静态成员变量存放于数据段,在编译时产生,故有以下特性: 静态成员变量实际为类域中的全局变量,其初始化也应与全局变量一样,不能再头文件里初始化,应与全局变量初始化的方式一样,初始化时,静态成员变量不收访问限定符限定 Test.cpp: class A { static int _num; }; int A::_num = 0;//初始化成功 静态成员变量被类内所有成员变量共享,也被派生类所有成员变量共享 class B :public A { }; int main() { A a; a._num++; B b; b._num++; cout << "b._num:" << b._num << endl; cout << "a._num:" << a._num << endl; return 0; } 静态成员变量具有常量性,可以成为成员类的可选参数,普通成员变量不具有常量性,所以不能作为成员函数的可选参数 class B :public A { public: void fun(int a = _num)//正确 { } void fun1(int a = num)//报错 { } private: int num; }; 静态成员变量可以声明为所属类类型,铺同成员变量不可以声明为所属类类型,只能声明为所属类类型的引用与指针(节点是这么来的) class B :public A { public: void fun(int a = _num)//正确 { } void fun1(int a = num)//报错 { } private: int num; static B _bclass;//正确 B _b1class;//错误 B* _bclassptr;//正确,为一指针 B &_b2class;//错误,为一引用 }; 由于静态成员变量定义不在类体内,所以静态数据成员的值在const成员函数中可以被合法的改变。 class A { public: static int _num; }; int A::_num = 0;//初始化成功 class B :public A { public: void fun()const { _num++;//正确,const函数可以改变静态成员变量 } private: int num; };