Java回顾(十三)CSS和JS

Torie ·
更新时间:2024-11-10
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1、CSS 1.1、css的使用:css与html结合方式

1、内联样式:并不推荐使用
* 在标签内使用style属性指定css代码
* 如:

hello css

2、内部样式

* 在head标签内,定义style标签,style标签的标签体内容就是css代码 * 如: div{ color:blue; }
hello css

3、外部样式
(1). 定义css资源文件。
(2). 在head标签内,定义link标签,引入外部的资源文件

* 如: * a.css文件: div{ color:green; }
hello css
hello css
1.2、CSS选择器语法

格式:

选择器{ 属性名1:属性值1; 属性名2:属性值2; .... }

选择器:筛选具有相似特性的元素
注意:每一对属性需要使用 ; 隔开,最后一对属性可以不加;

1.3、选择器分类 1.3.1 基础选择器 **id选择器:**选择具体的id属性值,建议在一个html页面中id值唯一
(1)语法 : #属性值{ } #div{ color: blue; }
hwss
**元素选择器:**选择具有相同标签名称的元素
(1)语法 标签名称{ }
(2)注意: id选择器的优先级高于元素选择器 **类选择器:**选择具有相同的class属性值的元素
(1)语法: .class属性值{ } .div{ color: blue; }
hwss
1.3.2 扩展选择器

扩展选择器:

1. 选择所有元素: * 语法: *{} 2. 并集选择器: * 选择器1,选择器2{} 3. 子选择器:筛选选择器1元素下的选择器2元素 * 语法: 选择器1 选择器2{} 4. 父选择器:筛选选择器2的父元素选择器1 * 语法: 选择器1 > 选择器2{} 5. 属性选择器:选择元素名称,属性名=属性值的元素 * 语法: 元素名称[属性名="属性值"]{} 6. 伪类选择器:选择一些元素具有的状态 * 语法: 元素:状态{} * 如: * 状态: * link:初始化的状态 * visited:被访问过的状态 * active:正在访问状态 * hover:鼠标悬浮状态 1.4、属性 1、字体、文本 font - size : 字体大小 color : 文本颜色 text-align : 对齐方式 line-heignt : 行高 2、边框 border : 边框 height: 100px; width: 100px; 3、背景 background: url("…/image/avi.png") no-repeat; 4、尺寸 width : 宽度 height : 高度

代码如下:

登录Demo01 #page{ font-size: 20px; color: red; text-align: center; line-height: 200px; border: solid 1px; } div{ border: solid 1px; height: 100px; width: 100px; background: url("../image/avi.png") no-repeat; }

hhhh

5、盒子模型
(1)、外边距 : margin
(2)、内边距 : padding

默认情况下内边距会影响整个盒子的大小 box-sizing: border-box; 设置盒子的属性,让width和height就是最终盒子的大小

(3)、float:浮动

left right 2、JavaScript 2.1、基本语法 2.1.1、基本语法 内部JS Title alert("hello world") 外部JS Title

注意:

可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序, 可以定义多个 2.1.2、注释 1. 单行注释://注释内容 2. 多行注释:/*注释内容*/ 2.1.3、数据类型 1. 原始数据类型(基本数据类型): 1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型) 2. string:字符串。 字符串 "abc" "a" 'abc' 3. boolean: true和false 4. null:一个对象为空的占位符 5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined 2. 引用数据类型:对象 3. typeof运算符:获取变量的类型。 * 注:null运算后得到的是object //定义变量 var a = 123; document.write(a + "
"); var b = "string"; document.write(b + "
");
2.1.4、运算符 1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符 ++,-- , +(正号) * ++ --: 自增(自减) * ++(--) 在前,先自增(自减),再运算 * ++(--) 在后,先运算,再自增(自减) * +(-):正负号 * 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换 * 其他类型转number: * string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字) * boolean转number:true转为1,false转为0 2. 算数运算符 + - * / % ... 3. 赋值运算符 = += -+.... 4. 比较运算符 > = b ? 1:0; * 语法: * 表达式? 值1:值2; * 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2; 7. 流程控制语句: 1. if...else... 2. switch: * 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7) * switch(变量): case 值: * 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型 3. while 4. do...while 5. for 8. JS特殊语法: 1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议) 2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用 * 用: 定义的变量是局部变量 * 不用:定义的变量是全局变量(不建议) 2.2、基本对象 1. Function:函数(方法)对象 1. 创建: 1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体); //忘掉吧 2. function 方法名称(形式参数列表){ 方法体 } 3. var 方法名 = function(形式参数列表){ 方法体 } 2. 方法: 3. 属性: length:代表形参的个数 4. 特点: 1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。 2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖 3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关 4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数 5. 调用: 方法名称(实际参数列表); 2. Array:数组对象 1. 创建: 1. var arr = new Array(元素列表); 2. var arr = new Array(默认长度); 3. var arr = [元素列表]; 2. 方法 join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串 push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。 3. 属性 length:数组的长度 4. 特点: 1. JS中,数组元素的类型可变的。 2. JS中,数组长度可变的。 3. Boolean 4. Date:日期对象 1. 创建: var date = new Date(); 2. 方法: toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式 getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差 5. Math:数学对象 1. 创建: * 特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名(); 2. 方法: random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1 ceil(x):对数进行上舍入。 floor(x):对数进行下舍入。 round(x):把数四舍五入为最接近的整数。 3. 属性: PI 6. Number 7. String 8. RegExp:正则表达式对象 1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。 1. 单个字符:[] 如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_] * 特殊符号代表特殊含义的单个字符: \d:单个数字字符 [0-9] \w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_] 2. 量词符号: ?:表示出现0次或1次 *:表示出现0次或多次 +:出现1次或多次 {m,n}:表示 m<= 数量 <= n * m如果缺省: {,n}:最多n次 * n如果缺省:{m,} 最少m次 3. 开始结束符号 * ^:开始 * $:结束 2. 正则对象: 1. 创建 1. var reg = new RegExp("正则表达式"); 2. var reg = /正则表达式/; (推荐) 2. 方法 1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范 9. Global 1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名(); 2. 方法: encodeURI():url编码 decodeURI():url解码 encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多 decodeURIComponent():url解码 parseInt():将字符串转为数字 * 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number isNaN():判断一个值是否是NaN * NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。 3. URL编码

代码:

var username = "hongweisong"; var fun2 = /^\w{6,14}$/; flag = fun2.test(username); alert(flag); 2.3、BOM 2.3.1 DOM简单学习 ## DOM简单学习:为了满足案例要求 * 功能:控制html文档的内容 * 获取页面标签(元素)对象:Element * document.getElementById("id值"):通过元素的id获取元素对象 * 操作Element对象: 1. 修改属性值: 1. 明确获取的对象是哪一个? 2. 查看API文档,找其中有哪些属性可以设置 2. 修改标签体内容: * 属性:innerHTML 1. 获取元素对象 2. 使用innerHTML属性修改标签体内容 2.3.2 事件简单学习 ## 事件简单学习 * 功能: 某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。 * 如何绑定事件 1. 直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码 1. 事件:onclick--- 单击事件 2. 通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数 (推荐) * 代码: function fun(){ alert('我被点了'); alert('我又被点了'); } function fun2(){ alert('咋老点我?'); } //1.获取light2对象 var light2 = document.getElementById("light2"); //2.绑定事件 light2.onclick = fun2; 2.3.3 BOM 1. 概念:Browser Object Model 浏览器对象模型 * 将浏览器的各个组成部分封装成对象。 2. 组成: * Window:窗口对象 * Navigator:浏览器对象 * Screen:显示器屏幕对象 * History:历史记录对象 * Location:地址栏对象 3. Window:窗口对象 1. 创建 2. 方法 1. 与弹出框有关的方法: alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。 confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。 * 如果用户点击确定按钮,则方法返回true * 如果用户点击取消按钮,则方法返回false prompt() 显示可提示用户输入的对话框。 * 返回值:获取用户输入的值 2. 与打开关闭有关的方法: close() 关闭浏览器窗口。 * 谁调用我 ,我关谁 open() 打开一个新的浏览器窗口 * 返回新的Window对象 3. 与定时器有关的方式 setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。 * 参数: 1. js代码或者方法对象 2. 毫秒值 * 返回值:唯一标识,用于取消定时器 clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。 setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。 clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。 4. 特点 * Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名(); * window引用可以省略。 方法名(); 2.3.4 轮播图

使用 setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来计算

Title var images = document.getElementById("image"); var number = 1; function f() { number++; if (number > 3) { number = 1; } images.src = "../image/banner_" + number + ".jpg" } setInterval(f,2000) 2.3.5 Location 4. Location:地址栏对象 1. 创建(获取): 1. window.location 2. location 2. 方法: * reload() 重新加载当前文档。刷新 3. 属性 * href 设置或返回完整的 URL。 2.3.6 自动跳转案例 Title p { text-align: center; font-size: 28px; } span { color: red; }

5秒后自动跳转...

var beginTime = 5; let time = document.getElementById("endTime"); function end() { beginTime--; if (beginTime <= 0) { location.href = ("https://www.baidu.com/") } time.innerHTML = beginTime + " "; } setInterval(end, 1000);
2.3.7 History History:历史记录对象 1. 创建(获取): 1. window.history 2. history 2. 方法: * back() 加载 history 列表中的前一个 URL。 * forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。 * go(参数) 加载 history 列表中的某个具体页面。 * 参数: * 正数:前进几个历史记录 * 负数:后退几个历史记录 3. 属性: * length 返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。 2.4、DOM * 概念: Document Object Model 文档对象模型 * 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作 * W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分: * 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型 * Document:文档对象 * Element:元素对象 * Attribute:属性对象 * Text:文本对象 * Comment:注释对象 * Node:节点对象,其他5个的父对象 * XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型 * HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型 2.4.1 核心DOM模型 * 核心DOM模型: * Document:文档对象 1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取 1. window.document 2. document 2. 方法: 1. 获取Element对象: 1. getElementById() : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一 2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组 3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组 4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组 2. 创建其他DOM对象: createAttribute(name) createComment() createElement() createTextNode() 3. 属性 * Element:元素对象 1. 获取/创建:通过document来获取和创建 2. 方法: 1. removeAttribute():删除属性 2. setAttribute():设置属性 * Node:节点对象,其他5个的父对象 * 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点 * 方法: * CRUD dom树: * appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。 * removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。 * replaceChild():用新节点替换一个子节点。 * 属性: * parentNode 返回节点的父节点。 * HTML DOM 1. 标签体的设置和获取:innerHTML 2. 使用html元素对象的属性 3. 控制元素样式 1. 使用元素的style属性来设置 如: //修改样式方式1 div1.style.border = "1px solid red"; div1.style.width = "200px"; //font-size--> fontSize div1.style.fontSize = "20px"; 2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。 2.5、事件监听机制 * 概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。 * 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了 * 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框... * 监听器:代码。 * 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。 * 常见的事件: 1. 点击事件: 1. onclick:单击事件 2. ondblclick:双击事件 2. 焦点事件 1. onblur:失去焦点 2. onfocus:元素获得焦点。 3. 加载事件: 1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。 4. 鼠标事件: 1. onmousedown 鼠标按钮被按下。 2. onmouseup 鼠标按键被松开。 3. onmousemove 鼠标被移动。 4. onmouseover 鼠标移到某元素之上。 5. onmouseout 鼠标从某元素移开。 5. 键盘事件: 1. onkeydown 某个键盘按键被按下。 2. onkeyup 某个键盘按键被松开。 3. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。 6. 选择和改变 1. onchange 域的内容被改变。 2. onselect 文本被选中。 7. 表单事件: 1. onsubmit 确认按钮被点击。 2. onreset 重置按钮被点击。 隐形的稻草人HWS 原创文章 37获赞 4访问量 6340 关注 私信 展开阅读全文
作者:隐形的稻草人HWS



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