原文在这里。写的不错,推荐各位看原文。
这里补充一下Mixin的定义:
只要一个类是继承自Object
的而且没有定义构造方法,那么这个类可以是一个Mixin了。当然,如果你想让mixin的定义更加的清晰,可以使用mixin关键字开头来定义。具体请参考这里
原文截图体会一下风格。
正文
在经典的面向对象编程语言里一定会有常规的类,抽象类和接口。当然,Dart也有它自己的接口,不过那是另外的文章要说的。有的时候阴影里潜伏者另外的野兽:Mixin!这是做什么的,如何使用?我们来一起发现。
没有mixin的世界
假设你在构建一个模拟野生动物的app,那么你需要一个Mosquito(蚊子)类。作为一个有预见性的开发人员,你会抽象蚊子们有的共通的东西然后放在一个抽象类里。
abstract class Insect {
void crawl() {
print('crawling');
}
}
abstract class AirborneInsect extends Insect {
void flutter() {
print('fluttering');
}
void buzz() {
print('buzzing annoyingly')
}
}
class Mosquito extends AirborneInsect {
void doMosquitoThing() {
crawl();
flutter();
buzz();
print('sucking blood');
}
}
很棒!你已经做到了!添加新的昆虫就如同微风拂过一样,根本不会有代码的冗余出现。。。一直到你发现你需要一个Swallow类(就是一种可以吃掉整个蚊子的东西)。
同样的也有很多鸟类共有的东西,我们可以创建一个Bird类。这个时候问题就出现了 -- 鸟也会振动翅膀!但是,你没法把flutter方法从AirboneInsect类里面提取出来组成一个新的类Fluttering。
为什么?Bird类可以继承Fluttering类,但是AirboneInsect不可以,它已经继承了Insect类了。Dart可不支持多继承(真很好)。
这下,你需要给Bird类添加一个flutter方法了。代码冗余发生了!
abstract class Bird {
void chirp() {
print('chirp chirp');
}
// Duplicate method
void flutter() {
print('fluttering');
}
}
class Swallow extends Bird {
void doSwallowThing() {
chirp();
flutter();
print('eating a mosquito');
}
}
使用mixin
Mixin的定义是“一种把类代码用在多个继承树的方法”。简单的说,mixin让你不用继承就可以引入代码块的方法。声明一个mixin非常的简单:
mixin Fluttering {
void flutter() {
pring('fluttering');
}
}
这个mixin可以用在常规的类上面也可以用在抽象类,只需要一个with关键字。在野生动物模拟app例子里,你也许要用在抽象类上了。
mixin Fluttering {
void flutter() {
print('fluttering');
}
}
abstract class Insect {
void crawl() {
print('crawling');
}
}
abstract class AirborneInsect extends Insect with Fluttering {
void buzz() {
print('buzzing annoyingly');
}
}
class Mosquito extends AirborneInsect {
void doMosquitoThing() {
crawl();
flutter();
buzz();
print('sucking blood');
}
}
abstract class Bird with Fluttering {
void chirp() {
print('chirp chirp');
}
}
class Swallow extends Bird {
void doSwallowThing() {
chirp();
flutter();
print('eating a mosquito');
}
}
也可以在一个类上面使用多个mixin。如果需要在Bird类上用一个chirping mixn的话,就和Fluttering mixin一起用就好。
abstract class Bird with Fluttering, Chirping
限制Mixin的使用
有的时候你不想让mixin用在早已存在的类上面,你只是想让它用在某些特定的类或者其子类上。这通常你的代码对早已存在的代码有依赖。
在野生动物app这个例子里,你发现仅仅支持swallow已经不够了。还有其他种类的鸟比如麻雀或者Blue Jay等。与麻雀不同,很多其他的鸟需要从地里面啄食,种子啊,虫子啊的。。。
给Bird抽象类添加方法是不可能的,因为不是所有的鸟都需要啄食。所以,为了避免代码冗余,你可以创建一个叫做Pecking的mixin。
mixin Pecking {
void peck() {
print('pecking');
}
}
这至少比代码荣誉好很多了。但是,也会有人把这个mixin用在Insect类上。这样使用mixin问题就大了。
当你开始研究一个鸟类的动作的时候,你会发现鸟儿在逐出食物之后就会发出愉悦的鸟鸣。从当前的mixin里面调用chirp方法是不可能的。要改也非常简单,只要告诉Dart,Pecking mixin只能用在Bird类上面。现在调用Bird
类的方法就没有问题了。
//...
mixin Pecking on Bird {
void peck() {
print('pecking');
chirp();
}
}
class Sparrow extends Bird with Pecking {}
class BlueJay extends Bird with Pecking {}
结论
Mixin对于继承体系中避免代码的冗余非常有用处。mixin
也可以被约束在只可以用在某些特定的类上面,这让他们成为了开发的一大利器!
ps:下面在看下Flutter/Dart mixin类的理解
mixin
是将一些有共同特性的类抽出来共用,把具体的特性封装成一个mixin
供其他类使用。本质上是为了减少代码冗余。而implement
也能实现这种功能,但是继承自implement
的子类需要完全重写父类的所有属性与方法,这就造成了很多不必要的代码冗余。
mixin
在使用上有如下特点:
mixin
在定义时可以使用on关键字指定使用范围
mixin swim on fish {
//具体实现
}
当多个mixin
函数一样时,后一个mixin会覆盖前面一个(线性特征)
class S {
fun()=>print('A');
}
mixin MA {
fun()=>print('MA');
}
mixin MB {
fun()=>print('MB');
}
class A extends S with MA,MB {}
class B extends S with MB,MA {}
======
main() {
A a = A();
a.fun();
B b = B();
b.fun();
}
=====
MB
MA
mixin
可以实现蕾丝多重继承的功能,但是多重继承中相同函数执行并不会存在父子关系
mixin实现了一条继承链,声明的顺序代表了继承的顺序,声明在后面的mixin
会最先执行
而最终的子类与该继承链上所有类的类型(runtimeType
)都能匹配上,即子类拥有所有mixin
类的特性。到此这篇关于Flutter 中 Dart的Mixin示例详解的文章就介绍到这了,更多相关Flutter Dart的Mixin内容请搜索软件开发网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持软件开发网!
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