利用Flutter制作一个会飞的菜单

Viveka ·
更新时间:2024-09-20
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简介

定义一个菜单项目

让menu动起来

添加菜单内部的动画

总结

简介

flutter中自带了drawer组件,可以实现通用的菜单功能,那么有没有一种可能,我们可以通过自定义动画来实现一个别样的菜单呢?

答案是肯定的,一起来看看吧。

定义一个菜单项目

因为这里的主要目的是实现菜单的动画,所以这里的菜单比较简单,我们的menu是一个StatefulWidget,里面就是一个Column组件,column中有四行诗:

static const _menuTitles = [ '迟日江山丽', '春风花草香', '泥融飞燕子', '沙暖睡鸳鸯', ]; Widget build(BuildContext context) { return Container( color: Colors.white, child:_buildContent() ); } Widget _buildContent() { return Column( crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start, children: [ const SizedBox(height: 16), ..._buildListItems() ], ); } List<Widget> _buildListItems() { final listItems = <Widget>[]; for (var i = 0; i < _menuTitles.length; ++i) { listItems.add( Padding( padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 36.0, vertical: 16), child: Text( _menuTitles[i], textAlign: TextAlign.center, style: const TextStyle( fontSize: 24, fontWeight: FontWeight.w500, ), ), ) ); } return listItems; } 让menu动起来

怎么让menu动起来呢?我们需要给最外层的AnimateMenuApp添加一个AnimationController,所以需要在_AnimateMenuAppState添加SingleTickerProviderStateMixin的mixin,如下所示:

class _AnimateMenuAppState extends State<AnimateMenuApp> with SingleTickerProviderStateMixin { late AnimationController _drawerSlideController;

然后在initState中对_drawerSlideController进行初始化:

void initState() { super.initState(); _drawerSlideController = AnimationController( vsync: this, duration: const Duration(milliseconds: 150), ); }

在让menu动起来之前,我们需要设计一下动画的样式。假如我们的动画是让menu从右向左飞出。那么我们可以使用FractionalTranslation来进行offset进行位置变换。

并且当菜单没有开启的时候,我们需要显示一个空的组件,这里用SizedBox来替代。

当菜单开启的时候,就执行这个FractionalTranslation的动画,所以我们的build方法需要这样写:

Widget _buildDrawer() { return AnimatedBuilder( animation: _drawerSlideController, builder: (context, child) { return FractionalTranslation( translation: Offset(1.0 - _drawerSlideController.value, 0.0), child: _isDrawerClosed() ? const SizedBox() : const Menu(), ); }, ); }

FractionalTranslation中的Offset是根据_drawerSlideController的value来进行变化的。

那么_drawerSlideController的value怎么变化呢?

我们定义一个_toggleDrawer方法,在点击菜单按钮的时候来触发这个方法,从而实现_drawerSlideController的value变化:

void _toggleDrawer() { if (_isDrawerOpen() || _isDrawerOpening()) { _drawerSlideController.reverse(); } else { _drawerSlideController.forward(); } }

同时,我们定义下面几个判断菜单状态的方法:

bool _isDrawerOpen() { return _drawerSlideController.value == 1.0; } bool _isDrawerOpening() { return _drawerSlideController.status == AnimationStatus.forward; } bool _isDrawerClosed() { return _drawerSlideController.value == 0.0; }

因为菜单图标需要根据菜单状态来发生改变,菜单的状态又是依赖于_drawerSlideController,所以,我们把IconButton放到一个AnimatedBuilder里面,从而实现动态变化的效果:

PreferredSizeWidget _buildAppBar() { return AppBar( title: const Text( '动画菜单', style: TextStyle( color: Colors.black, ), ), backgroundColor: Colors.transparent, elevation: 0.0, automaticallyImplyLeading: false, actions: [ AnimatedBuilder( animation: _drawerSlideController, builder: (context, child) { return IconButton( onPressed: _toggleDrawer, icon: _isDrawerOpen() || _isDrawerOpening() ? const Icon( Icons.clear, color: Colors.black, ) : const Icon( Icons.menu, color: Colors.black, ), ); }, ), ], ); }

最后实现的效果如下:

添加菜单内部的动画

上面的例子中整个菜单是作为一个整体来动画的,有没有可能菜单里面的每一个item也有自己的动画呢?

答案当然是肯定的。

我们只需要在上面的基础上将menu组件添加动画支持即可:

class _MenuState extends State<Menu> with SingleTickerProviderStateMixin

动画中的位移我们选择使用Transform.translate,同时还添加了淡入淡出的效果,也就是把上面例子中的Padding用AnimatedBuilder包裹起来,如下所示:

List<Widget> _buildListItems() { final listItems = <Widget>[]; for (var i = 0; i < _menuTitles.length; ++i) { listItems.add( AnimatedBuilder( animation: _itemController, builder: (context, child) { final animationPercent = Curves.easeOut.transform( _itemSlideIntervals[i].transform(_itemController.value), ); final opacity = animationPercent; final slideDistance = (1.0 - animationPercent) * 150; return Opacity( opacity: opacity, child: Transform.translate( offset: Offset(slideDistance, 0), child: child, ), ); }, child: Padding( padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 36.0, vertical: 16), child: Text( _menuTitles[i], textAlign: TextAlign.center, style: const TextStyle( fontSize: 24, fontWeight: FontWeight.w500, ), ), ), ), ); } return listItems; }

AnimatedBuilder中的builder返回的是一个Opacity对象,里面包含了opacity和child两个属性。其中最终要的一个变化值是animationPercent,这个值是根据_itemController的value和初始设置的各个item的变化时间来决定的。

每个item的值是不一样的:

void _createAnimationIntervals() { for (var i = 0; i < _menuTitles.length; ++i) { final startTime = _initialDelayTime + (_staggerTime * i); final endTime = startTime + _itemSlideTime; _itemSlideIntervals.add( Interval( startTime.inMilliseconds / _animationDuration.inMilliseconds, endTime.inMilliseconds / _animationDuration.inMilliseconds, ), ); } }

最后运行结果如下:

总结

在flutter中一切皆可动画,我们只需要掌握动画创作的诀窍即可。

本文的例子:https://github.com/ddean2009/learn-flutter.git

到此这篇关于利用Flutter制作一个会飞的菜单的文章就介绍到这了,更多相关Flutter菜单内容请搜索软件开发网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持软件开发网!



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