首先,canvas语法基础薄弱的小伙伴请点这里,剩下的小伙伴们可以接着往下看了。
一个表,需要画什么出来呢:3条线(时分秒针),1个圆(表盘),以及60条短线/点(刻度)。
嗯,没毛病。
那接下来让我们考虑点细节:一个圆,自然是360°,分成60个刻度,两个刻度之间相隔6°,然后分针和秒针刻度偏移是相同的,时针的刻度偏移应该是它们的5倍(只有12个小时刻度)=30°,然而你见过时分秒针一样长的表么?(我反正没有)所以我们还需要控制它们的长度是不一样的才对。
咳,有了上面的思考作为基础了,开搞。
先定个点画个圆:
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.arc(X坐标, Y坐标, 半径, 0, 2 * Math.PI, false);
ctx.strokeStyle = 随便填颜色;
ctx.stroke();
ctx.closePath();
接下来我们要打上时间刻度,可是问题来了:你是可以画出来一个圆,也知道每个刻度6°角,可如何在画出来的圆上找到对应的坐标呢?
don't worry(数学知识过关的小伙伴们表示毫无压力)~我们只需要去算出正余弦就拿到了对应的XY坐标啦(是的,脚本内正余弦算法不是算角度),具体做法如下:
//计算圆上每个点的坐标
///[a]角度[i]刻度[ox]圆心X坐标[oy]圆心Y坐标[or]圆半径
function angle(a, i, ox, oy, or) {
var hudu = (2 * Math.PI / 360) * a * i;//求出弧度
var x = ox + Math.sin(hudu) * or;//计算出x轴坐标for正弦
var y = oy - Math.cos(hudu) * or;//计算出y轴坐标for余弦
return x + '_' + y;
}
到了这里,我们就可以愉快的画刻度了:
//打上文字(仅小时)
for (var i = 0; i < 12; i++) {
var textXY = angle(30, i + 1, ox, oy, or - 10);//小时刻度坐标
ctx.fillText(i + 1, textXY.split('_')[0], textXY.split('_')[1]);
ctx.textAlign = 'center';//水平居中
ctx.textBaseline = 'middle';//垂直居中
}
//打上分秒钟刻度
for (var i = 0; i < 60; i++) {
var oXY = angle(6, i + 1, ox, oy, or);//分、秒刻度坐标
ctx.beginPath();
ctx.arc(oXY.split('_')[0], oXY.split('_')[1], (i + 1) % 5 == 0 ? 2 : 1, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
为了逼真,我还加入了秒针影响分针,分针影响秒针的计算。(见最后代码)
然后就是考虑三根针不一样长的问题,这个问题试过很多遍,最后我发现最简单的解决办法就是多画3个圆,因为偏移的角度计算方式是一样的。
最后的结果是这样的:
因为不支持上传html文件,所以我就把所有代码贴在这里了:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>小马的canvas练手作品-时钟</title>
<meta charset="utf-8" />
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="1000" height="1000">您的浏览器不支持此标签</canvas>
<script type="text/javascript">
setInterval('drawClock(150, 150, 100, 50, 70, 90,"pink","black","red","green")', 1000);
//画钟表
//[ox]圆心X坐标[oy]圆心Y坐标[or]钟表半径[hr]时针半径[mr]分针半径[sr]秒针半径[oc]钟表外环颜色[hc]时针颜色[mc]分针颜色[sc]秒针颜色
function drawClock(ox, oy, or, hr, mr, sr, oc, hc, mc, sc) {
//时钟底盘
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.clearRect(ox - or, oy - or, or * 2, or * 2);//清空上一次绘制
ctx.beginPath();
ctx.arc(ox, oy, or, 0, 2 * Math.PI, false);
ctx.strokeStyle = oc;
ctx.stroke();
ctx.closePath();
//获取当前时间
var NowTime = new Date();
var h = NowTime.getHours();
var m = NowTime.getMinutes();
var s = NowTime.getSeconds();
var y = NowTime.getFullYear();
var mo = NowTime.getMonth() + 1;
var d = NowTime.getDate();
ctx.fillText(mo + '月' + d + '日', ox, oy - or / 2, 50);//显示月日
//打上时间刻度
for (var i = 0; i < 12; i++) {
var textXY = angle(30, i + 1, ox, oy, or - 10);//小时刻度坐标
ctx.fillText(i + 1, textXY.split('_')[0], textXY.split('_')[1]);
ctx.textAlign = 'center';//水平居中
ctx.textBaseline = 'middle';//垂直居中
}
//打上分钟刻度
for (var i = 0; i < 60; i++) {
var oXY = angle(6, i + 1, ox, oy, or);//分、秒刻度坐标
ctx.beginPath();
ctx.arc(oXY.split('_')[0], oXY.split('_')[1], (i + 1) % 5 == 0 ? 2 : 1, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
h = h + m / 60;//分钟影响时针偏移
var hoursXY = angle(30, h > 12 ? h - 12 : h, ox, oy, hr);//时针终点XY坐标
drawLine(ctx, hc, ox, oy, hoursXY.split('_')[0], hoursXY.split('_')[1]);
m = m + s / 60;//秒钟影响分针偏移
var minuteXY = angle(6, m, ox, oy, mr);//分针终点XY坐标
drawLine(ctx, mc, ox, oy, minuteXY.split('_')[0], minuteXY.split('_')[1]);
var secondXY = angle(6, s, ox, oy, sr);//秒针终点XY坐标
drawLine(ctx, sc, ox, oy, secondXY.split('_')[0], secondXY.split('_')[1]);
}
//计算圆上每个点的坐标
///[a]角度[i]刻度[ox]圆心X坐标[oy]圆心Y坐标[or]圆半径
function angle(a, i, ox, oy, or) {
var hudu = (2 * Math.PI / 360) * a * i;//求出弧度
var x = ox + Math.sin(hudu) * or;//计算出x轴坐标for正弦
var y = oy - Math.cos(hudu) * or;//计算出y轴坐标for余弦
return x + '_' + y;
}
//画线方法
///[ob]绘画对象[ox]圆心X坐标[oy]圆心Y坐标[px]目标X坐标[py]目标Y坐标
function drawLine(ob, color, ox, oy, px, py) {
ob.beginPath();
ob.strokeStyle = color;
ob.moveTo(ox, oy);
ob.lineTo(px, py);
ob.stroke();
ob.closePath();
}<br data-filtered="filtered">
</script>
</body>
</html>
到此这篇关于JS在Canvas元素内绘制钟表的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持软件开发网。