Electron store及shareObject进程间数据交互存储功能封装

Winola ·
更新时间:2024-11-13
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目录

一、前言

二、存储方案

1.shareObject

2.electron-store

三、后记

一、前言

本篇主要介绍electron应用存储功能的封装,以及electron-store与shareObject的不同使用场景,并包含其原理介绍。

二、存储方案 1.shareObject

这里先给大家介绍shareObject,这里所说的shareObject实际上是global.shareObject, 它可以用于主进程和渲染进程通信,同时也可以用于渲染进程之间相互传递数据。

这里还要给大家说明一下,实现进程间的数据相互传递的,主要是通过global这一个全局变量来做成的,shareObject只是一个名词,用来承载进程间的交互所有变量存储地址。在你定义的时候也可以不叫shareObject,取任意名字都是可以的,只不过shareObject是大家都比较认同的一个名字。

这里我们需要再主进程先定义好global.shareObject,具体代码如下

// background.js app.on('ready', async () => { // 多窗口数据存储 global.sharedObject = { windowsIdList: [] } })

在渲染进程中使用如下

//main.js // 将sharedObject定义到全局变量window.$_SO中 window.$remote = window.require('electron').remote window.$_SO = window.$remote.getGlobal('sharedObject') console.log('sharedObject', window.$_SO)

之后就是在页面中存取

// App.vue // 取值 console.log(window.$_SO.windowsIdList) // 赋值 window.$_SO.windowsIdList = [1, 2, 3] console.log(window.$_SO.windowsIdList) // [1, 2, 3]

这里需要注意的点就是在渲染进程中用到的key都要先在主进程中定义好。否则,在渲染进程中直接使用的话,就会看到undefined之类的字样

当我们的业务变得越来越复杂,窗口越来越多的时候,我们存储的字段的会变得越来越多,若都直接放到一起声明,会变得很复杂,显得不够精简,因此这里我借鉴了storemodules模块,将不同类型的存储变量放到不同文件再进行集成,统一注册变量。组成如下图所示的文件目录

我们在根目录下创建一个electron-config文件夹,用于存放electron相关的文件。之后在下面创建一个文件夹ShareMoudles,文件夹内专门存档不同类别的存储变量,如图所示

最终在ElectronSharedObject.js文件中,将所有ShareMoudles文件夹下变量统筹到一起,代码如下

// 获取./ShareMoudles文件夹下所有js文件(不需要再用import引入了) const modulesFiles = require.context('./ShareMoudles', true, /\.js$/) // 构建 modules,直接使用 const modules = modulesFiles.keys().reduce((modules, modulePath) => { const moduleName = modulePath.replace(/^\.\/(.*)\.\w+$/g, '$1') const value = modulesFiles(modulePath) modules[moduleName] = value.default return modules }, {}) export const sharedObject = { ...modules }

之后我们在background.js中将这些变量初始化到shareObject中,如下图所示

// background.js import { sharedObject } from './electron-config/ElectronSharedObject' app.on('ready', async () => { // 多窗口数据存储 global.sharedObject = { ...sharedObject } })

我们在渲染进程就可以在控制台打印后看到我们初始化的变量,如下图

2.electron-store

electron-store是以文件形式缓存数据,保存应用程序或模块的简单数据持久性-保存和加载用户首选项、应用程序状态、缓存等。利用它我们可以实现一些类似7天内自动登录这样的功能。

安装依赖

npm install electron-store //or yarn add electron-store

创建实例文件

// ElectronStore.js import Store from 'electron-store' const electronStore = new Store() // console.log('size', electronStore.size) // 获取项目总个数 // console.log('path', electronStore.path) // 获取存储文件的路径 // console.log('store', electronStore.store) // 获取所有数据作为对象或将当前数据替换为对象 // console.log('set', electronStore.set()) // 存储数据 // console.log('get', electronStore.get()) // 获取数据 // console.log('delete', electronStore.delete()) // 删除某项数据 // console.log('clear', electronStore.clear()) // 清除所有store数据 // console.log('has', electronStore.has()) // 检测是否存在某条数据 export default electronStore

之后在主进程引入

import ElectronStore from './electron-config/ElectronStore.js' // 我们可以将ElectronStore实例放入到shareObject中,这样在渲染进程也可以使用 app.on('ready', async () => { // 多窗口数据存储 global.sharedObject = { ElectronStore, ...sharedObject } })

由于渲染进程中我们将sharedObject挂载在了window.$_SO中,所如下所示使用

以上就是electron-store存储方式的使用。

三、后记

以上就是我们在electron应用中常用的进程间数据交互的方式。其中shareObject是在应用关闭后,数据就消失了,electron-store则不会消失,会一直存在。这里关于electron-store还需要注意一下情况

存储简单信息,不要存储复杂大量信息,容易造成读取速度变慢。

每一次get都是一次i/o操作,所以尽量少操作。

以上就是Electron store及shareObject进程间数据交互存储功能封装的详细内容,更多关于Electron store shareObject数据交互的资料请关注软件开发网其它相关文章!



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