本文实例为大家分享了js实现烟花特效的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1.概述
在网页背景中实现鼠标点击出现模拟烟花爆炸的特效
2.思路
1.获取鼠标点击位置,底端创建烟花节点。
2.为烟花添加css属性,烟花节点从下至上运动。
3.运动至鼠标位置时移除烟花节点,同时生成多个烟花碎片。
4.为不同的烟花碎片随机生成不同的颜色、运动速度、运动方向。
5.烟花碎片超出屏幕显示部分时移除。
3.代码部分
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
* {
padding: 0;
margin: 0;
}
html,
body {
width: 100%;
height: 100%;
background-color: black;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<script src="move.js"></script>
<script>
class Firework {
constructor(x, y) {//x,y鼠标的位置
this.x = x;//将水平位置赋值给this.x属性。
this.y = y;//将垂直位置赋值给this.y属性。
this.ch = document.documentElement.clientHeight;//可视区的高度
}
init() {
//1.创建烟花节点。
this.firebox = document.createElement('div');
this.firebox.style.cssText = `width:5px;height:5px;background:#fff;position:absolute;left:${this.x}px;top:${this.ch}px;`;
document.body.appendChild(this.firebox);
this.firemove();//创建完成,直接运动。
}
//2.烟花节点运动
firemove() {
bufferMove(this.firebox, { top: this.y }, () => {
document.body.removeChild(this.firebox);
//当烟花节点消失的时候,创建烟花碎片
this.createfires()
});
}
//3.当前鼠标点击的位置,随机产生30-60个盒子。(随机颜色)
createfires() {
for (let i = 1; i <= this.rannum(30, 60); i++) {
this.fires = document.createElement('div');
this.fires.style.cssText = `width:5px;height:5px;background:rgb(${this.rannum(0, 255)},${this.rannum(0, 255)},${this.rannum(0, 255)});position:absolute;left:${this.x}px;top:${this.y}px;`;
document.body.appendChild(this.fires);
this.fireboom(this.fires);//设计成一个一个运动,等到循环结束,出现整体结果。
}
}
//4.烟花碎片运动。
fireboom(obj) {
//存储当前obj的初始值。
let initx = this.x;
let inity = this.y;
//随机产生速度(水平和垂直方向都是随机的,符号也是随机的)。
let speedx = parseInt((Math.random() > 0.5 ? '-' : '') + this.rannum(1, 15));
let speedy = parseInt((Math.random() > 0.5 ? '-' : '') + this.rannum(1, 15));
obj.timer = setInterval(() => {
initx += speedx;
inity += speedy++; //模拟重力加速度(垂直方向比水平方向快一些)
if (inity >= this.ch) {
document.body.removeChild(obj);
clearInterval(obj.timer);
}
obj.style.left = initx + 'px';
obj.style.top = inity + 'px';
}, 1000 / 60);
}
//随机区间数
rannum(min, max) {
return Math.round(Math.random() * (max - min) + min);
}
}
document.onclick = function (ev) {
var ev = ev || window.event;
//ev.clientX,ev.clientY//获取的鼠标的位置
new Firework(ev.clientX, ev.clientY).init();
}
</script>
</body>
</html>
4.Move.js
function getStyle(obj, attr) {
if (window.getComputedStyle) {
return window.getComputedStyle(obj)[attr];
} else {
return obj.currentStyle[attr];
}
}
function bufferMove(obj, json, fn) {
let speed = 0;
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function () {
var flag = true;
for (var attr in json) {
var currentValue = null;
if (attr === 'opacity') {
currentValue = Math.round(getStyle(obj, attr) * 100);
} else {
currentValue = parseInt(getStyle(obj, attr));
}
speed = (json[attr] - currentValue) / 10;
speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
if (currentValue !== json[attr]) {
if (attr === 'opacity') {
obj.style.opacity = (currentValue + speed) / 100;
obj.style.filter = 'alpha(opacity=' + (currentValue + speed) + ')';//IE
} else {
obj.style[attr] = currentValue + speed + 'px';
}
flag = false;
}
}
if (flag) {
clearInterval(obj.timer);
fn && typeof fn === 'function' && fn();
}
}, 10);
}