前言
初始化
面板
刻度
刻度线
刻度值
指针
时针
分针
秒针
动起来
前言趁着周末空闲时间使用 Flutter 的 Canvas制作了一个精美表盘。
最终实现的效果还不错,如下:
前面说到使用 Canvas 实现该表盘效果,而在 Flutter 中使用 Canvas 更多的则是继承 CustomPainter
类实现 paint
方法,然后在 CustomPaint
中使用自定义实现的 CustomPainter
。 比如这里创建的 DialPainter
使用如下:
@override
Widget build(BuildContext context) {
double width = MediaQuery.of(context).size.width;
return Container(
color: const Color.fromARGB(255, 35, 36, 38), /// 设置背景
child: Center(
child: CustomPaint(
size: Size(width, width),
painter: DialPainter(),
),
),
);
}
class DialPainter extends CustomPainter{
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
}
@override
bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
return true;
}
}
之后所有绘制的核心代码都在 DialPainter
中的 paint
中实现的,其中 shouldRepaint
是指父控件重新渲染时是否重新绘制,这里设置为 true 表示每次都重新绘制。
接下来就看具体实现代码,我们将整个表盘效果的实现分为三部分:面板、刻度、指针。涉及到的主要知识点包括:Paint、Canvas、Path、TextPainter 等。
初始化在开始进行绘制之前,先进行画笔和长度单位的初始化。
在整个效果的实现上会多次使用到画笔 Paint ,为了避免创建多个画笔实例,所以创建一个 Paint 成员变量,后续通过修改其属性值来满足不同效果的绘制。
late final Paint _paint = _initPaint();
Paint _initPaint() {
return Paint()
..isAntiAlias = true
..color = Colors.white;
}
通过初始化代码设置了画笔的抗锯齿和默认颜色。
为了方便后续使用长、宽、半径等长度,创建对应的成员变量,同时为了适配不同表盘宽高,保证展示效果一致,在绘制时不直接使用数值,而使用比例长度:
/// 画布宽度
late double width;
/// 画布高度
late double height;
/// 表盘半径
late double radius;
/// 比例单位长度
late double unit ;
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
initSize(size);
}
void initSize(Size size) {
width = size.width;
height = size.height;
radius = min(width, height) / 2;
unit = radius / 15;
}
半径取宽度和高度的最小值,然后除以 2 ,单位长度 unit
取值为半径除以 15。
关于 Flutter 屏幕适配请参考:Flutter应用框架搭建之屏幕适配详解
面板首先绘制一个线性渐变的圆:
/// 绘制一个线性渐变的圆
var gradient = ui.Gradient.linear(
Offset(width/2, height/2 - radius,),
Offset(width/2, height/2 + radius),
[const Color(0xFFF9F9F9), const Color(0xFF666666)]);
_paint.shader = gradient;
_paint.color = Colors.white;
canvas.drawCircle(Offset(width/2, height/2), radius, _paint);
通过 Gradient.linear
创建一个线性渐变颜色并设置给 Paint.shader
,绘制出来效果如下:
然后在其上添加一层径向渐变,增加表盘的立体感:
/// 绘制一层径向渐变的圆
var radialGradient = ui.Gradient.radial(Offset(width/2, height/2), radius, [
const Color.fromARGB(216, 246, 248, 249),
const Color.fromARGB(216, 229, 235, 238),
const Color.fromARGB(216,205, 212, 217),
const Color.fromARGB(216,245, 247, 249),
], [0, 0.92, 0.93, 1.0]);
_paint.shader = radialGradient;
canvas.drawCircle(Offset(width/2, height/2), radius - 0.3 * unit, _paint);
使用 Gradient.radial
创建一个径向渐变的颜色,效果如下:
最后再在表盘内添加一个边框和阴影增加对比效果:
/// 绘制 border
var shadowRadius = radius - 0.8 * unit;
_paint
..color = const Color.fromARGB(33, 0, 0, 0)
..shader = null
..style = PaintingStyle.stroke
..strokeWidth = 0.1 * unit;
canvas.drawCircle(Offset(width/2, height/2), shadowRadius - 0.2 * unit, _paint);
///绘制阴影
Path path = Path();
path.moveTo(width/2, height/2);
var rect = Rect.fromLTRB(width/2 - shadowRadius, height/2 - shadowRadius, width/2+shadowRadius, height /2 +shadowRadius);
path.addOval(rect);
canvas.drawShadow(path, const Color.fromARGB(51, 0, 0, 0), 1 * unit, true);
最后表盘效果如下:
刻度面板绘制完成,接下来就是绘制刻度线以及刻度值。
刻度线代码如下:
double dialCanvasRadius = radius - 0.8 * unit;
canvas.save();
canvas.translate(width/2, height/2);
var y = 0.0;
var x1 = 0.0;
var x2 = 0.0;
_paint.shader = null;
_paint.color = const Color(0xFF929394);
for( int i = 0; i < 60; i++){
x1 = dialCanvasRadius - (i % 5 == 0 ? 0.85 * unit : 1 * unit);
x2 = dialCanvasRadius - (i % 5 == 0 ? 2 * unit : 1.67 * unit);
_paint.strokeWidth = i % 5 == 0 ? 0.38 * unit : 0.2 * unit;
canvas.drawLine(Offset(x1, y), Offset(x2, y), _paint);
canvas.rotate(2*pi/60);
}
canvas.restore();
表盘上有 60 个刻度,其中 12 个为小时刻度其余为分钟刻度,循环 60 次,通过 i % 5 == 0
判断是否为小时刻度,从而使用不同的 x 和 y 坐标,实现不同的长度和宽度。
这里为了避免去计算圆上的点坐标,采用的是旋转画布来实现。画布默认旋转点位左上角,所以需要通过 canvas.translate(width/2, height/2)
将旋转点移动到表盘的中心点,然后每绘制完一个刻度画布旋转 2*pi/60
的角度,即 6 度。因为画布进行了平移所以绘制的坐标都是基于圆中心,即相当于圆点移动到了圆中心。
最终实现刻度效果如图:
刻度值绘制完刻度后需要给刻度标值,这里只显示 3、6、9、12 四个刻度值,代码如下:
double dialCanvasRadius = radius - 0.8 * unit;
var textPainter = TextPainter(
text: const TextSpan(
text:
"3",
style: TextStyle(color: Colors.black, fontSize: 20, fontWeight: FontWeight.bold, height: 1.0)),
textDirection: TextDirection.rtl,
textWidthBasis: TextWidthBasis.longestLine,
maxLines: 1,
)..layout();
var offset = 2.25 * unit;
var points = [
Offset(width / 2 + dialCanvasRadius - offset - textPainter.width , height / 2 - textPainter.height / 2),
Offset(width / 2 - textPainter.width /2, height / 2 + dialCanvasRadius - offset - textPainter.height),
Offset(width / 2 - dialCanvasRadius + offset, height / 2 - textPainter.height / 2),
Offset(width / 2 - textPainter.width, height / 2 - dialCanvasRadius + offset),
];
for(int i = 0; i< 4; i++){
textPainter = TextPainter(
text: TextSpan(
text:
"${(i + 1) * 3}",
style: const TextStyle(color: Colors.black, fontSize: 20, fontWeight: FontWeight.bold, height: 1.0)),
textDirection: TextDirection.rtl,
textWidthBasis: TextWidthBasis.longestLine,
maxLines: 1,
)..layout();
textPainter.paint(canvas, points[i]);
}
绘制文字使用的是 TextPainter
对象,首先创建一个 TextPainter
对象,用于测量获取文字的宽高,因为这里只显示 4 个刻度值,所以这里直接将对应需要绘制的坐标计算出来,然后循环绘制显示的刻度值在对应的位置即可。实现后效果如下:
接下来就是指针的绘制,指针分为三部分:时针、分针、秒针。在绘制指针之前还需要绘制中心点:
var radialGradient =
ui.Gradient.radial(Offset(width / 2, height / 2), radius, [
const Color.fromARGB(255, 200, 200, 200),
const Color.fromARGB(255, 190, 190, 190),
const Color.fromARGB(255, 130, 130, 130),
], [0, 0.9, 1.0]);
/// 底部背景
_paint
..shader = radialGradient
..style = PaintingStyle.fill;
canvas.drawCircle(
Offset(width/2, height/2), 2 * unit, _paint);
/// 顶部圆点
_paint
..shader = null
..style = PaintingStyle.fill
..color = const Color(0xFF121314);
canvas.drawCircle(Offset(width/2, height/2), 0.8 * unit, _paint);
代码很简单,在中心绘制两个圆,一个底部的径向渐变的大圆,一个顶部深色的小圆,如图:
时针时针分为三部分,连接中心的矩形、连接矩形的半圆弧、最后的箭头,如图:
代码实现如下:
double hourHalfHeight = 0.4 * unit;
double hourRectRight = 7 * unit;
Path hourPath = Path();
/// 添加矩形 时针主体
hourPath.moveTo(0 - hourHalfHeight, 0 - hourHalfHeight);
hourPath.lineTo(hourRectRight, 0 - hourHalfHeight);
hourPath.lineTo(hourRectRight, 0 + hourHalfHeight);
hourPath.lineTo(0 - hourHalfHeight, 0 + hourHalfHeight);
/// 时针箭头尾部弧形
double offsetTop = 0.5 * unit;
double arcWidth = 1.5 * unit;
double arrowWidth = 2.17 * unit;
double offset = 0.42 * unit;
var rect = Rect.fromLTWH(hourRectRight - offset, 0 - hourHalfHeight - offsetTop, arcWidth, hourHalfHeight * 2 + offsetTop * 2);
hourPath.addArc(rect, pi/2, pi);
/// 时针箭头
hourPath.moveTo(hourRectRight - offset + arcWidth/2, 0 - hourHalfHeight - offsetTop);
hourPath.lineTo(hourRectRight - offset + arcWidth/2 + arrowWidth, 0);
hourPath.lineTo(hourRectRight - offset + arcWidth/2, 0 + hourHalfHeight + offsetTop);
hourPath.close();
canvas.save();
canvas.translate(width/2, height/2);
///绘制
_paint.color = const Color(0xFF232425);
canvas.drawPath(hourPath, _paint);
canvas.restore();
这里是通过 Path 先添加一个矩形到路径,然后添加一个圆弧,圆弧向左偏移一定单位,防止对接效果不好,再添加一个三角形也就是箭头图形。这里所有的坐标计算都是基于圆点在圆盘的中心点计算的,所以需要平移画布,将圆点移动到圆盘的中心点,即 canvas.translate(width/2, height/2)
跟绘制表盘刻度的思路是一样的,最后再通过 canvas.drawPath
进行绘制。效果如下:
分针的绘制相对比较简单,因为分针就一个圆角矩形,使用画布的 drawRRect
方法即可:
double hourHalfHeight = 0.4 * unit;
double minutesLeft = -1.33 * unit;
double minutesTop = -hourHalfHeight;
double minutesRight = 11* unit;
double minutesBottom = hourHalfHeight;
canvas.save();
canvas.translate(width/2, height/2);
/// 绘制分针
var rRect = RRect.fromLTRBR(minutesLeft, minutesTop, minutesRight, minutesBottom, Radius.circular(0.42 * unit));
_paint.color = const Color(0xFF343536);
canvas.drawRRect(rRect, _paint);
canvas.restore();
实现思路同样是将画布移动到圆点,然后计算坐标进行绘制,这里需要注意的是分针尾部是超过了中心大圆点的,所以这里 left 需要向左偏移一定单位:
这里为了看到分针的效果,将时针隐藏掉了
秒针秒针分为四部分:尾部弧形、尾部圆角矩形、细针、中心圆点:
实现代码:
double hourHalfHeight = 0.4 * unit;
double secondsLeft = -4.5 * unit;
double secondsTop = -hourHalfHeight;
double secondsRight = 12.5 * unit;
double secondsBottom = hourHalfHeight;
Path secondsPath = Path();
secondsPath.moveTo(secondsLeft, secondsTop);
/// 尾部弧形
var rect = Rect.fromLTWH(secondsLeft, secondsTop, 2.5 * unit, hourHalfHeight * 2);
secondsPath.addArc(rect, pi/2, pi);
/// 尾部圆角矩形
var rRect = RRect.fromLTRBR(secondsLeft + 1 * unit, secondsTop, - 2 * unit, secondsBottom, Radius.circular(0.25 * unit));
secondsPath.addRRect(rRect);
/// 指针
secondsPath.moveTo(- 2 * unit, - 0.125 * unit);
secondsPath.lineTo(secondsRight, 0);
secondsPath.lineTo(-2 * unit, 0.125 * unit);
/// 中心圆
var ovalRect = Rect.fromLTWH(- 0.67 * unit, - 0.67 * unit, 1.33 * unit, 1.33 * unit);
secondsPath.addOval(ovalRect);
canvas.save();
canvas.translate(width/2, height/2);
/// 绘制阴影
canvas.drawShadow(secondsPath, const Color(0xFFcc0000), 0.17 * unit, true);
/// 绘制秒针
_paint.color = const Color(0xFFcc0000);
canvas.drawPath(secondsPath, _paint);
canvas.restore();
思路跟时针的实现是一样的,通过 Path 将圆弧、圆角矩形、三角形、中心圆形组合起来,计算坐标同样的是以圆盘中心为圆点,所有同样需要使用 translate
移动画布圆点后绘制。实现效果:
同样的为了更好的看到秒针的效果,将时针、分针隐藏了
动起来经过上面的绘制,我们将表盘的所有元素都绘制出来了,但是最重要的没有动起来,动起来的关键就是要让时针、分针、秒针偏移一定的角度,既然是偏移角度自然就想到了旋转画布来实现,类似于绘制刻度一样。
分别在时针、分针、秒针的绘制之前对画布进行一定角度的旋转:
/// 时针
canvas.save();
canvas.translate(width/2, height/2);
canvas.rotate(2*pi/4);
_paint.color = const Color(0xFF232425);
canvas.drawPath(hourPath, _paint);
canvas.restore();
///分针
canvas.save();
canvas.translate(width/2, height/2);
canvas.rotate(2*pi/4*2);
var rRect = RRect.fromLTRBR(minutesLeft, minutesTop, minutesRight, minutesBottom, Radius.circular(0.42 * unit));
_paint.color = const Color(0xFF343536);
canvas.drawRRect(rRect, _paint);
canvas.restore();
///秒针
canvas.save();
canvas.translate(width/2, height/2);
canvas.rotate(2*pi/4*3);
canvas.drawShadow(secondsPath, const Color(0xFFcc0000), 0.17 * unit, true);
_paint.color = const Color(0xFFcc0000);
canvas.drawPath(secondsPath, _paint);
canvas.restore();
分别在时针、分针、秒针的绘制前对画布旋转 90°、180°、270° ,效果如下:
通过画布旋转实现了我们想要的效果,接下来就是让指针根据时间旋转相应的角度。可以通过 DateTime.now()
获取当前时间对象,进而获取当前的小时、分钟和秒。然后根据对应的值计算出相应的角度:
var date = DateTime.now();
/// 时针
canvas.rotate(2*pi/60*((date.hour - 3 + date.minute / 60 + date.second/60/60) * 5 ));
/// 分针
canvas.rotate(2*pi/60 * (date.minute - 15 + date.second / 60));
/// 秒针
canvas.rotate(2*pi/60 * (date.second - 15));
首先将 360 度分为 60 份,时针一小时为 5 份,因为角度的起始是在右侧中心点,所以获取的小时需要减 3,再加上分钟、秒钟占小时的比例;同理分别计算分钟、秒钟的角度,最终实现时针、分针、秒针根据当前时间展示。
角度计算对了以后,还需要刷新整个表盘,即每秒钟刷新一次,刷新时获取当前时间重新绘制时针、分针、秒针的位置,实现动态效果,这里使用 Timer 每一秒钟调用父布局的 setState
实现。
@override
void initState() {
super.initState();
Timer.periodic(const Duration(seconds: 1), (timer) {
setState(() {});
});
}
大功告成,最终实现了开始展示的表盘动态效果。
以上就是Flutter利用Canvas绘制精美表盘效果详解的详细内容,更多关于Flutter Canvas表盘的资料请关注软件开发网其它相关文章!