为什么要有智能指针?
智能指针的使用及原理
RALL
shared_ptr的使用注意事项
创建
多个 shared_ptr 不能拥有同一个对象
shared_ptr 的销毁
shared_ptr 的线程安全问题
shared_ptr 的循环引用
unique_ptr的使用
unique_ptr
总结
为什么要有智能指针?因为普通的指针存在以下几个问题:
资源泄露
野指针 未初始化
多个指针指向同一块内存,某个指针将内存释放,别的指针不知道
异常安全问题
如果在 malloc和free 或者 new和delete 之间如果存在抛异常,那么也会导致内存泄漏。
资源泄漏示例代码:
int main(){
int *p = new int;
*p = 1;
p = new int; // 未释放之前申请的资源,导致内存泄漏
delete p;
return 0;
}
野指针示例代码:
int main(){
int *p1 = new int;
int *p2 = p1;
delete p1;
*p2 = 1; // 申请的内存已经被释放掉了,
return 0;
}
int main(){
int *p;
*p = 1; // 程序直接报错, 使用了未初始化的变量
return 0;
}
解决方法:智能指针
智能指针的使用及原理具有RALL 特性
重载了 operator* 和 operator ->,使其具有了指针一样的行为
RALLRALL(Resource Acquistion Is Initialization)是一种利用对象生命周期来控制程序资源(如内存,文件句柄,网络连接,互斥量等)的简单技术。
在对象构造时获取资源,接着控制对资源的访问使之在对象的生命周期内始终保持有效,最后在对象析构的时候释放资源。相当于利用 对象 管理了一份资源。这样的优势在于
1.不需要显式的释放资源(对象析构时,自动释放资源)
2.采用这种方式,对象所需的资源在其生命周期内始终保持有效。
智能指针就是一个实例出来的对象
C++98版本的库中就提供了auto_ptr的智能指针。但是 auto_ptr存在当对象拷贝或者赋值之后,前面的对象就悬空了。
C++11 提供更靠谱的并且支持拷贝的 shared_ptr
shared_ptr :
通过引用计数的方式实现多个shared_ptr 对象之间共享资源。
shared_ptr在其内部,给每个资源都维护了着一份计数,用来记录该份资源被几个对象共享。在对象被销毁时(也就是析构函数调用),就说明自己不使用该资源了,对象的引用计数减一。如果引用计数是0,就说明自己是最后一个使用该资源的对象,必须释放该资源;如果不是0,就说明除了自己还有其他对象在使用该份资源,不能释放该资源,否则其他对象就成野指针了
unique_ptr :
确保一个对象同一时刻只能被一个智能指针引用,可以转移所有权(可以从一个智能指针转移到另一个智能指针)
auto_ptr :
C++11 已弃用, 与unique_ptr 类似
使用时,需包含头文件
#include <memory>
shared_ptr的使用注意事项
创建
1.
shared_ptr<int> ptr{new int(3)};
2.
shared_ptr<int> ptr;
ptr.reset(new int(3));
3.
shared_ptr<int> ptr = make_shared<int>(3);
shared_ptr 支持使用比较运算符,使用时,会调用共享指针内部封装的原始指针的比较运算符。
支持
==、!=、<、<=、>、>=
使用 比较运算符 的前提 必须是 同类型
示例:
shared_ptr<int> p1 = make_shared<int>(1);
shared_ptr<int> p2 = make_shared<int>(2);
shared_ptr<int> p3;
shared_ptr<double> p4 = make_shared<double>(1);
bool b1 = p1 < p2; // true
bool b2 = p1 > p3;// true, 非NULL 指针与 NULL 指针相比 ,都是大于
bool b3 = p3 == p3;// true
bool b4 = p4 < p2// 编译失败,类型不一致
shared_ptr 可以使用强制类型转换,但是不能使用普通的强制类型转换符
1.shared_ptr 强制类型转换符 允许将其中包含的指针强制转换为其它类型
2.不能使用普通的强制类型转换运算符,否则会导致未定义行为
3.shared_ptr 的强制类型转换运算符包括
static_pointer_cast
dynamic_pointer_cast
const_pointer_cast
示例:
shared_ptr<void> p(new int);// 内部保留 void* 指针
static_pointer_cast<int*>(p);// 正确的 强制类型转换方式
shared_ptr<int> p1(static_cast<int*>(p.get()));// 错误的强制类型转换方式,未定义错误
多个 shared_ptr 不能拥有同一个对象
利用代码理解
示例:
class Mytest{
public:
Mytest(const string& str)
:_str(str){}
~Mytest(){
std::cout << _str << "destory" << std::endl;
}
private:
string _str;
};
int main(){
Mytest* p = new Mytest("shared_test");
shared_ptr<Mytest> p1(p); // 该对象可以正常析构
shared_ptr<Mytest> p2(p); // 对象销毁时,错误,读取位置 0xDDDDDDDD 时发生访问冲突。
return 0;
}
上述代码, 共享指针 p1 对象在程序 结束时,调用析构,释放了p 所指向的空间, 当 p2 进行析构的时候,又释放p所指向的空间, 但是由于已经释放过了, 重复释放已经释放过的内存,导致段错误。
可以使用 shared_from_this 避免这种问题
改进代码:
class Mytest:public enable_shared_from_this<Mytest> {
public:
Mytest(const string& str)
:_str(str) {}
~Mytest() {
std::cout << _str << "destory" << std::endl;
}
shared_ptr<Mytest> GetSharedptr() {
return shared_from_this();
}
private:
string _str;
};
int main() {
Mytest* p = new Mytest("shared_test");
shared_ptr<Mytest> p1(p);
shared_ptr<Mytest> p2 = p->GetSharedptr(); // 正确做法
return 0;
}
shared_ptr 的销毁
shared_ptr 在初始化的时候,可以定义删除器,删除器可以定义为 普通函数、匿名函数、函数指针等符合要求的可调用对象
示例代码:
void delFun(string* p) {
std::cout << "Fun delete " << *p << endl;
delete p;
}
int main() {
std::cout << "begin" << std::endl;
shared_ptr<string> p1;
{
shared_ptr<string> p2(new string("p1"), [](string* p) {
std::cout << "Lamda delete " << *p << std::endl;
delete p;
});
p1 = p2;
shared_ptr<string> p3(new string("p3"), delFun);
}
std::cout << "end" << std::endl;
return 0;
}
执行结果:
begin
Fun delete p3
end
Lamda deletep1
分析结果:
首先 ,p3在{ }作用域内 ,生命周期最先结束,调用delFun作为删除器
其次,p2 也在{ } 作用域内,生命周期也结束了,但是因为 p1 和 p2 指向了同一个对象,所以p2 销毁只是将其 对象 引用计数 -1。
最后,程序运行结束,p1销毁,其对象引用计数-1 变为0,调用 删除器,销毁对象。
shared_ptr<char> p(new char[10]); // 编译能够通过,但是会造成资源泄漏
// 正确做法
shared_ptr<char> p(new char[10], [](char* p){
delete p[];
});
// 正确做法
shared_ptr<char> p(new char[10], default_delete<char[]>());
可以为数组创建一个shared_ptr ,但是这样会造成资源泄露。因为 shared_ptr 提供默认的删除调用的是 delete,而不是 delete[]
可以使用自定义删除器,删除器中使用 delete[]
可以使用 default_delete 作为删除器,因为它使用 delete[]
shared_ptr 存在的问题:
1.循环引用
不同对象相互引用,形成环路
2.想要共享但是不想拥有对象
shared_ptr 的线程安全问题1. shared_ptr 对象中引用计数是多个shared_ptr对象共享的,两个线程中shared_ptr的引用计数同时++或–,这个操作不是原子的,引用计数原来是1,++了两次,可能还是2 这样引用计数就错乱了。会导致资源未释放或者程序崩溃的问题。所以只能指针中引用计数++、–是需要加锁的,也就是说引用计数的操作是线程安全的。
2.shared_ptr 管理的对象存放在堆上,两个线程中同时去访问,会导致线程安全问题。
// 1.因为线程安全问题是偶现性问题,main函数的n改大一些概率就变大了,就
容易出现了。
void SharePtrFunc(shared_ptr<Date>& sp, size_t n)
{
cout << sp.Get() << endl;
for (size_t i = 0; i < n; ++i)
{
// 这里智能指针拷贝会++计数,智能指针析构会--计数,这里是线程安全的。
shared_ptr<Date> copy(sp);
// 这里智能指针访问管理的资源,不是线程安全的。所以我们看看这些值两个线程++了2n次,但是最终看到的结果,并一定是加了2n
copy->_year++;
copy->_month++;
copy->_day++;
}
}
int main()
{
shared_ptr<Date> p(new Date);
cout << p.Get() << endl;
const size_t n = 100;
thread t1(SharePtrFunc, p, n);
thread t2(SharePtrFunc, p, n);
t1.join();
t2.join();
cout << p->_year << endl;
cout << p->_month << endl;
cout << p->_day << endl;
return 0;
}
shared_ptr 的循环引用
struct ListNode
{
int _data;
shared_ptr<ListNode> _prev;
shared_ptr<ListNode> _next;
~ListNode(){ cout << "~ListNode()" << endl; }
};
int main()
{
shared_ptr<ListNode> node1(new ListNode);
shared_ptr<ListNode> node2(new ListNode);
cout << node1.use_count() << endl;
cout << node2.use_count() << endl;
node1->_next = node2;
node2->_prev = node1;
cout << node1.use_count() << endl;
cout << node2.use_count() << endl;
return 0;
}
循环引用代码分析:
node1和node2两个智能指针对象指向两个节点,引用计数变成1,不需要手动delete。
node1的_next指向node2,node2的_prev指向node1,引用计数变成2。
node1和node2析构,引用计数减到1,但是_next还指向下一个节点。但是_prev还指向上一个节点。
也就是说_next析构了,node2就释放了。
也就是说_prev析构了,node1就释放了。
但是_next属于node的成员,node1释放了,_next才会析构,而node1由_prev管理,_prev属于node2成员,所以这就叫循环引用,谁也不会释放。
解决方案:在引用计数的场景下,把节点中的_prev和_next改成weak_ptr就可以了
原理:
node1->_next = node2;和node2->_prev = node1;时weak_ptr的_next和_prev不会增加
node1和node2的引用计数。
struct ListNode
{
int _data;
weak_ptr<ListNode> _prev;
weak_ptr<ListNode> _next;
~ListNode(){ cout << "~ListNode()" << endl; }
};
int main()
{
shared_ptr<ListNode> node1(new ListNode);
shared_ptr<ListNode> node2(new ListNode);
cout << node1.use_count() << endl;
cout << node2.use_count() << endl;
node1->_next = node2;
node2->_prev = node1;
cout << node1.use_count() << endl;
cout << node2.use_count() << endl;
return 0;
}
unique_ptr
同一个对象,只能有唯一的一个 unique_ptr 指向它
继承了自动指针 auto_ptr,
有助于避免发生异常时导致的资源泄漏
unique_ptr的使用unique_ptr 定义了*、-> 运算符,没有定义 ++ 之类的指针算法
unique_ptr 不允许使用赋值语法进行初始化,必须使用普通指针直接初始化
unique_ptr 可以为 空
unique_ptr 不能使用普通的复制语义赋值, 可以使用 C++11 的 move() 函数
unique_ptr 获得新对象时,会销毁之前的对象
unique_ptr 防止拷贝的原理:
// C++98防拷贝的方式:只声明不实现+声明成私有
UniquePtr(UniquePtr<T> const &);
UniquePtr & operator=(UniquePtr<T> const &);
// C++11防拷贝的方式:delete
UniquePtr(UniquePtr<T> const &) = delete;
UniquePtr & operator=(UniquePtr<T> const &) = delete;
总结
本篇文章就到这里了,希望能给你带来帮助,也希望您能够多多关注软件开发网的更多内容!