使用pygame制作Flappy bird小游戏

Bonnie ·
更新时间:2024-11-15
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使用pygame制作Flappy bird小游戏

本文需要的素材全部放到公众号【拇指笔记】里了,需要的同学回复"FPB"即可。

0. 最终效果:

1. 搭建一个最小框架 1.1 需要的函数 初始化所有导入的pygame模块。 pygame.init() 生成一个窗口。返回的是一个surface对象。通过resolution设置窗口大小,flags代表扩展选项,depth代表设置颜色,但不建议设置。 pygame.display.set_mode((resolution =(0,0),flags = 0,depth = 0)) 设置窗口标题。 pygame.display.set_caption("Flappy bird_Lin") 检测事件。 pygame.event.get() 更新显示。 pygame.display.update() 结束程序。 pygame.quit() sys.exit() 1.2 搭建框架

首先,导入需要的库。

import sys import pygame from pygame.locals import *

其次,进行模块初始化并设置。

pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((288,512)) pygame.display.set_caption("Flappy bird_Lin")

最后,获取事件并响应。

#在本例中,唯一需要检测的事件就是是否退出 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() pygame.display.update() #刷新屏幕 1.3 完整框架 import sys import pygame from pygame.locals import * pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((288,512)) pygame.display.set_caption("Flappy bird_Lin") #在本例中,唯一需要检测的事件就是是否退出 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() pygame.display.update() #更新屏幕 2. 添加图片元素 2.2 实现效果

2.1 需要的函数 从文件中加载新文件。返回一个Surface pygame.image.load('图片路径') 在窗口上添加图片。source:第一步返回的Surface;dest:指定绘制位置。 screen.blit(source,dest) 更新屏幕 pygame.display.update() #更新屏幕 2.2 添加到框架

因为我要实现的是Flappy_bird,所以我将Flappy_bird开始界面的图像元素添加到框架。

background_image = 'K:/bird/background-night.png' green = 'K:/bird/base.png' mid_b = 'K:/bird/bluebird-midflap.png' welcome = 'K:/bird/message.png' import pygame from pygame.locals import * import sys pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((288,512)) pygame.display.set_caption("Flappy bird_Lin") background = pygame.image.load(background_image) green_base = pygame.image.load(green) mid_bird = pygame.image.load(mid_b) welcome1 = pygame.image.load(welcome) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() screen.blit(background,(0,0)) screen.blit(green_base,(0,400)) screen.blit(mid_bird,(52,225)) screen.blit(welcome1,(52,52)) pygame.display.update() 3. 实现小鸟飞行效果

让图片动起来其实很容易,只需要有规律的改变图片的位置坐标。但这种方式会导致在不同情况下,图片的移动速度不一样(程序的运行速度变化了)。因此,我们使用另一种方法解决这个问题。

为了保证在相同时间里小鸟运动的距离相同,我们引入了Clock对象,用来计算每一帧经过的时间,速度*时间=距离,所以我们只需要设定一个不变的速度值,就可以保证图片在任何情况下运动速度均相同。

3.0 实现效果

3.1 需要的函数 初始化Clock对象。 pygame.time.Clock() 更新时钟,计算自上次调用以来经过了多少毫秒。 clock.tick() 3.2 思路实现

首先需要在进入循环之前,初始化Clock对象并设定一个速度值。然后在循环中每一帧都记录一次运行时间。最后将运行时间乘以速度值,就得到了本次应该运行的距离。

#进入循环之前 clock = pygame.time.Clock() speed = 100 #进入循环 time_passed = clock.tick() time_passed_ms = time_passed/1000 #毫秒转换为秒 distance = speed*time_passed_ms x += distance #图片的坐标位置 if x >lim: x -= lim #清0,为了减少运行时间不直接归零 3.3 添加到框架 background_image = 'K:/bird/background-night.png' green = 'K:/bird/base.png' mid_b = 'K:/bird/bluebird-midflap.png' welcome = 'K:/bird/message.png' import pygame from pygame.locals import * import sys pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((288,512)) pygame.display.set_caption("Flappy bird_Lin") background = pygame.image.load(background_image)#.convert() green_base = pygame.image.load(green) mid_bird = pygame.image.load(mid_b) welcome1 = pygame.image.load(welcome) base_x = 0 bird_y = 225 speed = 100 clock = pygame.time.Clock() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() screen.blit(background,(0,0)) screen.blit(green_base,(base_x,400)) screen.blit(mid_bird,(52,bird_y)) screen.blit(welcome1,(52,52)) time_passed = clock.tick() time_passed_seconds = time_passed / 1000.0 distance_moved = time_passed_seconds * speed base_x -= distance_moved if base_x<-40: base_x += 40 pygame.display.update() 4. 实现小鸟煽动翅膀效果

实现小鸟飞行效果一共需要两步,首先是需要让小鸟上下移动,其次是切换图片以实现扇动翅膀的效果。

4.1 小鸟上下移动

这一步实现很简单,方法和上面的一致。不再赘述,直接上代码了。

#进入循环前 base_y = 225 bird_speed = 50 #进入循环 time_passed_seconds = time_passed / 1000.0 bird_distance = time_passed_seconds * bird_speed base_y = base_y + dir*bird_distance if base_y >240: dir = -1 if base_y <210: dir = 1

添加到框架的步骤也不再赘述了,与前面一致。

4.2 小鸟扇动翅膀

实现小鸟扇动翅膀的效果只需要每隔几帧切换一次图像。但同样容易随着机器性能等原因,出现时快时慢的现象,为了解决这个问题,可以采用与绿砖运动相似的方法,基于时间的图像切换。

#在进入循环前的部分需要添加切换速度和计数值 change_speed = 500 count = 0 #进入循环后 #需要根据运行时间,决定计数增大的幅度(变化的快慢) count +=change_speed*time_passed_seconds if 0<=(count)<=50: screen.blit(mid_bird,(52,base_y)) elif 50<(count)<=100: screen.blit(up_bird,(52,base_y)) elif 100<(count)140: count -= 140
作者:拇指笔记



bird pygame

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