket对象的断开连接信号与断开槽函数断开.*/     disconnect(sock, &QTcpSocket::disconnected, this, &Widget::on_disconnect); }

解释:

同样先找到触发信号的那一个套接字。

使用removeOne 成员函数将它从容器中删除

将对应客户端的信息打包成字符串,并且将离线的消息打印到接收文本框

将下拉列表框中的对应项也给删除

断开信号和槽的连接

最后,演示一下客户端主动下线会有什么现象:

10、实现踢人功能

刚才是客户端自己下线,现在是服务器主动踢人下线。但无论是哪一种,在断开连接的时候都会触发QTcpSocket::disconnected 信号

为踢人按钮添加槽函数:

void Widget::on_kickbtn_clicked() {     /*将全部的客户端踢下线.*/     if(currSock == NULL)     {         foreach(QTcpSocket *sock, sockList)         {             sock->close();         }     }     else     {         /*将选中的那一个客户端踢下线.*/         currSock->close();     } }

到了这里,我感觉已经没有什么好说的了,只需知道调用close() 函数可以断开连接。

这里也不做演示了。

11、实现关闭服务器

关闭服务器主要需要做两件事:

1、停止监听IP及端口。
2、关闭所有与客户端之间的连接。因为停止监听是不够的,之前的连接还是存在的,甚至还能继续收发数据。

void Widget::on_closebtn_clicked() {     currSock = NULL;     /*关闭监听.*/     server->close();     /*将一些控件恢复.*/     ui->closebtn->setDisabled(true);        ui->openbtn->setEnabled(true);     ui->portEdit->setEnabled(true);     ui->comboBox->setEnabled(true);     /*遍历之前全部连接的socket,并一一断开.*/     foreach(QTcpSocket *sock, sockList)     {         sock->close();     } }

演示:

在断开连接后,下拉框会删除掉之前全部的连接信息,被迫选择到“All”,然后 currSock 指针也会自然而然地指向NULL。当然不放心的也可以手动弄一下。

好了,至此全部的功能已经讲解完毕了,多的两个按钮是我自己调试用的。如果绑定的是一个公网IP,时间长了也许会有一些奇怪的信息显示在接收文本框,不用害怕,可能是哪个迷路的孩子找错家了。

总结

1、这个程序总体而言是比较简单的,实现的功能简单、设计的想法也很简单,连注释加空行也不过两百行代码,但我却花了这么长的篇幅去介绍它,可能有些大佬看着会嫌啰嗦,但其实我写这样的一篇文档也是很花费时间的,我自己也觉得很累。我主要是想锻炼一下自己的文档能力,也希望能帮助其他人度过入门的难关,往后的文章可能不会写这么详细了。

2、Qt Creator 好像有什么奇怪的问题。如果用 /**/ 的方式写注释,编译是不通过的。解决办法是最后一个字用英文字符。还有控件自动生成的槽函数一直有黄色警告,虽然不影响使用,但感觉很变扭,希望有知道原因的大佬能不啬赐教。

3、这个程序只能用于非常简单且频率很低的数据收发。信号和槽的机制虽然很容易使用,但并不好用在并发的场合下。且 foreach 遍历是比较耗费时间的,假如有上万个客户端都连接到这台服务器,并且服务器要给所有客户端都发送一条较长的信息,这个时候就不太好了。所以,后续要升级,肯定要使用线程的方式去解决这些问题。

完整代码

widget.h

#ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> #include <QTcpServer> #include <QTcpSocket> QT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui { class Widget; } QT_END_NAMESPACE class Widget : public QWidget {     Q_OBJECT public:     Widget(QWidget *parent = nullptr);     ~Widget(); private slots:     void on_openbtn_clicked();     void on_clearbtn_clicked();     void on_recv();     void on_disconnect();     void on_sendbtn_clicked();     void on_pushButton_clicked();     void on_closebtn_clicked();     void on_comboBox_2_currentIndexChanged(const QString &arg1);     void on_kickbtn_clicked(); private:     Ui::Widget *ui;     QTcpServer *server;     QList<QTcpSocket *>sockList;     QTcpSocket *currSock; }; #endif // WIDGET_H

widget.cpp

#include "widget.h" #include "ui_widget.h" #include <QtNetwork> #include <QDebug> Widget::Widget(QWidget *parent)     : QWidget(parent)     , ui(new Ui::Widget) {     ui->setupUi(this);     /*整个对象的初始化工作.*/     currSock = NULL;                    //当前的socket对象指针指向空     ui->recvEdit->setReadOnly(true);    //将接受文本框设为只读模式     ui->closebtn->setEnabled(true);     //将关闭按钮设为不可点击,因为此时服务器还未被开启     ui->portEdit->setText("8081");      //默认端口号为8081     /*server指针指向new创建出来的QTCPServer对象.*/     server = new QTcpServer(this);     /*读取本机网卡信息...*/     QString localHostName = QHostInfo::localHostName();     QHostInfo info = QHostInfo::fromName(localHostName);     /*将本机所有的IPV4地址添加到comboBox下.*/     foreach(QHostAddress ipAddress, info.addresses())     {         if(ipAddress.protocol() == QAbstractSocket::IPv4Protocol)         {             ui->comboBox->addItem(ipAddress.toString());         }     }     /*将server对象的新连接信号连接到槽.*/     connect(server, &QTcpServer::newConnection, this, [=](){         /*获取新连接客户端的socket*/         QTcpSocket *socket = server->nextPendingConnection();         /*将这个socket添加到List容器中...*/         sockList.append(socket);         /*获取客户端的IP地址和端口号信息,并转换为字符串.*/         QString info = socket->peerAddress().toString() \                 + ':' + QString::number(socket->peerPort());         /*将信息打印到文本框.*/         ui->recvEdit->append("已连接:"+info);         /*将客户端的信息添加到comboBox_2下.*/         ui->comboBox_2->addItem(info);         /*将新连接的socket对象的可以读取信号连接到接收槽函数.*/         connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::on_recv);         /*将新连接的socket对象的断开连接信号连接到断开槽函数.*/         connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &Widget::on_disconnect);     }); } Widget::~Widget() {     delete ui; } void Widget::on_recv() {     /*找到触发信号的那个socket对象.*/     QTcpSocket *sock = qobject_cast<QTcpSocket *>(sender());     /*读取信息并转化为字符串.*/     QString info = "来自" + sock->peerAddress().toString() \             + ':' + QString::number(sock->peerPort());     /*将客户端的信息打印到文本框.*/     ui->recvEdit->append(info);     /*将接收到的数据也打印到文本框.*/     ui->recvEdit->append(sock->readAll()); } void Widget::on_disconnect() {     /*找到触发信号的那个socket对象.*/     QTcpSocket *sock = qobject_cast<QTcpSocket *>(sender());     /*将断开连接的那个socket从List容器中移除.*/     sockList.removeOne(sock);     /*将客户端信息转化为字符串.*/     QString info = sock->peerAddress().toString() \             + ':' + QString::number(sock->peerPort());     /*将断开连接的消息打印到文本框.*/     ui->recvEdit->append(info+"已断开");     /*根据字符串找到comboBox_2中的对应元素的索引号*/     int index = ui->comboBox_2->findText(info);     /*删除那个元素.*/     ui->comboBox_2->removeItem(index);     /*将新连接的socket对象的可以读取信号与接收槽函数断开.*/     disconnect(sock, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::on_recv);     /*将新连接的socket对象的断开连接信号与断开槽函数断开.*/     disconnect(sock, &QTcpSocket::disconnected, this, &Widget::on_disconnect); } void Widget::on_openbtn_clicked() {     /*监听本地IP加端口号.*/     if(server->listen(QHostAddress(ui->comboBox->currentText()), ui->portEdit->text().toInt()) == false)     {         /*监听失败打印信息.*/         qDebug()<<"listen false";     }     else     {         /*监听成功则将一些控件锁死.*/         ui->openbtn->setDisabled(true);         ui->portEdit->setDisabled(true);         ui->comboBox->setDisabled(true);         qDebug()<<"监听成功";         /*激活关闭按钮.*/         ui->closebtn->setEnabled(true);     } } void Widget::on_clearbtn_clicked() {     /*点击清除按钮则清除接收文本框.*/     ui->recvEdit->clear(); } void Widget::on_sendbtn_clicked() {     /*如果是为开启服务器、未连接或者选择All的时候,currSock才会指向空         前两种情况容器是空的,所以也不会出错。如果是选中All时候,         且多个客户端连接,则会遍历容器中所有的socket,并且一一发送出去.*/     if(currSock == NULL)     {         foreach(QTcpSocket *sock, sockList)         {             sock->write(ui->sendEdit->toPlainText().toUtf8());         }     }     else     {         /*如果选择的是一个特定的客户端,则只向它发送.*/         currSock->write(ui->sendEdit->toPlainText().toUtf8());     } } void Widget::on_pushButton_clicked() {     foreach(QTcpSocket *sock, sockList)     {         qDebug()<<sock->peerAddress()<<':'<<sock->peerPort();     } } void Widget::on_closebtn_clicked() {     currSock = NULL;     /*关闭监听.*/     server->close();     /*将一些控件恢复.*/     ui->closebtn->setDisabled(true);        ui->openbtn->setEnabled(true);     ui->portEdit->setEnabled(true);     ui->comboBox->setEnabled(true);     /*遍历之前全部连接的socket,并一一断开.*/     foreach(QTcpSocket *sock, sockList)     {         sock->close();     } } void Widget::on_comboBox_2_currentIndexChanged(const QString &arg1) {     /*如果当前选择的是All,当前sock指针就指向空.*/     if(arg1 == "All")     {         currSock = NULL;         return;     }     /*不然就读取选中的信息,将其拆分为IP地址和端口号.*/     QStringList info = arg1.split(':');     QString ip = info[0];     int port = info[1].toInt();     /*遍历容器,找到对应的那个socket.*/     foreach(QTcpSocket *sock, sockList)     {         if(sock->peerAddress().toString() == ip && sock->peerPort() == port)         {             /*当前sock指针指向找到的那个socket.*/             currSock = sock;             break;         }     } } void Widget::on_kickbtn_clicked() {     /*将全部的客户端踢下线.*/     if(currSock == NULL)     {         foreach(QTcpSocket *sock, sockList)         {             sock->close();         }     }     else     {         /*将选中的那一个客户端踢下线.*/         currSock->close();     } }

main.cpp

维持原样不需改动



tcp

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