原型链继承是ECMAScript的主要继承方式。其基本思想就是通过原型继承多个引用类型的属性和方法。什么是原型链?每个构造函数都会有一个原型对象,调用构造函数创建的实例会有一个指针__proto__指向原型对象,这个原型可能是另一个类型的实例,所以内部可能也有一个指针指向另一个原型,然后就这样形成了一条原型链。
代码:
function SuperType() {
this.property = true;
}
SuperType.prototype.getSuperValue = function() {
return this.property;
};
function SubType() {
this.subproperty = false;
}
// 继承SuperType
SubType.prototype = new SuperType();
SubType.prototype.getSubValue = function () { //注意 不能通过对象字面量的方式添加新方法,否则上一行无效
return this.subproperty;
};
let instance = new SubType();
console.log(instance.getSuperValue()); // true
缺点
1.如果父类实例的属性是引用类型的时候,其实父类的实例属性会成为子类的原型属性,子类创建的所有实例都会共享这些方法,修改一个实例的这个属性,其他实例的属性也会被修改
2.子类型在实例化时不能给父类型的构造函数传参
构造函数继承为了解决原型包含引用值导致的继承问题,出现了一中'盗用构造函数'的技术流行起来,也被称为'对象伪装'或'经典继承',思路就是在子类构造函
数中调用父类构造函数。可以使用call() apply()的方法以新创建的对象为上下文执行函数
function SuperType(name) {
this.colors = ["red","blue","green"];
this.name = name;
}
function SubType(name) {
SuperType.call(this,name);
}
let instance1 = new SuperType('小明')
let instance2 = new SuperType('小白')
instance1.colors .push('yellow')
console.log(instance1) //{name:"小明",colors:["red","blue","green","yellow"]...}
console.log(instance2) //{name:"小白",colors:["red","blue","green"]...}
//可以传递参数 也修复了引用的问题 可以继承多个构造函数属性(call多个)
缺点:
1.只能在构造函数中调用方法 函数不能重用 就是每次子类生成实例的时候都会生成一次属性和方法
2. 子类无法访问到父类原型上的方法
综合了原型链和构造函数,将两者的优点集中了起来。基本的思路是使用原型链继承原型上的属性和方法,而通过构造函数继承实例属性。这样既可以把方法定义在原型上以实现重用,又可以让每个实例都有自己的属性。
function SuperType(name){
this.name = name;
this.colors = ["red","blue","green"];
}
SuperType.prototype.sayName = function() {
console.log(this.name);
};
function SubType(name, age){
// 继承属性 第二次调用
SuperType.call(this, name);
this.age = age;
}
// 继承方法 第一次调用
SubType.prototype = new SuperType();
SubType.prototype.sayAge = function() {
console.log(this.age);
};
let instance1 = new SubType("Nicholas", 29);
instance1.colors.push("black");
console.log(instance1.colors); //["red,blue,green,black"]
instance1.sayName(); // "Nicholas";
instance1.sayAge(); // 29
let instance2 = new SubType("Greg", 27);
console.log(instance2.colors); // ["red,blue,green"]
instance2.sayName(); // "Greg";
instance2.sayAge(); // 27
//可以继承父类原型上的属性,可以传参,可复用。 每个新实例引入的构造函数属性是私有的
缺点
调用了两次父类构造函数 比较耗内存
原型式继承即使不自定义类型也可以通过原型实现对象之间的信息共享。
function object(person) {
function F() {}
F.prototype = person
return new F()
}
let person = {
name:'小明',
colors:['red','blue']
}
let person1 = object(person)
person1.colors.push('green')
let person2 = object(person)
person1.colors.push('yellow')
console.log(person) //['red','blue','green','yellow']
适用环境: 你有一个对象,想在它的基础上再创建一个新对象。你需要把这个对象先传给object() ,然后再对返回的对象进行适当修改。类似于 Object.create()只传第一个参数的时候,本质上就是对传入的对象进行了一次浅复制,缺点就是新实例的属性都是后面添加的,无法复用
寄生式继承与原型式继承比较接近的一种继承方式是寄生式继承,类似于寄生构造函数和工厂模式:创建一个实现继承的函数,以某种方式增强对象,然后返回这个对象。
function object(person) {
function F() {}
F.prototype = person
return new F()
}
function createAnother(original){
let clone = object(original); // 通过调用函数创建一个新对象
clone.sayHi = function() { // 以某种方式增强这个对象
console.log("hi");
};
return clone; // 返回这个对象
}
寄生式继承同样适合主要关注对象,而不在乎类型和构造函数的场景。
缺点:通过寄生式继承给对象添加函数会导致函数难以重用,与构造函数模式类似
最常用的继承方式,也是最佳的,组合继承会调用两次父类构造函数,存在效率问题。其实本质上子类原型最终是要包含父类对象的所有实例属性,子类构造函数只要在执行时重写自己的原型就行了。基本思路是不通过调用父类构造函数给子类原型赋值,而是取得父类原型的一个副本。说到底就是使用寄生式继承来继承父类原型,然后将返回的新对象赋值给子类原型。
//核心代码
function object(person) {
function F(params) {}
F.prototype = person
return new F()
}
function inheritPrototype(SubType,SuperType) {
let prototype = object(SuperType.prototype) //生成一个父类原型的副本
//重写这个实例的constructor
prototype.constructor = SubType
//将这个对象副本赋值给 子类的原型
SubType.prototype = prototype
}
function SuperType(name) {
this.name = name;
this.colors = ["red","blue","green"];
}
SuperType.prototype.sayName = function() {
console.log(this.name);
};
function SubType(name, age) {
SuperType.call(this, name);
this.age = age;
}
//调用inheritPrototype函数给子类原型赋值,修复了组合继承的问题
inheritPrototype(SubType, SuperType);
SubType.prototype.sayAge = function() {
console.log(this.age);
};
总结
到此这篇关于js继承的6种方式的文章就介绍到这了,更多相关js继承方式内容请搜索软件开发网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持软件开发网!