Unity实现画线条功能

Githa ·
更新时间:2024-11-14
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废话不多说,今天实现一个用LineRender组件实现画图的功能。网上已有相关博文,感觉步骤有些模糊,今天就整理出来供大家学习

第一步、创建一个空对象,为其添加LineRender组件。

注意:将材质的Shader改为Particles/Additive,否则在代码里面控制颜色不起效。

二、再创建一个新的对象,来挂载脚本。脚本如下:

using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { private GameObject clone; private LineRenderer line; int i; //带有LineRender物体 public GameObject target; void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown (0)) { //实例化对象 clone=(GameObject)Instantiate(target,target.transform.position,Quaternion.identity); //获得该物体上的LineRender组件 line=clone.GetComponent<LineRenderer>(); //设置起始和结束的颜色 line.SetColors(Color.red,Color.blue); //设置起始和结束的宽度 line.SetWidth(0.2f,0.1f); //计数 i=0; } if(Input.GetMouseButton(0)) { //每一帧检测,按下鼠标的时间越长,计数越多 i++; //设置顶点数 line.SetVertexCount(i); //设置顶点位置(顶点的索引,将鼠标点击的屏幕坐标转换为世界坐标) line.SetPosition(i-1,Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,15))); } } }

三、将第一步建的空对象,拖入Inspector面板

四、运行效果如下:

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画线 unity

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