GoJs节点绘图模板--Node

Karli ·
更新时间:2024-11-13
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前言

go.Node的使用

结合前面的绘图模板

对go.Node使用进行一些个性化定制拓展

小提示

go.Node的端口(Port)配置

结语

前言

介绍了很多的节点内的绘图模板,包括go.TextBlock(文字)、go.Shape(几何图形)、go.Picture(图片)。还有这些元素的包裹面板go.Panel。现在我们来介绍一下整个节点的绘图模板go.Node的一些特性。

go.Node的使用 结合前面的绘图模板

在使用go.Node的时候,我们需要用到实例上的配置项nodeTemplate来进行对应的配置,因为go.Node是继承了go.Panel类。所以上节中说的go.Panel中的类型在go.Node中也可以选择使用。

import caopi from "../../assets/caopi.jpeg" import liubei from "../../assets/liubei.jpg" import sunquan from "../../assets/sunquan.jpeg" //data nodes: [ { key: "1", text: "三国人物志", desc:"滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄" }, { key: "1-1", text: "曹魏", desc:"三国时期割据政权之一,后世史家多称曹魏" }, { key: "1-1-1", text: "曹丕", source:caopi, desc:"字子桓,曹魏开国皇帝" }, { key: "1-2", text: "蜀汉", desc:"三国时期割据政权之一,后世史家多称蜀汉" }, { key: "1-2-1", text: "刘备", source:liubei, desc:"字玄德,三国时期蜀汉开国皇帝" }, { key: "1-3", text: "孙吴", desc:"三国时期割据政权之一,后世史家多称孙吴" }, { key: "1-3-1", text: "孙权", source:sunquan, desc:"字仲谋,三国时期孙吴开国皇帝" }, ], links: [ { from: "1", to: "1-1", }, { from: "1-1", to: "1-1-1", }, { from: "1", to: "1-2", }, { from: "1-2", to: "1-2-1", }, { from: "1-3", to: "1-3-1", }, { from: "1", to: "1-3", }, ], //methods this.myDiagram.nodeTemplate = $$( go.Node, "Horizontal", $$(go.Panel,"Auto", $$(go.Shape,"RoundedRectangle", { desiredSize: new go.Size(120, 80),//设置图形的尺寸 strokeWidth: 1,//设置边框的宽度 parameter1: 3,//设置图形的圆角 fill:null,//设置内部填充的颜色 stroke:"#67B73C"//设置边框的颜色 }, ), $$(go.Panel,"Table",{desiredSize: new go.Size(120, 80)}, $$(go.TextBlock,{row:0,column: 0,alignment: go.Spot.Top,margin:5,font: "bold 14px sans-serif ",stroke:"#FF0000"},new go.Binding("text")), $$(go.TextBlock,{row:1,column: 0,alignment: go.Spot.Left,desiredSize: new go.Size(70, 50),stroke:"#FF9900"},new go.Binding("text","desc")), $$(go.Picture,{ row:0,column: 1,rowSpan:2,desiredSize: new go.Size(50, 50) },new go.Binding("source")), ) ), );

对节点内部进行简单的元素添加之后,就可以看到上图中显示的这样,有一个title显示在上面,在下面对内容进行一个描述,而右侧则是添加了对节点内容表现的图片,这里放图片一般都是一个简单的缩略图,如果需求中需要看对应的大图的话,也可以通过图片的点击事件结合模态框进行显示。节点内部的显示内容也可以根据需求进行个性化的搭配和布局。

对go.Node使用进行一些个性化定制拓展

根据上面图形的显示,只有第三级的具体任务才有图片,但是前面两个节点还是对图片的位置进行了留白,或者说需求希望不同的层级显示不同的节点边框颜色。这个时候我们还可以根据属性设置回调函数,这样更加方便我们根据不同的要求显示不同的节点,而不是把所有的节点都显示成一种样式。我们可以稍作调整,通过new go.Binding()来进行属性配置

$$(go.Shape,"RoundedRectangle", { desiredSize: new go.Size(120, 80),//设置图形的尺寸 strokeWidth: 1,//设置边框的宽度 parameter1: 3,//设置图形的圆角 fill:null,//设置内部填充的颜色 stroke:"#67B73C"//设置边框的颜色 }, new go.Binding("stroke", "key", this.strokeSetting)//新增部分 ), $$(go.Panel,"Table",{desiredSize: new go.Size(120, 80)}, $$(go.TextBlock,{row:0,column: 0,alignment: go.Spot.Top,margin:5,font: "bold 14px sans-serif ",stroke:"#FF0000"},new go.Binding("text")), $$(go.TextBlock,{row:1,column: 0,alignment: go.Spot.Left,stroke:"#FF9900",overflow: go.TextBlock.OverflowEllipsis,maxLines: 2,},new go.Binding("text","desc"),new go.Binding("desiredSize", "key", this.descDesiredSize)//新增部分), $$(go.Picture,{ row:0,column: 1,rowSpan:2,desiredSize: new go.Size(50, 50) },new go.Binding("source"),new go.Binding("visible", "key", this.pictureVisible)//新增部分), ) ) //回调函数部分 strokeSetting(key,e){ let nodeData = e.part.data; console.log(key,e,nodeData); let nodeLevel = key.split('-').length -1 if(nodeLevel===0){ return "#FF0000" }else if(nodeLevel===1){ return "#00FF00" }else{ return "#0000FF" } }, descDesiredSize(key,e){ let nodeData = e.part.data; return nodeData.source?new go.Size(70, 50):new go.Size(120, 50); }, pictureVisible(key,e){ let nodeData = e.part.data; return nodeData.source?true:false; },

其打印内容如下

通过new go.Binding()进行配置的时候,一共有三个参数。其中第一个参数是需要配置的属性名称,第二个则是传递的node内的参数的值(如上面例子中的key,1、1-1等),第三个参数则是回调函数的函数名。而回调函数有两个参数,第一个参数是传过来的node内的参数的值(如上面例子中的key,1、1-1等)。第二个参数e则是gojs的渲染对象,可以根据e.part.data可以获取到节点的所有数据,方便在配置不同的属性值的时候进行分别判断。

小提示

new go.Binding()在进行配置的时候,其第二个参数必须为节点内都存在该字段,如果某些节点没有该字段,其visible属性会默认返回为true(也就是显示),会造成需求和显示内容不同的情况,一定需要注意.

go.Node的端口(Port)配置

节点的端口默认是一个,但是可以经过配置显示很多个。而默认的端口位置也会居中。因此,对上面的内容进行稍加改造,把节点的Auto属性修改为Vertical。然后分别在go.Nodego.Shape上设置端口进行一下对比。

第一种方式(对go.Node设置端口)

$$(go.Node,"Vertical", $$(go.Shape,"RoundedRectangle", { fromSpot: go.Spot.Right, toSpot: go.Spot.Left }, { desiredSize: new go.Size(120, 80),//设置图形的尺寸 strokeWidth: 1,//设置边框的宽度 parameter1: 3,//设置图形的圆角 fill:null,//设置内部填充的颜色 stroke:"#67B73C",//设置边框的颜色 }, new go.Binding("stroke", "key", this.strokeSetting) ), $$(go.Panel,"Table",{desiredSize: new go.Size(120, 80)}, $$(go.TextBlock,{row:0,column: 0,alignment: go.Spot.Top,margin:5,font: "bold 14px sans-serif ",stroke:"#FF0000"},new go.Binding("text")), $$(go.TextBlock,{row:1,column: 0,alignment: go.Spot.Left,stroke:"#FF9900",overflow: go.TextBlock.OverflowEllipsis,maxLines: 2,},new go.Binding("text","desc"),new go.Binding("desiredSize", "key", this.descDesiredSize)), $$(go.Picture,{ row:0,column: 1,rowSpan:2,desiredSize: new go.Size(50, 50) },new go.Binding("source"),new go.Binding("visible", "key", this.pictureVisible)), ) );

第二种方式,在go.Shpe上设置端口在普通的绘图模板中添加端口的时候,一定要添加portId

$$(go.Node,"Vertical", $$(go.Shape,"RoundedRectangle", { desiredSize: new go.Size(120, 80),//设置图形的尺寸 strokeWidth: 1,//设置边框的宽度 parameter1: 3,//设置图形的圆角 fill:null,//设置内部填充的颜色 stroke:"#67B73C",//设置边框的颜色 portId: "", fromSpot: go.Spot.Right, toSpot: go.Spot.Left }, new go.Binding("stroke", "key", this.strokeSetting) ), $$(go.Panel,"Table",{desiredSize: new go.Size(120, 80)}, $$(go.TextBlock,{row:0,column: 0,alignment: go.Spot.Top,margin:5,font: "bold 14px sans-serif ",stroke:"#FF0000"},new go.Binding("text")), $$(go.TextBlock,{row:1,column: 0,alignment: go.Spot.Left,stroke:"#FF9900",overflow: go.TextBlock.OverflowEllipsis,maxLines: 2,},new go.Binding("text","desc"),new go.Binding("desiredSize", "key", this.descDesiredSize)), $$(go.Picture,{ row:0,column: 1,rowSpan:2,desiredSize: new go.Size(50, 50) },new go.Binding("source"),new go.Binding("visible", "key", this.pictureVisible)), ) );

其端点片在go.shape的中心位置.根据需求,方便调整。

结语

可视化图形主要是由节点和节点之间的关系连线组成,节点内主要是显示的关系角色、部门等主角对象,内部必然有很多的信息。可以根据自己的需求,进行定制化的显示。

以上就是GoJs节点绘图模板--Node的详细内容,更多关于GoJs节点绘图模板Node的资料请关注软件开发网其它相关文章!



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