详解C++编程中的静态成员与可变数据成员

Rowena ·
更新时间:2024-09-20
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静态成员
类可以包含静态成员数据和成员函数。当数据成员被声明为“静态”时,只会为类的所有对象保留一个数据副本。
静态数据成员不是给定的类类型的对象的一部分。因此,静态数据成员的声明不被视为一个定义。在类范围中声明数据成员,但在文件范围内执行定义。这些静态类成员具有外部链接。下面的示例阐释了这一点:

// static_data_members.cpp class BufferedOutput { public: // Return number of bytes written by any object of this class. short BytesWritten() { return bytecount; } // Reset the counter. static void ResetCount() { bytecount = 0; } // Static member declaration. static long bytecount; }; // Define bytecount in file scope. long BufferedOutput::bytecount; int main() { }

在前面的代码中,该成员 bytecount 在类 BufferedOutput 中声明,但它必须在类声明的外部定义。
在不引用类类型的对象的情况下,可以引用静态数据成员。可以获取使用 BufferedOutput 对象编写的字节数,如下所示:

long nBytes = BufferedOutput::bytecount;

对于存在的静态成员,类类型的所有对象的存在则没有必要。还可以使用成员选择(. 和 –>)运算符访问静态成员。例如:

BufferedOutput Console; long nBytes = Console.bytecount;

在前面的示例中,不会评估对对象(Console) 的引用;返回的值是静态对象 bytecount 的值。
静态数据成员遵循类成员访问规则,因此只允许类成员函数和友元拥有对静态数据成员的私有访问权限。


可变数据成员
此关键字只能应用于类的非静态和非常量数据成员。如果某个数据成员被声明为 mutable,则从 const 成员函数为此数据成员赋值是合法的。
语法

mutable member-variable-declaration;

备注
例如,以下代码在编译时不会出错,因为 m_accessCount 已声明为 mutable,因此可以由 GetFlag 修改,即使 GetFlag 是常量成员函数。

// mutable.cpp class X { public: bool GetFlag() const { m_accessCount++; return m_flag; } private: bool m_flag; mutable int m_accessCount; }; int main() { } 您可能感兴趣的文章:C++类中的常数据成员与静态数据成员之间的区别C/C++ 中堆和栈及静态数据区详解C和C++中的基本数据类型的大小及表示范围详解C++读取WAV音频文件的头部数据的实现方法C/C++中输入多组数据的方法C++数据精度问题的解决方案(对浮点数保存指定位小数)C++数据结构之文件压缩(哈夫曼树)实例详解关于C++静态数据成员的实现讲解



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