Node.js+Socket.io实现双人在线五子棋对战

Emily ·
更新时间:2024-11-10
· 978 次阅读

本文实例为大家分享了Node.js+Socket.io实现双人在线五子棋对战的具体代码,供大家参考,具体内容如下

笔者建议读者在尝试写程序之前要先确保电脑已经安装了Node.js和NPM,一般两者都是在一块安装,五子棋程序的服务器端使用Node.js写的,不多说了,直接上代码。

服务器端代码:socket.js

var app = require('http').createServer(handler) var io = require('socket.io')(app); var fs = require('fs'); app.listen(80); function handler (req, res) {     fs.readFile(__dirname + '/wzq.html',     function (err, data) {       if (err) {         res.writeHead(500);         return res.end('Error loading wzq.html');       }       res.writeHead(200);       res.end(data);     });   } //io.set('log level',1); var users = {}; io.on('connection',function(socket){     io.sockets.emit('connect',{con:'connected'});     socket.on('location',function(from, to, msg){         if(to in users){             //console.log('to'+to+'   '+msg);             users[to].emit('to'+to,msg);         }     });     socket.on('newUser',function(user){         if(user in users){             socket.emit('exist',{})         }         else{             users[user] = socket;             if(users['u2']){                 io.sockets.emit('stateok',{});             }                     }     });     socket.on('disconn',function(){         socket.emit('disconnection');     }) });

客户端代码:wzq.html

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head>     <meta charset="UTF-8">     <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">     <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">     <title>五子棋</title>     <script src='https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/socket.io/2.2.0/socket.io.js'></script> </head> <style> #chess {     display: block;     margin: 50px auto;     box-shadow: -2px -2px 2px #efefef , 5px 5px 5px #b9b9b9; } #chess:hover{     cursor: pointer; } </style> <body>     <!-- 棋盘 -->         <input type="radio" name="WZQ" id="black" checked disabled='disabled'>     <label for="black">黑棋</label>     <input type="radio" name="WZQ" id="white" disabled='disabled'>     <label for="white">白棋</label>     <br/>     <input type="button" value="连接服务器" id='conn'>     <input type="button" value="断开服务器" id='disconn'>     <label id='tipMsg'></label>     <!-- <input type="text" name="ip" id="ip" placeholder="请输入IP地址,就像这样(ws://192.168.0.1:3000)"> -->     <canvas id="chess" width="450px" height="450px"></canvas>     <script>         //获取棋盘canvas         var chess = document.getElementById("chess");         //获取2d画布         var context = chess.getContext('2d');         //指定当前是否黑色下,只在UI中使用                 var me = true;         if(document.getElementById('white').checked) me=false;         //指定当前位置是否下了棋子,1代表黑,2代表白,0代表空         var curIndex = [];         var dsState = false, isclick = false;         for(var i =0; i <15; i++) {           curIndex[i] = [];           for(var j =0; j <15; j++)             curIndex[i][j] = 0;         }         function drawtable() {             //我们设置棋盘总共15根横线15根总线,左右上下都有15px的边距,其中每个棋子相距30px,因此绘制棋盘从15px开始             for(var i =0; i <15; i++){                 for(var j =0; j <15; j++){                     //绘制横线                     context.moveTo(15, 15 +j *30);                     context.lineTo(435, 15 +j *30);                     //绘制竖线                     context.moveTo(15 +j *30, 15);                     context.lineTo(15 +j *30, 435);                      //使用灰色描边                     context.strokeStyle = "#bfbfbf";                     context.stroke();                 }             }         };         drawtable();         var socket = io('http://223.2.42.103');         socket.on('connect',function(data){             document.getElementById('tipMsg').innerHTML='<b>等待对方上线。。。</b>';         });         if(me) socket.emit('newUser','u1');         socket.on('tou2',function(data){             //console.log('tou2');             var strArr = data.split('-');             var xx = parseInt(strArr[0]);             var yy = parseInt(strArr[1]);             //开始绘制             context.beginPath();             //绘制指定圆             context.arc(15 +xx *30, 15 +yy *30, 15, 0, 2 *Math.PI);             //进行填充             context.fillStyle = "#636766";             curIndex[xx][yy] = 1;             document.getElementById('tipMsg').innerText='该你下了';             isclick=false;             dsState=true;             context.fill();             //结束绘制             context.closePath();         });         socket.on('tou1',function(data){             //console.log('tou1');             var strArr = data.split('-');             var xx = parseInt(strArr[0]);             var yy = parseInt(strArr[1]);             //开始绘制             context.beginPath();             //绘制指定圆             context.arc(15 +xx *30, 15 +yy *30, 15, 0, 2 *Math.PI);             //进行填充             context.fillStyle = "#b9b9b9";             curIndex[xx][yy] = 2;             document.getElementById('tipMsg').innerText='该你下了';             isclick=false;             dsState=true;             context.fill();             //结束绘制             context.closePath();         });         socket.on('exist',function(data){             me=!me;             document.getElementById('white').checked=true;             document.getElementById('black').checked=false;             socket.emit('newUser','u2');         });         socket.on('stateok',function(data){             document.getElementById('tipMsg').innerHTML='<b>对方已上线,黑棋先下</b>';             if(me){                 dsState=true;                 isclick=false;             }         });         chess.onclick = function(event) {             if(!dsState||isclick) return;             //获取要下的棋子的位置             var x = Math.floor(event.offsetX /30);             var y = Math.floor(event.offsetY /30);             //判断该点是否已被下了             if(curIndex[x][y] != 0) return;             //开始绘制             context.beginPath();             //绘制指定圆             context.arc(15 +x *30, 15 +y *30, 15, 0, 2 *Math.PI);             //进行填充             if(me) {                 context.fillStyle = "#636766";                 curIndex[x][y] = 1;                 //me = false;                 socket.emit('location','u1','u2',x+'-'+y);             }             else {                 context.fillStyle = "#b9b9b9";                 curIndex[x][y] = 2;                 //me = true;                 socket.emit('location','u2','u1',x+'-'+y);             }             context.fill();             //结束绘制             context.closePath();             dsState=false;             isclick=true;             if(me){                 document.getElementById('tipMsg').innerText='白棋思考中。。。'             }else if(!me){                 document.getElementById('tipMsg').innerText='黑棋思考中。。。'             }         };         document.getElementById('conn')         window.unbeforeunload = function(){             socket.emit('disconn');         }     </script> </body> </html>

客户端有些代码没有实现,比如说断开连接和手动开启服务器,这些留给读者自己去实现吧,另外判断是否输赢的代码没有写,笔者觉得吧,会玩五子棋的都能看得出来,就不用再写了。



io node.js 五子棋 node js socket

需要 登录 后方可回复, 如果你还没有账号请 注册新账号