C语言实现静态版通讯录的示例代码

Winola ·
更新时间:2024-09-20
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目录

前言

通讯录需求分析

功能介绍

实现思路

代码实现

test.c

contact.c

contact.h

效果图

前言

大家好~今天要实现一个非常有意思的东西–通讯录。

通讯录需求分析

为了实现通讯录管理系统,为此,要保证实现以下的功能:

能够存放1000个联系人的信息、每个人的信息包含:名字、年龄、性别、电话、地址、除此之外,还是实现:增加人的信息、删除人的信息、修改指定人的信息、查找指定人的信息、清空联系人的信息、显示联系人的信息、排序通讯录的信息.

功能介绍

1.增加联系人信息

2.删除联系人信息

3.查找联系人信息

4.修改联系人信息

5.显示联系人信息

6.排序联系人信息

7.清空联系人信息

实现思路

静态版本的通讯录首先声明一个结构体类型(struct PeoInfo)用来描述一个人的联系人的各种信息;

然后再声明一个结构体类型(struct Contact)用来描述通讯录,成员使用数组开辟1000个联系人的内存空间实现通讯录,数组的类型为struct PeoInfo
最后就是对存放联系人信息数组的一系列访问操作,封装各个函数实现各部分功能!

代码实现 test.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"contact.h" void menu() { printf("*******************************\n"); printf("***** 1.add 2.del *****\n"); printf("***** 3.search 4.modify *****\n"); printf("***** 5.sort 6.print *****\n"); printf("***** 7.clear 0.exit *****\n"); printf("*******************************\n"); } enum Option { EXIT, ADD, DEL, SEARCH, MODIFY, SORT, PRINT, CLEAR }; int main() { int input = 0; //创建通讯录,结构体类型在头文件中定义的,所以要引头文件,MAX的定义在头文件或者该源文件内定义都是可以的,因为包含了头文件 //但是如果把数组和数组元素个数sz定义成一个结构体,就要去头文件中定义,那边就需要MAX,如果MAX在test.c中定义的话,contact.h中就会报错 //既然这样,就直接把MAX定义在contact.h中去,即可。 //PeoInfo data[MAX] = { 0 };//不完全初始化 //通讯录中当前有几个元素: //int sz = 0; //创建通讯录 Contact con; //con就是通讯录,也可以直接进行初始化,但是为了更好的体现模块化,就对初始化通讯录封装一个函数。 //如果想把其中的一部分初始化为0,就必须使用函数来做了。 //初始化通讯录 InitContact(&con); //初始化通讯录的时候要对通讯录中的内容进行修改,如果传值调用的话,不会修改实参中的内容,而且效率低,所以要传址调用。 do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case ADD: //增加联系人信息 AddContact(&con); //要把数组和数组元素个数都进行传参,会比较麻烦,把两者定义成一个新的结构体 break; case DEL: //删除联系人信息 DelContact(&con); break; case SEARCH: //查找联系人信息 SearchContact(&con); break; case MODIFY: //修改联系人信息 ModifyContact(&con); break; case SORT: //排序联系人信息 SortContact(&con); break; case PRINT: //虽然只是打印信息,不会改变实参的信息,但是考虑的效率的话,还是使用传址调用比较好,结构体传参最好传地址。 PrintContact(&con); break; case CLEAR: //清空所有联系人信息 ClearContact(&con); break; case EXIT: printf("退出通讯录\n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择:>"); break; } } while (input); //如果有同名的,一律操作第一个出现该名字的那个成员,因为遍历是从前往后遍历的,在这里不考虑同名的情况。 return 0; } contact.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"contact.h" //初始化通讯录 void InitContact(Contact* pc) { assert(pc); //内存设置函数 — memset() - 内存设置 (pc->sz) = 0; memset(pc->data, 0, sizeof(pc->data)); //pc->data 就相当于找到了整个数组,而整个数组可以使用数组名来表示,所以可以使用data来表示整个数组 //即:pc->data === data ,,,数组名在第一个参数中没有&和sizeof,代表的是数组首元素的地址,第二个参数是把 //每一个字节都设置成0,十进制的0,转为十六进制表示形式就是0x 00,,pc->data === data,数组名单独放在 //sizeof中,代表的是整个数组,计算的是整个数组的大小,单位是字节也可以写成:MAX * sizeof(Contact) } //增加联系人 void AddContact(Contact* pc) { assert(pc); if (pc->sz == MAX) { printf("通讯录已满、无法添加新的联系人\n"); return; //返回类型是void,也可以写return,但是不能带出去返回值。 } //通讯录未满,可以添加新成员,增加一个人的信息 printf("请输入名字:>"); scanf("%s", pc->data[pc->sz].name); printf("请输入年龄:>"); scanf("%d", &(pc->data[pc->sz].age)); printf("请输入性别:>"); scanf("%s", pc->data[pc->sz].sex); printf("请输入电话:>"); scanf("%s", pc->data[pc->sz].tele); printf("请输入地址:>"); scanf("%s", pc->data[pc->sz].addr); pc->sz++; printf("增加联系人成功\n"); //在这里,[ ]的优先级等于->,,但是,data和[ ]是不可以先进行结合的,因为,这是在一个调用函数中,形参那部分接受到的只有指针变量pc //也就是说,如果后两者进行结合的话,系统根本就不知道data是什么东西,所以它结合出来是错误的,即,即使[ ]的优先级等于->,但是后两者不能 //进行结合会出错,又因结合性从左到右所以,还是先让data和->进行结合,即先进行pc->data的操作,所以在结构体成员变量中找到了整个数组data //而整个数组可以使用数组名进行表示,知道了数组名就可以再通过下标对数组元素进行访问了。 } //显示联系人信息 void PrintContact(const Contact* pc) { assert(pc); //打印出所有人的信息,即sz个人的信息。 int i = 0; //打印标题 printf("%-10s\t%-5s\t%-5s\t%-12s\t%-50s\n", "名字", "年龄", "性别", "电话", "地址");// \t === tab //打印数据 for (i = 0; i < (pc->sz); i++) { printf("%-10s\t%-5d\t%-5s\t%-12s\t%-50s\n", pc->data[i].name, pc->data[i].age, pc->data[i].sex, pc->data[i].tele, pc->data[i].addr); } //通过pc->data[i]找到数组data中下标为i的元素,即找到了一个变量,再通过点来访问该人的姓名等,,由于姓名是一个数组,找到的就是整个数组,整个 //数组又可以使用数组名来表示,即:pc->data[i].name === name ,没有sizeof和&,代表数组首元素的地址,再通过%s进行打印字符串,除了年龄是一个变量,其他的都是数组,和name同理。 } //因为该函数只是为了满足删除,查找,修改功能的需要,而这三个功能对应的函数的实现都会在该 .c 文件内进行实现,所以,对于这个函数 //只需要在该 .c 文件内执行即可,不许要暴露给别人,,所以,在前面加上static,就固定了该函数只在目前所在的 .c 文件内进行工作即可。 //static 修饰函数,本质上是改变了函数的链接属性。 static int Find_By_Name(const Contact* pc, char name[])//数组形式接收,数组形式接受的话就不考虑const的使用了。 { int i = 0; for (i = 0; i < pc->sz; i++) { if (strcmp(pc->data[i].name, name) == 0)//相等 //第一个参数先找到整个数组,可以使用数组名来表示,不是特例,即代表数组首元素的地址,第二个参数也不是特例,也是数组首元素的地址。 { return i; } } return -1; } //删除联系人信息 void DelContact(Contact* pc) { assert(pc); char name[MAX_NAME] = { 0 }; if (pc->sz == 0) { printf("通讯录为空、不可以再进行删除操作\n"); return; } //删除某个人的信息 printf("请输入要删除人员的姓名:>"); scanf("%s", name); //1、查找要删除的人 //不管是删除还是查找还是修改,都需要使用到查找这个功能,所以就单独把该功能拿出来封装一个函数; int pos = Find_By_Name(pc, name);//一级指针传参和数组名传参 //不存在该人 if (pos == -1) { printf("要删除的人员不存在\n"); return; } //2、存在该人员,要进行删除,把数组该位置上的人员删除之后,数组后面的人员依次往前移动一个位置。 int i = 0; for (i = pos; i < (pc->sz - 1); i++) { pc->data[i] = pc->data[i + 1]; } //pc->sz -= 1; pc->sz--; //如果想删除最后一个,是删除不掉的,因为,如果10个元素,最后一个下标为9,判断条件是<9,,所以不进入循环,但是 //循环后面还有pc->sz--,,成员个数少了1,再显示人员信息的时候,访问不到最后一个人员了,,即使没删掉,也访问不掉, //最后的结果和删掉最后一个人员的效果是一样的。 //假设MAX=3,把最后一个元素删除,本质上并没有从数组中删除掉,而是因为sz减1,打印的时候不访问最后一个元素,看起来和删除的效果是一样的,现在由于 //看起来删了,本质上没删去,如果再添加新元素会怎么样呢? //因为删除完之后,元素个数就会减去1,由原来的3变成了2,,再添加新元素的时候,就会直接把新元素的内容放在下标为2的位置上,这样的话,即使之前的最后一个元素 //没删去,也会被新的元素覆盖掉,添加完之后元素个数加1,再打印出来就是添加成员后的信息,是对的。 printf("删除联系人员成功\n"); } //查找联系人信息 void SearchContact(const Contact* pc) { assert(pc); char name[MAX_NAME] = { 0 }; //查找某个人的信息 printf("请输入要查找人员的姓名:>"); scanf("%s", name); int pos = Find_By_Name(pc, name); //要查找的人员不存在 if (pos == -1) { printf("要查找的人员不存在\n"); return; } //2、存在该人员,找出之后并打印出该成员的信息 //打印标题 printf("%-10s\t%-5s\t%-5s\t%-12s\t%-50s\n", "名字", "年龄", "性别", "电话", "地址");// \t === tab //打印数据 printf("%-10s\t%-5d\t%-5s\t%-12s\t%-50s\n", pc->data[pos].name, pc->data[pos].age, pc->data[pos].sex, pc->data[pos].tele, pc->data[pos].addr); } //修改指定联系人的信息 void ModifyContact(Contact* pc) { assert(pc); char name[MAX_NAME] = { 0 }; //修改某个人的信息 printf("请输入要修改人员的姓名:>"); scanf("%s", name); int pos = Find_By_Name(pc, name); //要修改的人员不存在 if (pos == -1) { printf("要修改的人员不存在\n"); return; } else { printf("请输入修改后人员的名字:>"); scanf("%s", pc->data[pos].name); printf("请输入修改后人员的年龄:>"); scanf("%d", &(pc->data[pos].age)); printf("请输入修改后人员的性别:>"); scanf("%s", pc->data[pos].sex); printf("请输入修改后人员的地址:>"); scanf("%s", pc->data[pos].addr); printf("请输入修改后人员的电话:>"); scanf("%s", pc->data[pos].tele); printf("修改联系人员信息成功\n"); } } int cmp_Per_by_name(const void* e1, const void* e2) { return strcmp(((PeoInfo*)e1)->name, ((PeoInfo*)e2)->name); } void SortContact(Contact* pc) { assert(pc); qsort(pc->data, pc->sz, sizeof(PeoInfo), cmp_Per_by_name); PrintContact(pc); } void ClearContact(Contact* pc) { assert(pc); InitContact(pc); printf("清空成功\n"); } contact.h #pragma once //类型的定义、通讯录中要放1000个人的信息, //每个人的信息要包括名字、年龄、性别、电话、地址等, //所以要定义成一个结构体,而该结构体要在两个源文件中使用, //所以最好定义在头文件中,这样只需要包含一下头文件就可以频繁的使用了 //头文件的包含 #include<stdio.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> #include<assert.h> //定义结构体类型 #define MAX_NAME 20 #define MAX_SEX 10 #define MAX_TELE 12 #define MAX_ADDR 30 #define MAX 1000 typedef struct PeoInfo { //char name[20]; //直接写成固定值就写死了,不方便后期的修改, //所以使用#define 来定义一个常量,后期直接改变#define中的内容即可。 char name[MAX_NAME]; char sex[MAX_SEX]; int age; char tele[MAX_TELE]; char addr[MAX_ADDR]; }PeoInfo;//使用typedef对结构体类型重命名为:PeoInfo //结构体嵌套 //通讯录 typedef struct Contact//重命名 { PeoInfo data[MAX];//存放添加进去的联系人的信息 int sz;//记录当前通讯录中有效信息的个数 }Contact; //初始化通讯录 void InitContact(Contact* pc); //增加联系人 void AddContact(Contact* pc); //打印信息 void PrintContact(const Contact* pc); //删除联系人信息 void DelContact(Contact* pc); //查找联系人信息 void SearchContact(const Contact* pc); //修改指定联系人的信息 void ModifyContact(Contact* pc); //排序联系人的信息 void SortContact(Contact* pc); //清空所有联系人的信息 void ClearContact(Contact* pc); 效果图

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示例 静态 C语言

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