本文实例为大家分享了MFC实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一、功能描述(1)通过“START”、“PAUSE”、“EXIT”三个控件,控制游戏的开始、暂停和终止。
(2)通过四个方向键控制蛇的运动方向,吃掉随机出现的豆子。
(3)吃到豆子蛇身会变长,同时得分增加;碰到壁或者自身则该轮游戏结束。
(4)游戏开始、暂停、结束时进行提示。
二、概要设计1.系统框架
2.游戏流程
三、主要功能实现1.主要函数
(1)Test 2类:
该类是此应用程序的主类。
int random();//生成随机点
void SetBean();//产生食物
void DrawBean();//画出食物
void GameStart();//启动游戏
void DrawSnake();//画蛇
void SnakeMove();//实现蛇的移动
virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);//控制移动方向
void ShowScores();//计算得分情况
(2)snake类:
该类是一个针对蛇的类。
CList<CPoint>* Getlength();//获取蛇身
bool onself(CPoint point);//判断食物是否在蛇身上
bool Move(CPoint bean);//撞墙或撞到自身进行操作
2.具体功能
(1)控件设计
①开始游戏
void CTest2Dlg::OnBnClickedButtonStart()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
MessageBox(_T("Game start!"));
SetTimer(1, 500, NULL);//定时
}
②暂停游戏
void CTest2Dlg::OnBnClickedButtonPause()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
KillTimer(1);
AfxMessageBox(_T("Game pause!"));
}
③结束游戏
void CTest2Dlg::OnBnClickedButtonExit()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
AfxMessageBox(_T("Exit!"));
exit(0);
}
(2)方向移动
if (pMsg->message == WM_KEYDOWN)
{
switch (pMsg->wParam)
{
case VK_UP:
s_snake.Direction(CPoint(0, -1));
break;
case VK_DOWN:
s_snake.Direction(CPoint(0, 1));
break;
case VK_LEFT:
s_snake.Direction(CPoint(-1, 0));
break;
case VK_RIGHT:
s_snake.Direction(CPoint(1, 0));
break;
default:
break;
}
}
(3)食物的随机产生
int CTest2Dlg::random()
{
// TODO: 在此处添加实现代码.
srand(time(NULL));//程序每次运行产生不同的随机数序列
long x = rand() % 20;//随机生成坐标x
long y = rand() % 20;//随机生成坐标y
return x;
return y;
}
void CTest2Dlg::SetBean()
{
// TODO: 在此处添加实现代码.
s_bean.x = random();//随机生成坐标x
s_bean.y = random();//随机生成坐标y
while (s_snake.onself(s_bean))
{
s_bean.x = random();
s_bean.y = random();
}
}
(4)画食物
void CTest2Dlg::DrawBean()
{
// TODO: 在此处添加实现代码.
CClientDC dc(this);
CBrush red(RGB(255, 0, 0));//红色标识食物
dc.SelectObject(red);
dc.Rectangle(s_bean.x * length, s_bean.y * length, (s_bean.x + 1) * length, (s_bean.y + 1) * length);//画出食物
}
(5)画蛇
void CTest2Dlg::DrawSnake()
{
// TODO: 在此处添加实现代码.
CClientDC dc(this);
CBrush green(RGB(0, 255, 0));//用绿色标识蛇身
dc.SelectObject(green);
CList<CPoint>* pSnake =s_snake.Getlength();//获取蛇身的位置
//遍历并画出蛇
POSITION p = pSnake->GetHeadPosition();
while (p)
{
CPoint point = pSnake->GetNext(p);
dc.Rectangle(point.x * length, point.y * length, (point.x + 1) * length, (point.y + 1) * length);//画出蛇
}
}
(6)撞到墙或自身
bool snake::Move(CPoint bean)
{
CPoint newHead = s_snakelength.GetHead() + s_direction;//计算蛇头新位置
if (onself(newHead))//如果撞到蛇身
return false;
else if (newHead.x < 0 || newHead.x >= 30 || newHead.y < 0 || newHead.y >= 30 )//如果撞到墙
{
return false;
}
if (newHead != bean)//如果没吃到食物
{
s_snakelength.RemoveTail();//删除蛇尾
}
s_snakelength.AddHead(newHead);//将新蛇头加到最前面
return true;
}
void CTest2Dlg::SnakeMove()
{
CClientDC dc(this);
CPoint tail = s_snake.Getlength()->GetTail();//获取移动前的蛇尾
if (s_snake.Move(s_bean))//如果移动成功
{
CPoint head = s_snake.Getlength()->GetHead();
CBrush green(RGB(0, 255, 0));
CBrush* old = dc.SelectObject(&green);
dc.Rectangle(head.x * length, head.y * length, (head.x + 1) * length, (head.y + 1) * length);
dc.SelectObject(old);
if (head == s_bean)//如果吃掉食物则产生新的食物
{
SetBean();
DrawBean();
SetTimer(1, 1000 / ++s_score, NULL);
}
else
{ //删掉原来的蛇尾
CPen white(PS_SOLID, 1, RGB(255, 255, 255));
dc.SelectObject(&white);
dc.Rectangle(tail.x * length, tail.y * length, (tail.x + 1) * length, (tail.y + 1) * length);
}
}
else
{
KillTimer(1);
ShowScores();
MessageBox(_T("Game over!"));
exit(0);
}
}
(7)得分显示
if (head == s_bean)//如果吃掉食物则产生新的食物
{
SetBean();
DrawBean();
my_score= my_score +1;
SetTimer(1, 1000, NULL);
CString s;
s.Format(_T("%d"), my_score);//显示得分
Myscore.SetWindowText(s);
}
3.运行界面
(1)运行程序后会出现以下界面。
(2)点击“START"控件后提示“Game start!",点击确定开始游戏。
(3)吃到食物后蛇的身体变长。
(4)若点击“PAUSE"控件,则出现“Game pause!"警告,游戏暂停。
(5)若点击“EXIT”控件,则出现“EXIT!"警告,直接退出游戏。
(6)撞墙或撞到自身,提示“Game over",游戏结束。