OpenGL实现鼠标移动方块

Tanya ·
更新时间:2024-09-21
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本文实例为大家分享了OpenGL实现鼠标移动方块的具体代码,供大家参考,具体内容如下

思路:用变量设定方块的坐标,然后根据鼠标的位移更改方块的变量坐标。

注意:方块的绘图坐标系和世界坐标系是重合的,鼠标所在的坐标是以窗口的左上角为原点(0,0)的坐标系,窗口的左下角的世界坐标系为gluOrho2D(left, right, bottom, top)中的(left, bottom)。所以鼠标的坐标(xMouse, yMouse)转化为世界坐标(x, y)为: x = xMouse;   y = top - yMouse.且鼠标位移的Y增量在世界坐标系中式减量。

#include <GL/glut.h> #include "Graphics.h" int x1 = 0, y1 = 0, x2 = 100, y2 = 100; //方块的左下角坐标和右上角坐标 int x = 0, y = 0; //鼠标位置 int dx = 0, dy = 0; //鼠标位移 int b = 0; //判断鼠标是否在方块内 void init() { glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluOrtho2D(0.0, 800.0, 0.0, 800.0); //窗口左下角的世界坐标系为 (0,0) glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); } void test() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glRecti(x1, y1, x2, y2); glutSwapBuffers(); } int inRect(int xMouse, int yMouse) { yMouse = 800 - yMouse; if (xMouse < x2 && xMouse > x1 && yMouse < y2 && yMouse > y1) return 1; else return 0; } void myMouse(int button, int state, int xMouse, int yMouse) { if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) { x = xMouse; //xMouse, yMouse是以窗口的左上角为原点(0,0)的窗口坐标系中的点 y = yMouse; if (inRect(x, y)) b = 1; } if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_UP) b = 0; //当移动较快时鼠标会在刷新间隔移出方块,所以用DOWN和UP来判断鼠标在方块内 } void moveMouse(int xMouse, int yMouse) { if (b) { dx = xMouse - x; dy = yMouse - y; x1 = x1 + dx; x2 = x2 + dx; y1 = y1 - dy; //鼠标的窗口坐标系和世界坐标系的Y轴相反,所以鼠标向Y轴的正方向移动的时候,在世界坐标系是向Y轴的负方向移动 y2 = y2 - dy; x = xMouse; y = yMouse; } } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); glutInitWindowPosition(0, 0); glutInitWindowSize(800, 800); glutCreateWindow("Move Square"); init(); glutDisplayFunc(test); glutIdleFunc(test); //移动是动画,为了流畅,必须开这个 glutMouseFunc(myMouse); glutMotionFunc(moveMouse); glutMainLoop(); return 0; } 您可能感兴趣的文章:OpenGL实现3D空间中移动图像



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