业务知识 - 互联网产品研究

Bonnie ·
更新时间:2024-09-21
· 514 次阅读

 

目录

哔哩哔哩 B站

小红书

斗鱼直播

拼多多用户增长

阅文集团

小米商业模式

三六零公司

有赞

海底捞

任天堂

哔哩哔哩 B站

相关文章:http://www.myzaker.com/article/5b856c3d77ac641ccf7537c2/

MAU 1.2亿,次留40%
关键词

二次元、御宅族、弹幕、直播、游戏、视频搬运者、UGC、ACG

核心功能

ACG:(动画、漫画、游戏)、直播、影视

用户核心抓手 弹幕互动(参与感、认同感、归属感)
功能链接

综合性弹幕视频网站

面向人群

二次元用户、御宅族(90后为主体,两种极端,爱就极度宽容,恨就极度挑剔)

Z世代聚集地 以视频内容为运营核心,涵盖游戏、直播、广告等多种业务
内容分区 动画、番剧、国创、音乐、舞蹈、游戏、科技、生活、鬼畜、娱乐、时尚
收入模型 游戏收入、直播及虚拟增值服务、广告收入
业务分析 海量UGC内容为核心,游戏、广告为主要收入来源
B站弹幕文化

正式会员三种权限:观看权限、弹幕权限、投稿权限

弹幕权限:弹幕礼仪考试

弹幕审核:

1. 刷屏、剧透、广告攻击他人等等都属于恶意弹幕,一经发现立即删除。

2. 有专门的弹幕管理后台,通过人工排查加用户举报两种形式来审核弹幕。

3. 发表被禁止的弹幕、留言和图片的视频的会员和游客封闭ID和IP若干小时至二十年即永久封禁不等

B站生态:主要以UP主内容生产,泛二次元年轻向用户为消费群体

产品形态

首页:直播、推荐、热门、追番、影视和活动页

推荐:主要以UP主的短小视频为主 直播:以游戏直播为核心,外加各种电台主播

播放页:弹幕默认打开,直接营造互动氛围

播放页下三个核心功能:简介、评论和发弹幕,简单清晰,抓住主要部分

简介部分:主要介绍标题,下面是小卡的推荐列表,有助于提升播放转化率 评论部分:可以按热度和按时间,默认按热度来;评论可以点赞,提升互动效果;评论者用户等级展示,培养意见领袖 弹幕:新人发弹幕需要晋级考试,提升门槛和人群圈层的VIP感;

频道页:主要以各种圈子为主。圈子类型还是围绕ACG、直播、影视等建立。

小红书

小红书用户的“优质”,以及它天然具备的口碑种草能力,属于行业共识

小红书 - 标记我的生活(核心定位:记录生活)

用户规模:

MAU:8500W,注册用户:2.5亿 目标用户:年轻、女性用户 2019年相比2018年,整体活跃用户增长4.4倍,其中男性活跃用户增长了14.5倍

当前困境:保护社区内容 or 电商带货,内容和商品无法建立很好的链接,用户无法养成去自有平台下单的习惯

变现可能:信息流、广告、直播、MCN抽成等短视频、社交网站的玩法进行商业化变现

面临挑战:既要完成商业化,又要保证内容质量和用户留存,在平台和创作者的变现之间实现平衡

黑产处理:截至2019年12月31日,小红书共处理作弊笔记443万篇,封禁涉黑账号2128万个,已拦截14亿次黑产作弊行为

业务策略:

直播电商:未来一年能让10万创作者粉丝过万,让1万创作者月收入过万 企业号升级:凡持有营业执照的商家均可申请入驻,并且提供一些免费服务,放宽了企业服务

产品形态:

首页发现:内容分类,穿搭、旅行、vlog、美食、运动健身、护肤、汽车、装修等

底导Tab:首页 - 竖版Feed双列、商城、拍摄功能、消息(赞+收藏、新增关注、评论和AT)、我的(笔记、收藏、赞过)

详情页:

关注、观看过的品类内容,会成为推荐大头

图文类型:

头部Banner(用户信息 头像+名称 ;关注  标红-增强关注的价值点 ;分享  微信中-使用小程序承接) 内容区域:多图 + 文字描述 (多图显示,图片锚点-用于标记图片中物品内容;文字描述,文案底部,带上群组信息,强化内容归属) 底部区域:评论+点赞 + 收藏(评论功能:评论区域头部 + 底部;评论列表:点赞 + 评论内容 ;收藏 + 点赞  外显收藏+点赞数)

视频类型:

形式:沉浸流形式 底部区域:评论 + 点赞 + 收藏 左下区域(挂件锚点:可挂商品等信息;用户信息 + 关注(关注标红);描述文字信息(可展开);群组类型,可点击) 下滑切换视频(横版 - 居中、竖版 - 全屏)

        
     

斗鱼直播

营收情况:2019营收 72.8亿,增幅 99%,净利润 3.46亿

用户规模:月活1.66亿,付费用户 730W,客户端 5400W

运营策略:

游戏为核心的直播平台 投入方向:游戏、电竞内容和移动端研发、带宽 产业链布局:签约头部主播、购买电竞赛事版权

市场情况:

因为新入局者增加,头部内容成本增高,头部主播分成比例有变,未来几年直播业可能会诞生新的内容分销、分成方式,主播、工会、直播平台三方分食体系会有重构。 直播的低龄化下沉,可能引发更多的未成年人舆论事件,相关监管在游戏版号、实名制、防沉迷之后,还会细分,平台可能要针对低龄用户做内容和社区的区隔管理,成本有所增加。 斗鱼和虎牙的合并,由大股东主导,目前双方已有准备,合并之后,游戏、直播、电竞市场会形成联动,腾讯系话语权可能达到新高。  

规划和方向:

深化工会合作和建设自有机房和CDN技术体系,是未来几年成本控制的主要方法。 内容多元化依旧要坚持,电竞内容是未来几年主要投入方向。 5G、Ai等新技术催生的,如云游戏、VR直播等是直播业务和广告业务的新增长点,可能帮助平台成立新的独立广告平台 内容方向上,传统内容和硬需求内容有增长机会。如传统戏剧、表演,在线教育都可以在之后的内容计划之内,可能吸引更多广告商,出现新的变现方式和头部主播 直播的下沉正进入到三四线城市和更低龄化人群中,可能是自制内容获量的方向。 海外市场增长潜力巨大,依旧要坚持投入。

产品研究:

整体目标明确,以游戏直播为主,按游戏分类来分人群。

首页:

首页推荐,Banner + 游戏分类入口 + Feed猜你喜欢 全部,以视频Feed流为主 Tab部分:全部 + 推荐 + 游戏分类 推荐二级导航部分,以签到做用户留存

分类页

部分游戏推荐热门游戏主播(CSGO);部分推荐游戏人物玩法集合(王者荣耀) 分类:直播、视频、赛事等 二级Tab入口 Feed流 - 全部 - 按照游戏直播热度进行排列(也可按照分类切换) 每一屏 8个卡片,其中一个卡片 直接是播放器直播

播放页:

头部视频直播窗口

下半部部分

聊天窗口:留存(猜胜负、观看有礼、五星挑战)、互动(实时聊天、刷互动礼物、互动功能、顶部浮动实时情况)、变现(充值入口) 主播 情况信息(排行、贵宾、关注按钮 - 关注按钮展示关注信息数 + 标醒目色)

拼多多用户增长

拼多多首页用户增长区域

拉新/活

助力享免单:拉N个新用户,获得实物免单 天天领现金:用户助力,得现金 砍价免费拿:每人每天砍一刀,砍到0元拿商品

留存

限时秒杀:通过低价限时秒杀方式,让用户不断来拼多多 多多果园:通过果园游戏的方式,促进用户留存,水果成熟后得到3斤实物水果 充值中心:功能留存 现金签到:累计签到15天拿10元,促次留

促转化

 9块9特卖:超低价吸引,几块钱 金猪储蓄罐:商品浏览+拼单,获得金币;金币兑换商品 爱逛街:精选商品

拼多多 - 天天领现金(拉活)

文章地址:http://www.woshipm.com/pd/3106688.html

核心要点:邀请好友助力,获得100-200的红包,直击人性内心的贪婪

总结感悟:是否有诱惑力,直击人性内心贪婪;路劲是否够极简;产品总拉新成本需要控制,平衡中利益最大化;让助力发起者和助力者都有面子

实现结果:部分人 拿到100-200红包;大部分人拿到优惠券

产品逻辑:

刚开始玩的人,能够快速拿到足够的钱,例如目标200,能够快速拿到185 不断邀请朋友进场助力,但是发现最后15元,助力的钱越来越少 损失规避心里,不断绞尽脑汁,拉新用户/用户注册等方式,提高助力额度 最终发现,是100元的优惠券,可能你会很愤怒,卸载APP,但是你的价值已经被榨干 游戏目的:成本 + 价值 之前寻找平衡 拼多多重度用户,不一定卸载,因为百亿补贴等 吸引你

产品分析:

极短的参与路劲,老用户:复制口令-打开APP-助力;新用户:多一步下载APP 实现双方共赢,满足对方脸面,让用户愿意分享;助力的同时,助力的小伙伴也能获得红包;红包金额较大,减弱助力发起人被认为贪便宜 极低的成本,带动上亿用户参与,血赚;本质是裂变,裂变需要让人相信;让一部分人先富起来,然后拉新,实现后富(口碑传播);活动初期:让一部分人能够快速获取100-200元,拉群10-20个用户即可,进行口碑传播;活动中期:好友助力金额越来越小,有可能0.01,迫使用户拉取更多新用户,完成目标;拉新成本对比APP拉新成本,低很多

产品体验

产品功能极其简单,一眼就能看明白 “邀请好友助力”按钮有心跳动态效果 提现规则有诱惑力,以及用户信息泄露保障 朋友助力后,立马有助力现金记录 帮别人助力后,能立马拿到现金,记录自己账上

阅文集团

文章:https://www.huxiu.com/article/346061.html

用户规模:

2019年 自有平台 + 腾讯平台 月活2.2亿 用户增速 2.9%,增速遇到瓶颈 付费用户:2019年 月均980W ARPU值25.3元

收入组成:2019年总营收:83.5亿 净利润:11.1亿

在线业务:付费阅读、网络广告及分销第三方游戏(2019 37亿) 版权运营及其它:影视制作、发行、授权改编、游戏运营及纸质图书销售(2019 46亿)

收入分类:

自有平台(收入全额入账 2019 24.3亿)(起点中文网、创世中文网、云起书院) 腾讯产品自营渠道(收入全额入账 2019 8.36亿)(手机QQ、QQ浏览器、腾讯新闻、微信读书) 第三方平台(双方按比例分账 6:4分 2019 4.5亿)(百度、搜狗)

内容规模:

文学作品:1220万部;聚集近90%网络写手 2019年底 810W 付费用户不过980万,人均月支出25元,全年37亿收入,21亿毛利润

其它信息:

155亿代价收购了新丽传媒100%股权(张嘉译、海清、李光洁、胡军、宋佳、陈凯歌)(庆余年、虎妈猫爸、夏洛特烦恼、道士下山等) 2018年3月,光线传媒将所持26.6%股权卖给腾讯,对价33亿 版权运营46亿收入里面,34亿来自新丽传媒 小米商业模式

用户规模:

2019月活用户达3.1亿,同比增长27.9% IoT设备接入数达2.35亿,同比增长55.6% “小爱同学”月活用户达6040万,同比增长55.7% 2019年12月智能电视及小米盒子月活用户达到2770万,同比增长49.1%,付费用户370万、同比增长62.9%

营收情况:

2019 营收 2028亿 同比 17.7%(手机1221亿,手机营收占比逐步下降;IoT与生活消费产品621亿;互联网服务198亿) 净利润115亿,同比增长34.8%

业务策略:

智能手机 - 双品牌策略(出货1.25亿部)(小米品牌“探索和应用前沿科技”、瞄准高端手机市场;Redmi接过“性价比旗帜”捍卫大众市场) IOT - 生活消费产品(推动营收增长的主要动力)(智能电视出货1280万台,同比增长52.4%;小米IoT业务的本质是“定制电商”) 互联网服务 - 收入198亿(智能手机广告;游戏;移动端信息流月活用户达到7870万,同比增长32.6%,目前是广告收入的主要来源)

用户增长:

第一,通过硬件销售获得的用户忠诚度高(每名用户每月要“薅走”5块钱,2020年拼多多市场费用将超过300亿,其中大部分将用于让现有用户保持活跃) 第二,小米是边赠钱边获客(以2019年Q4为例,小米卖出3260万部手机,每部手机只赚73块毛利润,却获得一个忠诚用户。2019年,小米净利润超过100亿,拼多多亏损70亿(营收301亿,市场费用高达272亿)) 三六零公司

文章:https://www.huxiu.com/article/353519.html

营收情况:

营收 128.41亿,同比降低2.19% 净利润为59.8亿元,同比增长69.19% 归属于上市公司股东的扣非净利润为35.25亿元,同比增长3.13% 2017年之后,360的营收增速呈现持续放缓趋势,2019年甚至出现了负增长

收入来源:

互联网广告及服务收入为97.2亿元,同比降低8.76% 互联网增值服务收入为9.6亿元,同比降低18.68% 智能硬件收入为16.8亿元,同比增长65.2% 安全及其他收入为4.7亿元,同比增长75.15%

核心问题:盈利情况良好,业绩承诺也大概率能完成,但依然得不到市场青睐。360的问题,出在“增长”上,移动领域未抓住,业务空间见顶

业务策略:360大举押注B端安全市场,安全及其他收入部分的增量主要来源于政企安全业务,但从绝对值看,该项业务收入离营收主力还有不小距离

有赞

文章:https://www.toutiao.com/i6813548972615926283

财务情况:连续3年亏损18.9亿。从盈利能力方面来看,有赞的销售净利率水平一直处于低位。2019年“摊子越大、亏损越大”。有赞的现金及现金等价物为7.46亿,其中有5亿是占用商家的款项。“增长+亏损”忧喜参半。

核心业务:线上交易系统有赞微商城,帮助商家在网上开店、营销、获取订单等

营收情况:

有赞2019年实现营收11.71亿元,同比增长99.7%;归属母公司净亏损为5.92亿,同比扩大37.2% 有赞2017年、2018年、2019年的营业收入分别为1.9亿、5.86亿、11.71亿,整体呈增长态势;同期,经营亏损分别为1.22亿、7.72亿、9.96亿

商户数据:

2018年底存量付费商家为58981家,2019年新增54702家 2019年存量82343家,流失31340家 客户流失率为38.06%,高于竞品微盟财报中22.2%

面临困境:

烧钱经营,SaaS服务变现艰难,经营成本的持续走高 客户流失率为38.06%,高于竞品微盟财报中22.2%,服务质量下降 海底捞

海底捞营收结构:餐厅(外卖/调味品等占比小),主要营收来源:二线城市 / 一线和三线有增长空间

2019数据:

2019年营收265.56亿元,增长56.5%,净利实现23.45亿元,同比增长42.47% 门店:768家 / 2019年302家,增长64.81% 翻台率 4.8 (呷哺呷哺2.5)

面临问题:

门店经营数据持续下滑,这是海底捞真正的麻烦所在,翻台率下降:5.0->4.8(新店翻台率的明显下滑,拉低了整体数据,新店翻台率4.1;食客被分流) 客单价方面海底捞在一二线城市仍在稳步提升,但三线及以下市场可能已经触及天花板 二线城市同店增速出现了萎缩,客流量出现萎缩 持续开店给海底捞的成本造成了很大压力 疫情损失:50亿元

业务策略:

一二线城市:加大门店密度 三线及以下城市:优先进驻空白市场而非深耕已开发地区 任天堂

文章:https://mp.weixin.qq.com/s/0EngAM6PgZ89IWE19s0G5Q

基础数据:

全球主机游戏机市场:453亿美金 Switch 零售价 2311元 19年底,Switch累计销售:5248 万台

疫情面临问题:

代加工:富士康 90%产能在中国  CPU、屏幕、闪存、电路板、控制器、传感器等任何一个核心元器件的短缺,都会对产能造成影响 2019 年,越南的组装线产能不大,预期占比仅有 20% 左右 Switch 生产过程中最大的竞争,需要和苹果竞争产能 zhuli 阿里码农一枚 博客专家 原创文章 297获赞 378访问量 129万+ 关注 他的留言板 展开阅读全文
作者:zhuli 阿里码农一枚



互联网

需要 登录 后方可回复, 如果你还没有账号请 注册新账号
相关文章