本文实例讲述了Python设计模式之装饰模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
装饰模式(Decorator Pattern):动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活.
下面是一个给人穿衣服的过程,使用装饰模式:
#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
__author__ = 'Andy'
"""
大话设计模式
设计模式——装饰模式
装饰模式(Decorator Pattern):动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活.
特点: 有效的把类的核心职责和装饰功能区分开,而且可以去除相关类中重复的装饰逻辑
"""
# 定义对象接口
class Person(object):
def __init__(self,name):
self.name = name
def show(self):
print "装扮的%s"%self.name
#装饰类
class Finery(Person):
def __init__(self):
pass
def Decorate(self,componet):
self.componet = componet
def show(self):
if self.componet != None:
self.componet.show()
#装扮——T恤
class TShirts(Finery):
def __init__(self):
pass
def show(self):
print 'T恤'
self.componet.show()
#装扮——大裤衩
class BigTrouser(Finery):
def __init__(self):
pass
def show(self):
print '大裤衩'
self.componet.show()
# 装扮——人字拖
class FlipFlops(Finery):
def __init__(self):
pass
def show(self):
print '人字拖'
self.componet.show()
if __name__ == '__main__':
p = Person('Andy')
ff = FlipFlops()
bt = BigTrouser()
ts = TShirts()
ff.Decorate(p)
bt.Decorate(ff)
ts.Decorate(bt)
ts.show()
运行结果:
T恤
大裤衩
人字拖
装扮的Andy
这几个类的设计如下图:
通过一个个继承自装饰类Finery的对象,实现给Person类赋予职责的功能,Person类并不会感知Finery的存在
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希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。
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