建议优先阅读官方文档,虽然是英文但是内容很全,而且也是最新版本的。之前网上搜出来的很多代码都是2.0版本的,现在2.5版本有些代码写法改变了,需要注意一下。
SteamVR Unity Plugin官方文档
SteamVR Unity Plugin我认为可以分为三个部分外加一个demo
Render Models插件还提供了一个比较复杂demo场景 Interactions_Example,可以参考。
SteamVR Input使用教程官方SteamVR Input使用教程
此处总结一下流程:
打开SteamVR Input window添加actions,Save and generate,这样就可以在SteamVR Input line view看到这个action了 在binging UI绑定action,这样就可以在SteamVR Input line view看到此action响应的值(如果看不到此action的响应值,需要在脚本中添加如private SteamVR_Action_Vector2 m_Touch = SteamVR_Input.GetAction("Touch");
代码,并在场景中挂载了此脚本应该就看得到响应值了)
脚本中获取action的值,有以下几种方式(第一种我不行,找不到_default动作集):
bool state = SteamVR_Actions._default.Plant[SteamVR_Input_Sources.LeftHand].state;
bool state = SteamVR_Actions.default_Plant[SteamVR_Input_Sources.LeftHand].state;
bool state = SteamVR_Input.GetState("Plant", SteamVR_Input_Sources.LeftHand);
SteamVR_Action_Boolean action = SteamVR_Input.GetBooleanAction("Plant");
bool state = action.GetState(SteamVR_Input_Sources.LeftHand);