C语言实现自定义扫雷游戏(递归版)

Letitia ·
更新时间:2024-09-20
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本文实例为大家分享了C语言自定义扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

实现过程

对于用C语言实现扫雷游戏得实现,可将游戏过程分为两个板块。

实现游戏关键功能得函数

搭建合理得游戏过程

实现游戏关键功能

为了将游戏功能方便管理和键入,首先我们创建一个头文件,mine.h对游戏功能进行声明。
然后创建对应的源文件mine.c对这些函数进行定义。

对于游戏功能,我们首先想到的是构建一个目标规格的雷盘,也就是二维数组。
为了使游戏更具可玩性,所以雷盘的规格应可以自定义。所以在mine.h头文件中,应先用define定义ROW(行)和列(列)的标识符便于自定义。

#define ROW 15  //先将他们的规格定义为15*15 #define COL 15 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2

为什么要定义后面两个宏?

对于雷盘的的核心功能实现,必然是能够当玩家选择坐标以后(若该位置不是雷)能够精确的统计以该坐标为核心周围九宫格雷的个数,那么处于边界的地方该如何精准的判断呢?

所以将真正的雷盘数组规格定义ROW+2,COL+2大小,在ROW,COL规格的雷盘中随机置雷,使得游戏结果准确。

定义雷盘和显示盘的初始化

定义两同规格的二维数组,前者是真正的雷区,用‘1’和‘0’来表示雷和无雷,后者是显示区,用于玩家操作和结果显示。

void init(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char type) //memset批量操作时传入的是指针,即数组开始地址 {     memset(arr, type, rows*cols * sizeof(mine[0][0])); }

在显示区随机放置雷

void setmine(char mine[ROWS][COLS], int count) {     srand((unsigned)time(NULL));     int i = 0;     int j = 0;     while (count)     {         i = (rand() % ROW) + 1;  //让随机值0-9变成1-10 实现操作区随机放雷         j = (rand() % COL) + 1;         if (mine[i][j] == '0')         {             mine[i][j] = '1';             count--;         }     } }

打印界面

void display(char board[ROWS][COLS]) {//从第一行一列开始打因元素     int i = 0;     int j = 0;     printf("\n      |");     for (i = 1; i <= COL; i++)//打印操作区的列号     {         printf("%4d", i);  //打印序号     }     printf("\n");     printf("------|------------------------------------------\n");     for (i = 1; i <= ROW; i++)     {         printf("%4d  |", i);//打印序号         for (j = 1; j <= COL; j++)         {             printf("%4c", board[i][j]);         }         printf("\n      \n");     } }

统计目标点周围雷的个数

int cal_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {     return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y]         + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1]         + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1]         + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - (7 * '0'));//这里减7而不是8。因为这样直接可以表示出数字字符     //此处的目的是统计周围雷的个数,又因为是ASCII码,'1'和'0'只相差1,然后进去'0'的ASCII值得到1的个数 }

如果目标点周围无雷向外扩展

在扫雷游戏过程中必然会出来一点一大片凹陷的强烈快感,但自己实现的过程中这是如何做到的呢?
原则是如果该点周围无雷,那么将用空格替代,然后向四周伸展将周围的“周围无雷点”继续用空格替代,若四周存在“周围有雷点”,那么停止向周围延伸。

在苦思冥想后,想到了用递归的方法来实现这个一点一大片功能。

void expand(char mine[ROWS][COLS], char board[ROWS][COLS], int x, int y) {     if (x >= 1 && x <= ROW&&y >= 1 && y <= COL) // 递归防止越界     {         /*if (mine[x][y] == '0')*/         {             char count = cal_mine(mine, x, y);             if (count == '0')             {                 board[x][y] = ' ';                 if (board[x - 1][y - 1] == '*')                 {                     expand(mine, board, x - 1, y - 1);                 }                 if (board[x - 1][y] == '*')                 {                     expand(mine, board, x - 1, y);                 }                 if (board[x - 1][y + 1] == '*')                 {                     expand(mine, board, x - 1, y + 1);                 }                 if (board[x][y - 1] == '*')                 {                     expand(mine, board, x, y - 1);                 }                 if (board[x][y + 1] == '*')                 {                     expand(mine, board, x, y + 1);                 }                 if (board[x + 1][y - 1] == '*')                 {                     expand(mine, board, x + 1, y - 1);                 }                 if (board[x + 1][y] == '*')                 {                     expand(mine, board, x + 1, y);                 }                 if (board[x + 1][y + 1] == '*')                 {                     expand(mine, board, x + 1, y + 1);                 }             }             else             {                 board[x][y] = count;             }         }     } }

判断胜利

若显示区最终剩下的*等于雷数,那么玩家胜利

int is_win(char board[ROWS][COLS]) { int count = 0; int i = 0, j = 0; for (i = 1; i <= ROW; i++) {     for (j = 1; j <= COL; j++)     {         if ('*' == board[i][j])         {             count++;         }     } } return count; }

玩家操作

int player(char mine[ROWS][COLS], char board[ROWS][COLS], int count) {     int x = 0, y = 0;     while (1)//检测输入错误区     {         while (2 != scanf("%d %d", &x, &y))         {             while ((getchar() != '\n'))  //如果玩家输入了很多非法字符,那么将他们全部吸收             {                 NULL;             }             printf("输的是啥玩意?\n");         }         if (x < 1 || x > ROW || y < 1 || y > COL)         {             printf("输入越界\n");         }         else if (board[x][y] != '*')         {             printf("你踩过了!\n");         }         else         {             if (count == 1 && (mine[x][y] == '1')) //!mine[x][y]=='1'这个条件特别重要!!如果玩家没有踩到雷那么将会使这个位置变成雷!!         //虽然这样并不影响程序完整运行,因为检验雷点是通过存在的*来计数的,这个值附上去以后肯定恒为1占去了*,但是严谨的玩家肯定说你有BUG                 //所以我们还是尽量写通俗易懂的逻辑程序 下面的while循环会让人感觉是检测,其实是赋值转换             {                 int i = 0, j = 0;                 while (mine[x][y] == '1')                 {                     i = (rand() % 10) + 1;                     j = (rand() % 10) + 1;                     mine[x][y] = mine[i][j];//将值为符号零的元素赋给操作数,                 }                 mine[i][j] = '1';//赋值如果成功那么便让他成为1             }         }         break;     }     if (mine[x][y] == '1')//检验开始     {         printf("\n新时代的董存瑞!\n");         return 1;     }     else     {         expand(mine, board, x, y);     }     return is_win(board); }

最后将这些声明和定义转入到mine.hmine.c

搭建合理的游戏过程

将这些函数功能合理的整个在一起后,在mian函数存在的源文件中创建定义game()函数,将每一步连接在一起。创建menu()函数显示菜单。

game()

void game() {     printf("欢\n"); Sleep(250);     printf("迎\n"); Sleep(250);     printf("来\n"); Sleep(250);     printf("到\n"); Sleep(250);     printf("caco\n"); Sleep(250);     printf("的\n"); Sleep(250);     printf("扫\n"); Sleep(250);     printf("雷!\n"); Sleep(250);     printf("村"); Sleep(250);     printf("!"); Sleep(150);     printf("!"); Sleep(150);     char mine[ROWS][COLS] = { 0 };     char board[ROWS][COLS] = { 0 };     init(mine, ROWS, COLS, '0');     init(board, ROWS, COLS, '*');     int num = 0;     printf("\n要几个雷\n?");     scanf("%d", &num);     setmine(mine, num);     display(mine);     int count = 1;     int ret = 0;     while (1)     {         display(board);         ret = player(mine, board, count);         count++;         if (ret == num)  //和玩家输入得雷数要保持一致         {             printf("炸不死得诺贝尔~!\n");             break;         }         if (ret == 1)         {             break;   //表示直接菜到雷退出         }     } }

munu()

void menu() {     printf("*******************************************\n");     printf("------ 我可以大口吞下炸弹而不伤身体--------\n");  //label 1. original test.     printf("------1.  进村   -------------------------\n-------------------------\n");     printf("------0.  撤退! -------------------------\n");     printf("*******************************************\n"); } int main() {     int a = 0;     menu();     do     {         scanf("%d", &a);         switch (a)         {         case 1:             game();             menu();             break;         case 0:             return 0;         default:             printf("\n进村还是不进?\n");         }     } while (a); }

main()函数

int main() {     int a = 0;     menu();     do     {         scanf("%d", &a);         switch (a)         {         case 1:             game();             menu();             break;         case 0:             return 0;         default:             printf("\n进村还是不进?\n");         }     } while (a); } 程序展示

mine.h

#pragma once #define ROW 15 #define COL 15 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 void init(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char type);//初始化数组 void setmine(char mine[ROWS][COLS], int count);//放置随机雷 void display(char board[ROWS][COLS]);//显示界面 int cal_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);//统计周围雷的个数 int player(char mine[ROWS][COLS], char board[ROWS][COLS],int count);//玩家操作 void expand(char mine[ROWS][COLS], char board[ROWS][COLS], int x, int y);//递归展开 int is_win(char board[ROWS][COLS]);//判断胜利

mine.c

前文已展示定义

main.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<Windows.h> #include"mine.h"     void game()     {         printf("欢\n"); Sleep(250);         printf("迎\n"); Sleep(250);         printf("来\n"); Sleep(250);         printf("到\n"); Sleep(250);         printf("caco\n"); Sleep(250);         printf("的\n"); Sleep(250);         printf("扫\n"); Sleep(250);         printf("雷!\n"); Sleep(250);         printf("村"); Sleep(250);         printf("!"); Sleep(150);         printf("!"); Sleep(150);         char mine[ROWS][COLS] = { 0 };         char board[ROWS][COLS] = { 0 };         init(mine, ROWS, COLS, '0');         init(board, ROWS, COLS, '*');         int num = 0;         printf("\n要几个雷\n?");         scanf("%d", &num);         setmine(mine, num);         display(mine);         int count = 1;         int ret = 0;         while (1)         {             display(board);             ret = player(mine, board, count);             count++;             if (ret == num)  //和玩家输入得雷数要保持一致             {                 printf("炸不死得诺贝尔~!\n");                 break;             }             if (ret == 1)             {                 break;   //表示直接菜到雷退出             }         }     }     void menu() {     printf("*******************************************\n");     printf("------ 我可以大口吞下炸弹而不伤身体--------\n");  //label 1. original test.     printf("------1.  进村   -------------------------\n-------------------------\n");     printf("------0.  撤退! -------------------------\n");     printf("*******************************************\n"); } int main() {     int a = 0;     menu();     do     {         scanf("%d", &a);         switch (a)         {         case 1:             game();             menu();             break;         case 0:             return 0;         default:             printf("\n进村还是不进?\n");         }     } while (a); }

程序运行



自定义 C语言 递归

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