SteamVR Unity Plugin总结

Ros ·
更新时间:2024-11-13
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官方文档

建议优先阅读官方文档,虽然是英文但是内容很全,而且也是最新版本的。之前网上搜出来的很多代码都是2.0版本的,现在2.5版本有些代码写法改变了,需要注意一下。
SteamVR Unity Plugin官方文档

概述

SteamVR Unity Plugin我认为可以分为三个部分外加一个demo

Render Models
把SteamVR_Behaviour_Pose脚本挂在一个gameobject上可以获取手柄的位姿,在model上挂载SteamVR_RenderModel脚本后就可以在场景中渲染出一个手柄模型了。具体可以参考 SteamVR/Prefabs/CameraRig​这个预制件。 SteamVR Input
主要用于获取手柄输入的。因为不同的类型的手柄的buttons是不太一样的,使用SteamVR Input使用action以及binding UI完成统一。只要将不同的action绑定到对应的手柄按键上,这样就可以只对action进行编程而不需要对不同手柄的不同按键编程了。 Skeleton Input
做了一个手的骨架模型,可以根据手柄的信息,还原手的各个关节状态,进而在VR中看到一个虚拟的手模型

插件还提供了一个比较复杂demo场景 Interactions_Example,可以参考。

SteamVR Input使用教程

官方SteamVR Input使用教程

此处总结一下流程:

打开SteamVR Input window添加actions,Save and generate,这样就可以在SteamVR Input line view看到这个action了 在binging UI绑定action,这样就可以在SteamVR Input line view看到此action响应的值(如果看不到此action的响应值,需要在脚本中添加如private SteamVR_Action_Vector2 m_Touch = SteamVR_Input.GetAction("Touch"); 代码,并在场景中挂载了此脚本应该就看得到响应值了) 脚本中获取action的值,有以下几种方式(第一种我不行,找不到_default动作集): bool state = SteamVR_Actions._default.Plant[SteamVR_Input_Sources.LeftHand].state; bool state = SteamVR_Actions.default_Plant[SteamVR_Input_Sources.LeftHand].state; bool state = SteamVR_Input.GetState("Plant", SteamVR_Input_Sources.LeftHand); SteamVR_Action_Boolean action = SteamVR_Input.GetBooleanAction("Plant"); bool state = action.GetState(SteamVR_Input_Sources.LeftHand);
作者:LittlelittleSir



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