本文是我最近对Node.js学习过程中产生的一个想法,提出来和大家一起探讨。
Node.js的HTTP服务器
使用Node.js可以非常容易的实现一个http服务,最简的例子如官方网站的示例:
代码如下:
var http = require('http');
http.createServer(function (req, res) {
res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/plain'});
res.end('Hello World\n');
}).listen(1337, '127.0.0.1');
这样就快速的搭建了一个监听在1337端口所有http请求的web服务。
但是,在真正的生产环境中,我们一般很少直接使用Node.js作为面向用户的最前端web服务器,原因主要有以下几种:
1.基于Node.js单线程特性的原因,其健壮性的保证对开发人员要求比较高。
2.服务器上可能已有其他http服务已占用80端口,而非80端口的web服务对用户显然不够友好。
3.Node.js对文件IO处理并没太大优势,如作为常规网站可能需同时响应图片等文件资源。
4.分布式负载场景也是一个挑战。
所以,使用Node.js作为web服务更多可能是作为游戏服务器接口等类似场景,大多是处理不需用户直接访问且仅作数据交换的服务。
基于Nginx作为前端机的Node.js web服务
基于上述原因,如果是使用Node.js搭建的网站形的产品,常规的使用方式是在Node.js的web服务前端放置另一个成熟的http服务器,如最常使用的是Nginx。
然后使用Nginx作为反向代理访问基于Node.js的web服务。如:
代码如下:
server{
listen 80;
server_name yekai.me;
root /home/andy/wwwroot/yekai;
location / {
proxy_pass http://127.0.0.1:1337;
}
location ~ \.(gif|jpg|png|swf|ico|css|js)$ {
root /home/andy/wwwroot/yekai/static;
}
}
这样就比较好的解决了上面提出的几个问题。
使用FastCGI协议通讯
不过,上述代理的方式也有一些不是很好的地方。
一个是有可能的场景是需要控制后面的Node.js的web服务的直接http访问。不过,要解决的话也可以使用自身的服务或者依靠防火墙阻挡。
另外一个是因为代理的方式毕竟是网络应用层上的方案,也不是很方便直接获取和处理与客户端http交互的数据,比如对keep-alive、trunk甚至cookie等的处理。当然这也与代理服务器自身的能力和功能完善程度相关。
所以,我在想尝试另外一种处理方式,首先想到的就是现在在php web应用上普遍使用的FastCGI的方式。
什么是FastCGI
快速通用网关接口(Fast Common Gateway Interface/FastCGI)是一种让交互程序与Web服务器通信的协议。
FastCGI产生的背景是用来作为cgi web应用的替代方案,一个最明显的特点是一个FastCGI服务进程可以用来处理一连串的请求,web服务器会把环境变量和这个页面请求通过一个socket比如FastCGI进程与web服务器连接起来,连接可用Unix Domain Socket或是一个TCP/IP连接。关于更多的背景知识可以参考Wikipedia的词条。
Node.js的FastCGI实现
那么理论上我们只需要使用Node.js创建一个FastCGI进程,再指定Nginx的监听请求发送到这个进程就行了。由于Nginx和Node.js都是基于事件驱动的服务模型,“理论”上应该是天作地合的解决方案。下面我们就亲自实现一下。
在Node.js中net模块刚好可用来建立一个socket服务,为了方便我们就选用unix socket的方式。
在Nginx端的配置稍微修改下:
代码如下:
...
location / {
fastcgi_pass unix:/tmp/node_fcgi.sock;
}
...
新建一个文件node_fcgi.js,内容如下:
代码如下:
var net = require('net');
var server = net.createServer();
server.listen('/tmp/node_fcgi.sock');
server.on('connection', function(sock){
console.log('connection');
sock.on('data', function(data){
console.log(data);
});
});
然后运行(因为权限的原因,请保证Nginx和node脚本使用同一用户或有相互权限的帐号运行,不然读写sock文件会遇到权限问题):
node node_fcgi.js
在浏览器访问,我们看到运行node脚本的终端正常的接收到了数据内容,比如这样:
代码如下:
connection
< Buffer 01 01 00 01 00 08 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 01 04 00 01 01 87 01...>
这就证明我们的理论基础已经实现了第一步,接下来只需要搞清楚这个buffer的内容如何解析就行了。
FastCGI协议基础
FastCGI记录由一个定长前缀后跟可变数量的内容和填充字节组成。记录结构如下:
代码如下:
typedef struct {
unsigned char version;
unsigned char type;
unsigned char requestIdB1;
unsigned char requestIdB0;
unsigned char contentLengthB1;
unsigned char contentLengthB0;
unsigned char paddingLength;
unsigned char reserved;
unsigned char contentData[contentLength];
unsigned char paddingData[paddingLength];
} FCGI_Record;
version :FastCGI协议版本,现在默认就用1就好
type :记录类型,其实可以当做是不同状态,后面具体说
requestId :请求id,返回时需对应,如果不是多路复用并发的情况,这里直接用1就好
contentLength :内容长度,这里最大长度是65535
paddingLength :填充长度,作用就是长数据填充为满8字节的整数倍,主要是用来更有效地处理保持对齐的数据,主要是性能考虑
reserved :保留字节,为了后续扩展
contentData :真正的内容数据,一会具体说
paddingData :填充数据,反正都是0,直接忽略就好。
具体的结构和说明请参考官网文档(http://www.fastcgi.com/devkit/doc/fcgi-spec.html#S3.3)。
请求部分
似乎好像很简单,就是这样解析一次拿到数据就行了。不过,这里有一个坑,那就是这里定义的是数据单元(记录)的结构,并不是整个buffer的结构,整个buffer由一个记录一个记录这样的组成。一开始可能对于我们习惯了前端开发的同学不大好理解,但是这是理解FastCGI协议的基础,后面还会看到更多例子。
所以,我们需要将一个记录一个记录单独解析出来,根据前面拿到的type来区分记录。这里是一个简单的获取所有记录的函数:
代码如下:
function getRcds(data, cb){
var rcds = [],
start = 0,
length = data.length;
return function (){
if(start >= length){
cb && cb(rcds);
rcds = null;
return;
}
var end = start + 8,
header = data.slice(start, end),
version = header[0],
type = header[1],
requestId = (header[2] << 8) + header[3],
contentLength = (header[4] << 8) + header[5],
paddingLength = header[6];
start = end + contentLength + paddingLength;
var body = contentLength ? data.slice(end, contentLength) : null;
rcds.push([type, body, requestId]);
return arguments.callee();
}
}
//使用
sock.on('data', function(data){
getRcds(data, function(rcds){
})();
}
注意这里只是简单处理,如果有上传文件等复杂情况这个函数不适应,为了最简演示就先简便处理了。同时,也忽略了requestId参数,如果是多路复用的情况下不能忽略,并且处理会需要复杂得多。
接下来就可以根据type来对不同的记录进行处理了。type的定义如下:
代码如下:
#define FCGI_BEGIN_REQUEST 1
#define FCGI_ABORT_REQUEST 2
#define FCGI_END_REQUEST 3
#define FCGI_PARAMS 4
#define FCGI_STDIN 5
#define FCGI_STDOUT 6
#define FCGI_STDERR 7
#define FCGI_DATA 8
#define FCGI_GET_VALUES 9
#define FCGI_GET_VALUES_RESULT 10
#define FCGI_UNKNOWN_TYPE 11
#define FCGI_MAXTYPE (FCGI_UNKNOWN_TYPE)
接下来就可以根据记录的type来解析拿到真正的数据,下面我只拿最常用的FCGI_PARAMS、FCGI_GET_VALUES、FCGI_GET_VALUES_RESULT来说明,好在他们的解析方式是一致的。其他type记录的解析有自己不同的规则,可以参考规范的定义实现,我这里就不细说了。
FCGI_PARAMS、FCGI_GET_VALUES、FCGI_GET_VALUES_RESULT都是“编码名-值”类型数据,标准格式为:以名字长度,后跟值的长度,后跟名字,后跟值的形式传送,其中127字节或更少的长度能在一字节中编码,而更长的长度总是在四字节中编码。长度的第一字节的高位指示长度的编码方式。高位为0意味着一个字节的编码方式,1意味着四字节的编码方式。看个综合的例子,比如长名短值的情况:
代码如下:
typedef struct {
unsigned char nameLengthB3; /* nameLengthB3 >> 7 == 1 */
unsigned char nameLengthB2;
unsigned char nameLengthB1;
unsigned char nameLengthB0;
unsigned char valueLengthB0; /* valueLengthB0 >> 7 == 0 */
unsigned char nameData[nameLength
((B3 & 0x7f) << 24) + (B2 << 16) + (B1 << 8) + B0];
unsigned char valueData[valueLength];
} FCGI_NameValuePair41;
对应的实现js方法示例:
代码如下:
function parseParams(body){
var j = 0,
params = {},
length = body.length;
while(j < length){
var name,
value,
nameLength,
valueLength;
if(body[j] >> 7 == 1){
nameLength = ((body[j++] & 0x7f) << 24) + (body[j++] << 16) + (body[j++] << 8) + body[j++];
} else {
nameLength = body[j++];
}
if(body[j] >> 7 == 1){
valueLength = ((body[j++] & 0x7f) << 24) + (body[j++] << 16) + (body[j++] << 8) + body[j++];
} else {
valueLength = body[j++];
}
var ret = body.asciiSlice(j, j + nameLength + valueLength);
name = ret.substring(0, nameLength);
value = ret.substring(nameLength);
params[name] = value;
j += (nameLength + valueLength);
}
return params;
}
这样就实现了一个简单可获取各种参数和环境变量的方法。完善前面的代码,演示我们如何获取客户端ip:
代码如下:
sock.on('data', function(data){
getRcds(data, function(rcds){
for(var i = 0, l = rcds.length; i < l; i++){
var bodyData = rcds[i],
type = bodyData[0],
body = bodyData[1];
if(body && (type === TYPES.FCGI_PARAMS || type === TYPES.FCGI_GET_VALUES || type === TYPES.FCGI_GET_VALUES_RESULT)){
var params = parseParams(body);
console.log(params.REMOTE_ADDR);
}
}
})();
}
到现在我们已经了解了FastCGI请求部分的基础,下面接着将响应部分的实现,并最终完成一个简单的echo应答服务。
响应部分
响应部分相对比较简单,最简单的情况只需要发送两个记录就行了,那就是FCGI_STDOUT和FCGI_END_REQUEST。
具体记录实体的内容就不冗述了,直接看代码吧:
代码如下:
var res = (function(){
var MaxLength = Math.pow(2, 16);
function buffer0(len){
return new Buffer((new Array(len + 1)).join('\u0000'));
};
function writeStdout(data){
var rcdStdoutHd = new Buffer(8),
contendLength = data.length,
paddingLength = 8 - contendLength % 8;
rcdStdoutHd[0] = 1;
rcdStdoutHd[1] = TYPES.FCGI_STDOUT;
rcdStdoutHd[2] = 0;
rcdStdoutHd[3] = 1;
rcdStdoutHd[4] = contendLength >> 8;
rcdStdoutHd[5] = contendLength;
rcdStdoutHd[6] = paddingLength;
rcdStdoutHd[7] = 0;
return Buffer.concat([rcdStdoutHd, data, buffer0(paddingLength)]);
};
function writeHttpHead(){
return writeStdout(new Buffer("HTTP/1.1 200 OK\r\nContent-Type:text/html; charset=utf-8\r\nConnection: close\r\n\r\n"));
}
function writeHttpBody(bodyStr){
var bodyBuffer = [],
body = new Buffer(bodyStr);
for(var i = 0, l = body.length; i < l; i += MaxLength + 1){
bodyBuffer.push(writeStdout(body.slice(i, i + MaxLength)));
}
return Buffer.concat(bodyBuffer);
}
function writeEnd(){
var rcdEndHd = new Buffer(8);
rcdEndHd[0] = 1;
rcdEndHd[1] = TYPES.FCGI_END_REQUEST;
rcdEndHd[2] = 0;
rcdEndHd[3] = 1;
rcdEndHd[4] = 0;
rcdEndHd[5] = 8;
rcdEndHd[6] = 0;
rcdEndHd[7] = 0;
return Buffer.concat([rcdEndHd, buffer0(8)]);
}
return function(data){
return Buffer.concat([writeHttpHead(), writeHttpBody(data), writeEnd()]);
};
})();
在最简单的情况下,这样就可以发送一个完整的响应了。把我们最终的代码修改一下:
代码如下:
var visitors = 0;
server.on('connection', function(sock){
visitors++;
sock.on('data', function(data){
...
var querys = querystring.parse(params.QUERY_STRING);
var ret = res('欢迎你,' + (querys.name || '亲爱的朋友') + '!你是本站第' + visitors + '位用户哦~');
sock.write(ret);
ret = null;
sock.end();
...
});
打开浏览器访问:http://domain/?name=yekai,可看到类似“欢迎你,yekai!你是本站第7位用户哦~”。
至此,我们就成功的使用Node.js实现了一个最简单的FastCGI服务。如果需要作为真正的服务使用,接下来只需要对照协议规范完善我们的逻辑就行了。
对比测试
最后,我们需要考虑的问题是这个方案具体是否具有可行性?可能已经有同学看出了问题,我先把简单的压测结果放上来:
代码如下:
//FastCGI方式:
500 clients, running 10 sec.
Speed=27678 pages/min, 63277 bytes/sec.
Requests: 3295 susceed, 1318 failed.
500 clients, running 20 sec.
Speed=22131 pages/min, 63359 bytes/sec.
Requests: 6523 susceed, 854 failed.
//proxy方式:
500 clients, running 10 sec.
Speed=28752 pages/min, 73191 bytes/sec.
Requests: 3724 susceed, 1068 failed.
500 clients, running 20 sec.
Speed=26508 pages/min, 66267 bytes/sec.
Requests: 6716 susceed, 2120 failed.
//直接访问Node.js服务方式:
500 clients, running 10 sec.
Speed=101154 pages/min, 264247 bytes/sec.
Requests: 15729 susceed, 1130 failed.
500 clients, running 20 sec.
Speed=43791 pages/min, 115962 bytes/sec.
Requests: 13898 susceed, 699 failed.
为什么proxy方式反而会优于FastCGI方式呢?那是因为在proxy方案下后端服务是直接由Node.js原生模块跑的,而FastCGI方案是我们自己使用JavaScrip实现的。不过,也可以看出两者方案效率上并没有很大的差距(当然,这里对比的只是简单的情况,如果在真正的业务场景下,差距应该会更大),并且如果Node.js原生支持FastCGI服务,那么效率上应该会更优。
后记
如果有兴趣继续玩的同学可以查看我本文实现的例子源码,这两天研究下了协议规范,其实不难。
同时,回头准备再玩玩uWSGI,不过官方说v8已经在准备直接支持了。
玩得很浅,如有错误欢迎指正交流。