遇到一个棘手的问题,用robotium框架真机测试客户端时,跑到一半会crash,搜了一堆资料终于解决了 我的程序引起crash主要原因有两个: 1.用Robotium测试框架跑多个用例(写在同一个类里),只有第一个通过,第二个会卡顿, 导致crash 原因是若同一个类里写多个测试方法,每个测试方法都会执行一次setUp() 和tearDown()方法,所以每一个用例开始时都是用的同一个启动Activity,如果你上一个用例退出时没有返回到那个Activity,执行下一个用例时会找不到启动Activity,报错了 解决方法: 在tearDown()里加上返回到开始Activity的方法:solo.goBackto("startActivity"); 2.再跑时,发现程序还是会卡在第一个用例结束时无法退出,再检查, tearDown方法写错了,之前按照网上资料写的,并不好使,还是会引起崩溃 @Override public void tearDown() throws Exception { try { solo.finalize();// 执行清理工作 } catch (Throwable e) { e.printStackTrace(); } Activity myActivity=getActivity(); if(myActivity!=null) myActivity.finish();// 测试结束,关闭应用程序 super.tearDown(); } 把关闭方法修改成solo.finishOpenedActivities(); OK了,至于为什么我也没有研究,有谁知道的还请留言告诉我,不胜感激~ 后,我的工程整个tearDown方法如下: @Override public void tearDown() throws Exception { //关闭之前先回到主页面 Boolean notClosed = true; while (notClosed) { solo.goBack(); if (solo.waitForText("确定退出客户端吗", 1, 100, false, true)) { notClosed = false; solo.clickOnButton("取消"); break; } } //关闭 try { this.solo.finishOpenedActivities(); } catch (Throwable e) { e.printStackTrace(); } Activity myActivity=getActivity(); if(myActivity!=null) myActivity.finish(); super.tearDown(); }