在程序当中,经常会用到一些共享对象。一个具有指针成员的类,如果发生复制行为,一个指针复制到另一个指针时,两个指针指向同一个对象。此时可以使用任一指针改变这个共享的对象。那么,如果一个指针删除了这个共享对象,那么另一指针成了悬垂指针,如果再对此对象进行操作时,会发生内存访问错误。而C++中无法判断一个指针所指向的内存是否有效,这是非常危险的。
看下面一个例子:
class MyClass { public: MyClass(int *p,int i): ptr(p),value(i) { } ~MyClass() { delete ptr; } int get_share_value() { return *ptr; } int get_value() { return value; } void set_share_value(int i) { *ptr = i; } void set_value(int i) { value = i; } private: int *ptr; int value; };
int main() {int *p = new int(10); MyClass test(p,20); MyClass test2(test); test.get_share_value();//return 10 test2.get_share_value();//return 10 test2.set_share_value(110); test.get_share_value();//return 110 test.set_share_value(120); test2.get_share_value();//return 120 return 0; }
可以看到,使用任一指针都能改变共享的对象。而且运行这段代码能发现程序结束的时候发生错误。这是因为,程序结束时,编译器会调用test和test2的析构函数,这样发生了两次delete ptr,第一次delete释放掉val,第二次delete时,指针所指向的内存已经无效,所以会发生内存访问错误。
为了避免出现重复delete同一对象的情况,可以定义智能指针来管理共享的对象。所谓智能指针,其实是引入一个使用计数,并建立一个计数类,用来记录目前指向同一对象的指针数目,确保只剩下后一个指向对象时才删除对象。
代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
class MyClass;
class Use_Ptr { friend class MyClass; int *ptr; size_t use; Use_Ptr(int *p): ptr(p), use(1) { } ~Use_Ptr() { delete ptr; } };
class MyClass { public: MyClass(int *p,int i): ptr(new Use_Ptr(p)), value(i) { }
//发生复制行为时,记录使用次数 MyClass(const MyClass &mc): ptr(mc.ptr), value(mc.value) { ++ptr->use; } ~MyClass() { if(--ptr->use == 0) delete ptr; }//撤销对象前检查使用计数是否为零,若为零,撤销对象
MyClass& operator=(const MyClass&); int get_share_value() { return *ptr->ptr; } int get_value() { return value; } void set_share_value(int i) { *ptr->ptr = i; } void set_value(int i) { value = i; } private: Use_Ptr *ptr; int value; };
MyClass& MyClass::operator=(const MyClass &mc) { ++mc.ptr->use;//使用use之前先将sm.ptr->use加一,防止对自身赋值 if(--ptr->use == 0) delete ptr; ptr = mc.ptr;
return *this; }
int main() { int *p = new int(10);
MyClass test(p,20); MyClass copy(test); return 0; }
这样确保了共享的对象在没有指针指向它的时候才被delete掉,也不会发生内存的非法访问了。
另一种方法是把类设计成和值类型具有相同的复制行为,即复制类对象的同时复制指针指向的值,而不是只复制指针的值。于是可以把上述MyClass这样定义:
class MyClass { public: MyClass(int &p,int i): ptr(new int(p)), value(i) { } MyClass(const MyClass &mc): ptr(new int(*mc.ptr)), value(mc.value) { }//把值也复制 ~MyClass() { delete ptr; }//这里可以直接释放
MyClass& operator=(const MyClass&); int get_share_value() { return *ptr; } int get_value() { return value; } void set_share_value(int i) { *ptr = i; } void set_value(int i) { value = i; }
private: int *ptr; int value; };
MyClass& MyClass::operator=(const MyClass &mc) { *ptr = *mc.ptr; value = mc.value;
return *this; }
这样每个指针都指向一个值相同但相互独立的对象,delete后也不会影响到其他的对象。
这种方法也叫深度复制,在C#中可以通过实现clone接口来完成。