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游戏介绍小学生都不一定会晚的游戏,用挡板接住会反弹的小球,随着次数的增多,速度变快,分数增多。
效果展示 游戏代码import pygame as pg
import sys
from random import randint
import time
pg.init() #对pygame内部各功能模块进行初始化创建及变量设置,默认调用
game_window = pg.display.set_mode((600, 500)) #初始化显示窗口,第一个size是一个二值元组,分别表示窗口的宽度和高度
pg.display.set_caption("接弹珠游戏") #显示窗口的标题内容
score = 0
font = pg.font.Font(None, 60)
window_color = (0, 0, 0) # 设置窗口颜色——黑色
ball_color = (0, 255, 0) # 设置球的颜色-——绿色
rect_color = (255, 125, 0) # 设置挡板颜色——橙色
move_x = 1
move_y = 1
ball_x = randint(20, 580) #球的初始位置随机
ball_y = randint(20, 480)
points = 1
count = 0
while True:
game_window.fill(window_color)
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
sys.exit()
mouse_x, mouse_y = pg.mouse.get_pos()
pg.draw.circle(game_window, ball_color, (ball_x, ball_y), 20) #在窗口内画球
pg.draw.rect(game_window, rect_color, (mouse_x, 490, 100, 10)) #在窗口内画矩形接拍
ball_x += move_x
ball_y += move_y
my_score = font.render(str(score), False, (255, 255, 255)) #设置分数显示,白色
game_window.blit(my_score, (500, 30))
ball_x += move_x
ball_y += move_y
if ball_x <= 20 or ball_x >= 580: #左右两侧墙壁
move_x = -move_x #碰到左右两侧墙壁时,X坐标变为反方向
if ball_y <= 20: #碰到上方墙壁时,Y坐标改变方向
move_y = -move_y
elif ball_x >(mouse_x - 20) and ball_x <(mouse_x + 120) and ball_y >= 470:
move_y = -move_y #下方接到球,改变Y坐标方向,并加分
score += points
count += 1 #接球次数加1
if count == 5:
count = 0
points += points #分数翻倍
if move_x > 0:
move_x += 1
else:
move_x -= 1
move_y -= 1
elif ball_y > 480 and (ball_x <= mouse_x - 20 or ball_x >= mouse_x + 120):
ball_y = 490 #没有接到球,退出程序
break
pg.display.update() #更新窗口,保证窗口始终打开
time.sleep(0.03)
项目资源
Github:pygame-/接小弹珠 at main · Auorui/pygame- (github.com)
到此这篇关于Python+Pygame实现接小弹珠游戏的文章就介绍到这了,更多相关Python Pygame接弹珠游戏内容请搜索软件开发网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持软件开发网!