C 作用域规则

Odetta ·
更新时间:2024-09-20
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C 作用域规则 任何一种编程中,作用域是程序中定义的变量所存在的区域,超过该区域变量就不能被访问。C 语言中有三个地方可以声明变量: 在函数或块内部的局部变量 在所有函数外部的全局变量 在形式参数的函数参数定义中 让我们来看看什么是局部变量、全局变量和形式参数。 局部变量 在某个函数或块的内部声明的变量称为局部变量。它们只能被该函数或该代码块内部的语句使用。局部变量在函数外部是不可知的。下面是使用局部变量的实例。在这里,所有的变量 a、b 和 c 是 main() 函数的局部变量。 实例 #include int main () { /* 局部变量声明 */ int a, b; int c; /* 实际初始化 */ a = 10; b = 20; c = a + b; printf ("value of a = %d, b = %d and c = %dn", a, b, c); return 0; } 全局变量 全局变量是定义在函数外部,通常是在程序的顶部。全局变量在整个程序生命周期内都是有效的,在任意的函数内部能访问全局变量。 全局变量可以被任何函数访问。也就是说,全局变量在声明后整个程序中都是可用的。下面是使用全局变量和局部变量的实例: 实例 #include /* 全局变量声明 */ int g; int main () { /* 局部变量声明 */ int a, b; /* 实际初始化 */ a = 10; b = 20; g = a + b; printf ("value of a = %d, b = %d and g = %dn", a, b, g); return 0; } 在程序中,局部变量和全局变量的名称可以相同,但是在函数内,如果两个名字相同,会使用局部变量值,全局变量不会被使用。下面是一个实例: 在程序中,局部变量和全局变量的 实例 #include /* 全局变量声明 */ int g = 20; int main () { /* 局部变量声明 */ int g = 10; printf ("value of g = %dn", g); return 0; } 当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果: value of g = 10 形式参数 函数的参数,形式参数,被当作该函数内的局部变量,如果与全局变量同名它们会优先使用。下面是一个实例: 实例 #include /* 全局变量声明 */ int a = 20; int main () { /* 在主函数中的局部变量声明 */ int a = 10; int b = 20; int c = 0; int sum(int, int); printf ("value of a in main() = %dn", a); c = sum( a, b); printf ("value of c in main() = %dn", c); return 0; } /* 添加两个整数的函数 */ int sum(int a, int b) { printf ("value of a in sum() = %dn", a); printf ("value of b in sum() = %dn", b); return a + b; } 当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果: value of a in main() = 10 value of a in sum() = 10 value of b in sum() = 20 value of c in main() = 30
全局变量与局部变量在内存中的区别: 全局变量保存在内存的全局存储区中,占用静态的存储单元; 局部变量保存在栈中,只有在所在函数被调用时才动态地为变量分配存储单元。 更多内容可参考:C/C++ 中 static 的用法全局变量与局部变量
初始化局部变量和全局变量 当局部变量被定义时,系统不会对其初始化,您必须自行对其初始化。定义全局变量时,系统会自动对其初始化,如下所示:
数据类型 初始化默认值
int 0
char ''
float 0
double 0
pointer NULL
正确地初始化变量是一个良好的编程习惯,否则有时候程序可能会产生意想不到的结果,因为未初始化的变量会导致一些在内存位置中已经可用的垃圾值。



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