定义一个时间变量 timer,每帧将此时间减去帧间隔时间 Time.deltaTime,如果小于或者等于零,说明定时器到了,执行相应功能代码,将此定时器重置,代码如下:
public float timer = 1.0f;
// Update is called once per frame
void Update() {
timer -= Time.deltaTime;
if (timer <= 0) {
Debug.Log(string.Format("Timer1 is up !!! time=${0}", Time.time));
timer = 1.0f;
}
}
2、利用协程
在协程中返回需要等待的时间,直接看代码便明白:
// Use this for initialization
void Start() {
StartCoroutine(Timer());
}
IEnumerator Timer() {
while (true) {
yield return new WaitForSeconds(1.0f);
Debug.Log(string.Format("Timer2 is up !!! time=${0}", Time.time));
}
}
3、延迟调用
使用 MonoBehaviour.Invoke,两个参数,分别是要调用的方法名和延时调用的时间。代码如下:
// Use this for initialization
void Start() {
Invoke("Timer", 1.0f);
}
void Timer() {
Debug.Log(string.Format("Timer3 is up !!! time=${0}", Time.time));
Invoke("Timer", 1.0f);
}
补充:unity3D 实现一个时分秒的计时器:格式为00:00:00
简单粗暴,上代码。
public class Clock : MonoBehaviour {
public Text m_ClockText;
private float m_Timer;
private int m_Hour;//时
private int m_Minute;//分
private int m_Second;//秒
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
m_Timer += Time.deltaTime;
m_Second = (int)m_Timer;
if (m_Second > 59.0f)
{
m_Second = (int)(m_Timer - (m_Minute * 60));
}
m_Minute = (int)(m_Timer / 60);
if (m_Minute > 59.0f)
{
m_Minute = (int)(m_Minute - (m_Hour * 60));
}
m_Hour = m_Minute / 60;
if (m_Hour >= 24.0f)
{
m_Timer = 0;
}
m_ClockText.text = string.Format("{0:d2}:{1:d2}:{2:d2}", m_Hour,m_Minute,m_Second);
}
}
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持软件开发网。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。