JavaScript实现一个带AI的井字棋游戏源码

Summer ·
更新时间:2024-11-01
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最近有一门课结束了,需要做一个井字棋的游戏,我用JavaScript写了一个。首先界面应该问题不大,用html稍微写一下就可以。主要是人机对弈时的ai算法,如何使电脑方聪明起来,是值得思考一下的。开始游戏后,由玩家先行。那么站在计算机的角度,可以对多种情况进行分析,并按照重要程度赋予权值。

情况如下:

1、同一排(行。列。对角线)有且只有两个棋子,并且都是自己的,只要再进一步就能获胜,那么剩下的那个位置权值最高,优先级最大。赋予一级权值。

2、同一排(行。列。对角线)有且只有两个棋子,并且都是对方的(也就是玩家的),只要再进一步,玩家就会成功,所以“我”要堵住,剩下的那个位置赋予二级权值。

3、因为电脑方后行,如果聪明点,需要一直堵玩家方,所以当一排只有一个棋,且是玩家的棋子,那么该排其他位置的权值设为三级。

4、四级权值:一排只有己方(电脑方)的棋子。

5、五级权限:同排没有棋子,包括对方和己方。

       实现的时候,每个位置的棋子,可以用二维数组full表示,每个位置的权值大小也用一个二维数组val来表示。玩家方下完后,调用AI方的函数,AI方行棋前,先更新一下权值,然后选出权值最大的位置落子(最优解)。无论是ai还是玩家方,每次落子后都要判断有没有产生输赢。用alert()函数输出结果。

       为了表示权值的大小,规定按照一级到五级顺序,依次加  10000、1000、10、5、3

       注:由于可能要提交源码,我没有分离出css样式和js文件,不过最好还是分开写更规范。如有不足之处,欢迎批评指正。

源码如下:

<html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>井字棋</title> <script> //定义全局变量 var full=[[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0]];//0表示null,1表示我下的,2表示电脑下的 var val=[[1,1,1],[1,1,1],[1,1,1]];//表示每个位置的权值 function judge(){ //检测是否有人赢 //行 for(var i=0;i<3;i++){ if(full[i][0]==full[i][1]&&full[i][1]==full[i][2]&&full[i][0]!=0){ if(full[i][0]==1){ window.alert("you win!"); return true; } else { window.alert("you lose"); return true; } } } //列 for(var i=0;i<3;i++){ if(full[0][i]==full[1][i]&&full[1][i]==full[2][i]&&full[0][i]!=0){ if(full[0][i]==1){ window.alert("you win!"); return true; } else { window.alert("you lose"); return true; } } } //主对角线 if(full[0][0]==full[1][1]&&full[1][1]==full[2][2]&&full[0][0]!=0){ if(full[0][0]==1){ window.alert("you win!"); return true; } else { window.alert("you lose"); return true; } } if(full[0][2]==full[1][1]&&full[2][0]==full[1][1]&&full[0][2]!=0){ if(full[0][2]==1){ window.alert("you win!"); return true; } else { window.alert("you lose"); return true; } } for(var i=0;i<3;i++){ for(var j=0;j<3;j++){ if(full[i][j]==0) return false;//说明还没结束 if(i==2&&j==2) {window.alert("平局!"); return true; } } } return false;//无结果 } function bn(i,j){ //如果已经下过,则无效 if(full[i][j]!=0){ return 0; }else{ //没下过 full[i][j]=1; num1=(i*3+j+1)+""; document.getElementById(num1).value="X"; if(judge()==true){ return; } ai();//切换 } } //重置权值: function resetValue(){ for(var i=0;i<3;i++){ for(var j=0;j<3;j++){ if(full[i][j]!=0) val[i][j]=0; else{ //看行和列: //最高权值 if(((full[0][j]+full[1][j]+full[2][j])==4)&&(full[0][j]*full[1][j]*full[2][j])==0 &&((full[0][j]-1)*(full[1][j]-1)*(full[2][j]-1))==-1) val[i][j]=val[i][j]+10000; if(((full[i][0]+full[i][1]+full[i][2])==4)&&(full[i][0]*full[i][1]*full[i][2])==0 &&((full[i][0]-1)*(full[i][1]-1)*(full[i][2]-1))==-1) val[i][j]=val[i][j]+10000; //次级权值 if(((full[0][j]+full[1][j]+full[2][j])==2)&&(full[0][j]*full[1][j]*full[2][j])==0 &&((full[0][j]-1)*(full[1][j]-1)*(full[2][j]-1))==0) val[i][j]=val[i][j]+1000; if(((full[i][0]+full[i][1]+full[i][2])==2)&&(full[i][0]*full[i][1]*full[i][2])==0 &&((full[i][0]-1)*(full[i][1]-1)*(full[i][2]-1))==0) val[i][j]=val[i][j]+1000; //三级权值(一排只有一个X) if(((full[0][j]+full[1][j]+full[2][j])==1)&&(full[0][j]*full[1][j]*full[2][j])==0 &&((full[0][j]-1)*(full[1][j]-1)*(full[2][j]-1))==0) val[i][j]=val[i][j]+10; if(((full[i][0]+full[i][1]+full[i][2])==1)&&(full[i][0]*full[i][1]*full[i][2])==0 &&((full[i][0]-1)*(full[i][1]-1)*(full[i][2]-1))==0) val[i][j]=val[i][j]+10; //四级权值(一排只有一个O) if(((full[0][j]+full[1][j]+full[2][j])==2)&&(full[0][j]*full[1][j]*full[2][j])==0 &&((full[0][j]-1)*(full[1][j]-1)*(full[2][j]-1))==1) val[i][j]=val[i][j]+5; if(((full[i][0]+full[i][1]+full[i][2])==2)&&(full[i][0]*full[i][1]*full[i][2])==0 &&((full[i][0]-1)*(full[i][1]-1)*(full[i][2]-1))==1) val[i][j]=val[i][j]+5; //五级权限(该行没有X或O) if(((full[0][j]+full[1][j]+full[2][j])==0)&&(full[0][j]*full[1][j]*full[2][j])==0 &&((full[0][j]-1)*(full[1][j]-1)*(full[2][j]-1))==-1) val[i][j]=val[i][j]+2; if(((full[i][0]+full[i][1]+full[i][2])==0)&&(full[i][0]*full[i][1]*full[i][2])==0 &&((full[i][0]-1)*(full[i][1]-1)*(full[i][2]-1))==-1) val[i][j]=val[i][j]+2; //主对角线:同上 if((i==0&&j==0)||(i==2&&j==2)||(i==1&&j==1)){ if(((full[0][0]+full[1][1]+full[2][2])==4)&&(full[0][0]*full[1][1]*full[2][2])==0 &&((full[0][0]-1)*(full[1][1]-1)*(full[2][2]-1))==-1) val[i][j]=val[i][j]+10000; //次级权值 if(((full[0][0]+full[1][1]+full[2][2])==2)&&(full[0][0]*full[1][1]*full[2][2])==0 &&((full[0][0]-1)*(full[1][1]-1)*(full[2][2]-1))==0) val[i][j]=val[i][j]+1000; //三级权值(一排只有一个X) if(((full[0][0]+full[1][1]+full[2][2])==1)&&(full[0][0]*full[1][1]*full[2][2])==0 &&((full[0][0]-1)*(full[1][1]-1)*(full[2][2]-1))==0) val[i][j]=val[i][j]+10; //四级权值(一排只有一个O) if(((full[0][0]+full[1][1]+full[2][2])==2)&&(full[0][0]*full[1][1]*full[2][2])==0 &&((full[0][0]-1)*(full[1][1]-1)*(full[2][2]-1))==1) val[i][j]=val[i][j]+5; //五级权值(该行没有X或O) if(((full[0][0]+full[1][1]+full[2][2])==0)&&(full[0][0]*full[1][1]*full[2][2])==0 &&((full[0][0]-1)*(full[1][1]-1)*(full[2][2]-1))==-1) val[i][j]=val[i][j]+2; } //副对角线(同上) if((i==0&&j==2)||(i==2&&j==0)||(i==1&&j==1)){ //一级 if(((full[0][2]+full[1][1]+full[2][0])==4)&&(full[0][2]*full[1][1]*full[2][0])==0 &&((full[0][2]-1)*(full[1][1]-1)*(full[2][0]-1))==-1) val[i][j]=val[i][j]+10000; //二级 if(((full[0][2]+full[1][1]+full[2][0])==2)&&(full[0][2]*full[1][1]*full[2][0])==0 &&((full[0][2]-1)*(full[1][1]-1)*(full[2][0]-1))==0) val[i][j]=val[i][j]+1000; //三级权值(一排只有一个X) if(((full[0][2]+full[1][1]+full[2][0])==1)&&(full[0][2]*full[1][1]*full[2][0])==0 &&((full[0][2]-1)*(full[1][1]-1)*(full[2][0]-1))==0) val[i][j]=val[i][j]+10; //四级权值(一排只有一个O) if(((full[0][2]+full[1][1]+full[2][0])==2)&&(full[0][2]*full[1][1]*full[2][0])==0 &&((full[0][2]-1)*(full[1][1]-1)*(full[2][0]-1))==1) val[i][j]=val[i][j]+5; //五级权值(该行没有X或O) if(((full[0][2]+full[1][1]+full[2][0])==0)&&(full[0][2]*full[1][1]*full[2][0])==0 &&((full[0][2]-1)*(full[1][1]-1)*(full[2][0]-1))==-1) val[i][j]=val[i][j]+2; } } } } } function ai(){ if(judge()==true){ return; } //挑选权值最大的 resetValue(); var mi=0,mj=0,temp=0; for(var i=0;i<3;i++) for(var j=0;j<3;j++){ if(val[i][j]>temp){ temp=val[i][j]; mi=i; mj=j; } } full[mi][mj]=2; num1=(mi*3+mj+1)+""; document.getElementById(num1).value="O"; if(judge()==true){ return; } } function lose(){ window.alert("you lose"); location.reload(); } </script> </head> <body> <h1 align=center> 井字棋</h1> <table border=2px bordercolor="blue"width="300"height="300" style="font-size:50 " align=center> <tr> <td><input type="button" id="1" Style="width:100px;height:100px;" value=" " onclick="bn(0,0)"/></td> <td><input type="button" id="2" Style="width:100px;height:100px;" value=" " onclick="bn(0,1)"/></td> <td><input type="button" id="3" Style="width:100px;height:100px;" value=" " onclick="bn(0,2)"/></td> </tr> <tr> <td><input type="button" id="4" Style="width:100px;height:100px;" value=" " onclick="bn(1,0)"/></td> <td><input type="button" id="5" Style="width:100px;height:100px;" value=" " onclick="bn(1,1)"/></td> <td><input type="button" id="6" Style="width:100px;height:100px;" value=" " onclick="bn(1,2)"/></td> </tr> <tr > <td><input type="button" id="7" Style="width:100px;height:100px;" value=" " onclick="bn(2,0)"/></td> <td><input type="button" id="8" Style="width:100px;height:100px;" value=" " onclick="bn(2,1)"/></td> <td><input type="button" id="9" Style="width:100px;height:100px;" value=" " onclick="bn(2,2)"/></td> </tr> </table> <div ><input type="button" style="position:relative;left:500px;top:5px;width:100px;height:50px;" value="重新开始" onclick="location.reload() "/> <input type="button" style="position:relative;left:550px;top:5px;width:100px;height:50px;" value="认 输" onclick="lose()"/> </div> <body> </html>

总结

以上所述是小编给大家介绍的JavaScript实现一个带AI的井字棋游戏源码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对软件开发网网站的支持!



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