pygame实现烟雨蒙蒙下彩虹雨

Tia ·
更新时间:2024-09-20
· 732 次阅读

学习了一天的深度学习,略有疲惫,我们用pygame搞个小游戏放松放松吧。今天我们的游戏主体是烟雨蒙蒙下彩虹雨,仿佛置身江南水乡。

游戏描述

我们希望看到江南水乡下起彩虹雨。这里背景是江南水乡,烟雨蒙蒙,雨滴颜色五颜六色,大小不一。

解决思路

烟雨蒙蒙彩虹雨的意思很明确,有几个主要元素,那就是烟雨蒙蒙,彩虹雨滴,下雨几个元素和动作。那么,基本思路如下

1.找一张江南水乡烟雨蒙蒙的图片作为背景
2.用圆圈代表雨滴,并把圆圈的大小,颜色进行随机设置,出现五彩斑斓的效果。
3.下雨,即雨滴从上而下持续不断的落下,这就需要pygame里把圆圈放在不同的坐标下绘制出来。

代码实现

具体的实现代码如下:

import pygame import random pygame.init() #加载图片 pic=pygame.image.load('raining.jpg') #获取图片的长宽 screen_width=pic.get_width() screen_height=pic.get_height() #根据图片大小来设置屏幕大小 screen=pygame.display.set_mode([screen_width,screen_height]) #设置彩虹雨的雨滴个数,颜色,位置,大小,落下的速度 numbers=50 colors=[0]*numbers location_x=[0]*numbers location_y=[0]*numbers sizes=[0]*numbers speed=[0]*numbers #初始化彩虹雨滴 for i in range(numbers): colors[i]=(random.randint(0,255),random.randint(0,255),random.randint(0,255)) location_x[i]=random.randint(0,screen_width) location_y[i]=-random.randint(0,screen_height) sizes[i]=random.randint(5,20) speed[i]=random.randint(1,5) keep_going=True #用Clock实现来控制动画的速度 timer=pygame.time.Clock() while keep_going: for event in pygame.event.get(): #监听事件 if event.type==pygame.QUIT: keep_going=False #把图片绘制到屏幕 screen.blit(pic,(0,0)) for i in range(numbers): pygame.draw.circle(screen,colors[i],(location_x[i],location_y[i]),sizes[i]) #让雨滴画在屏幕上 location_y[i]=location_y[i]+speed[i] #雨滴落下,y轴方向 if location_y[i]>screen_height: #如果雨滴落到看不见,即超出屏幕的高度 location_y[i]-=screen_height #重新设置雨滴的参数 location_x[i]=random.randint(0,screen_width) speed[i] = random.randint(1, 5) timer.tick(100)# timer每秒钟滴答100次,因此帧率为100fps pygame.display.update() #刷新屏幕 pygame.quit()

效果展示

运行可以看到下图,还是有点那个意思的,静静地看着五彩斑斓的雨滴落下,一身的疲惫也减轻了不少。

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