背景
分析
HttpServer
接下来?
资源配置
下载解压与本地存储
版本管理与更新
获取LocalServer Url并加载Webview
兜底措施
统一管理
展示与分析
总结
Demo
背景WebView是在APP中,可以很方便的展示web页面,并且与web交互APP的数据。方便,并且更新内容无需APP发布新版本,只需要将最新的web代码部署完成,用户重新刷新即可。
在WebView中,经常能够听到的一个需求就是:减少首次白屏时间,加快加载速度。因为加载web页面,必然会受到网络状况等的影响,无法像原生内容一样把静态内容秒加载出来。
分析在原生Android和iOS中,有一种预缓存资源,并在加载时拦截web请求,将事先缓存好的资源替换上去,从而实现预加载的方案。
iOS常见的拦截的框架是CocoaHTTPServer / Telegraph
Android则是在WebViewClient中shouldInterceptRequest去进行拦截
道理都是一样的。
那么,Flutter有没有类似的方式去实现预加载web资源呢?
有!类似iOS中的CocoaHTTPServer,flutter也有一个HttpServer,可以发现,他们基本是一样的功能,并且Flutter HttpServer支持Android和iOS。
HttpServerHttpServer包含在http的包中,在pub.dev找到最新的版本加入即可。
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
http: ^0.13.4
权限要求
因为要http服务,所以需要配置一下允许各平台的http请求。
启动服务
abstract class HttpServer implements Stream<HttpRequest>
var server = await HttpServer.bind(InternetAddress.loopbackIPv4, 0);
HttpServer.bind方法会开启侦听对应Address的请求,第一个入参address可以自定,第二个port可以为0,也可以自定,为0的话,则由系统随机分配一个临时端口。
异步返回一个HttpServer,可以拿到最终的地址,也可以配置一些属性
curAddresses = _server!.address.address;
curPort = _server!.port;
_server!.sessionTimeout = 60;
并且,可以设置拦截侦听!
serverSub = _server!.listen(_responseWebViewReq, onError: (e) => log(e, name: _logKey));
listen即常见的StreamSubscription,关闭时需要Cancel。 在listen的onDate中,会提供一个HttpRequest,即被拦截的请求的HttpRequest。
_responseWebViewReq(HttpRequest request)
我们可以取得其当前请求的Uri,并且可以根据不同的Uri,返回不同的结果给到该请求的response
var uri = request.requestedUri;
final data = await _getResponseData(uri);
request.response.add(data);
也可以设置headers
request.response.headers.add('Content-Type', '$mime; charset=utf-8');
finally,在所有请求结束时,关闭该response
request.response.close();
至此,HttpServer拦截的功能就实现了。
接下来?当然仅仅实现HttpServer拦截是不够的,既然我们要实现预加载,最主要的拦截方案已经有了,那么,接下来就需要考虑,资源的配置,资源的下载和存储,版本的管理,如何根据实际url获取对应HttpServer bind的url等。不在意的话也可以直接跳到最后看Demo。
PS:因为项目中命名为LocalServerWebview,所以后面代码中可能称其为LocalServer。
资源配置我们需要知道,哪些资源是需要被下载的,被使用在LocalServer服务中的。所以我设计了一个json配置文件,存储在服务端中,每次打开App时下发。大致的格式为:
{
"option": [
{
"key": "test",
"open": 1,
"priority": 0,
"version": "20222022"
},
{
"key": "test2",
"open": 0,
"priority": 0,
"version": "20222222"
}
],
"assets": {
"test": {
"compress": "/local-server/test.zip"
},
"test2": {
"compress": "/local-server/test2.zip"
}
},
"basics": {
"common": {
"compress": "/local-server/common.zip",
"version": "20220501"
}
},
"local_server_open": 1
}
主要根据我这边的web项目配置,option为配置的对应webPath的开关、下载优先级、版本号,
assets中则是option对应的key的压缩包地址(也可以一起写在option中,不过实际业务中还有别的配置,所以就这样吧)
basics则是统一资源的配置,比如common,所有web通用的js、json资源等,便统一下载,避免重复。
local_server_open是总开关,关闭时则LocalServer服务不会使用。
然后便是获取到配置后,对符合条件的资源进行下载解压和存储。
// 触发basics预下载
LocalServerDownloadService.instance.preloadBasicsData(json['basics'], basics, oldBasic);
// 触发assets预下载
LocalServerDownloadService.instance.preloadAssetsData(_diffAssets(value, assets));
下载解压与本地存储
这边使用的Dio进行download,
Dio().download(queueItem.zipUrl, zipPath).then((resp) {
if (resp.statusCode != 200) {
_log('下载ls 压缩包失败 err:${resp.statusCode} zipUrl:${queueItem.zipUrl}');
throw Exception('下载ls 压缩包失败 err:${resp.statusCode}');
}
return unarchive(queueItem, zipPath);
})
archive包进行解压
// 找到对应zipUrl的本地文件路径
Directory saveDirct = LocalServerConfiguration.getCurrentZipPathSyncDirectory(item.zipUrl);
final zipFile = File(downPath);
if (!zipFile.existsSync()) {
throw Exception('Local server 下载包文件路径不存在:$downPath');
}
List<int> bytes = zipFile.readAsBytesSync();
Archive archive = ZipDecoder().decodeBytes(bytes);
···
// 清理之前的缓存
File oldfile = File(downPath);
if (oldfile.existsSync()) {
oldfile.deleteSync();
}
zip文件在解压完成后会被清理,根据zipUrl来决定存储的文件路径。 若已经存在资源,则无需下载。
若是下载失败的话,会被标记为failure,在重启app后的新下载任务中会重新尝试。 也可以加个重试几次的逻辑。
queueItem.loadState = LoadStateType.failure;
queueItem.downloadCount += 1;
版本管理与更新
在配置json中可以看到version相关的设置,在上一步的下载解压完成之后,会把文件状态、对应的option、assets、basics数据(版本)存储起来。
首先检查对应的版本号是否能对上,若对不上的话,旧的数据将不会用来去重,而是直接使用最新获取到的配置进行下载和覆盖。
// 处理 assets 资源,和版本控制
LocalServerConfigCache.getOptions().then((oldOptions) {
// assets 缓存和版本处理
LocalServerConfigCache.getAssets().then((value) {
var oldAssets = value;
// 版本不对,则移除,并需要下载
if (oldOptions != null) {
for (var e in oldOptions) {
var res = options.where((element) => element.key == e.key);
if (res.isNotEmpty && res.first.version != e.version) {
_log('资源 ${e.key} 需要更新');
oldAssets?.removeWhere((key, value) => key == e.key);
}
}
}
// 触发预下载
LocalServerDownloadService.instance.preloadAssetsData(_diffAssets(value, assets));
**});**
});
在预下载加入下载队列前,会检查之前存储的文件状态,若是suceess,则跳过不进行下载。
_assetsBucket.forEach((key, value) {
for (var tmpItem in value) {
switch(tmpItem.loadState) {
case LoadStateType.unLoad:
case LoadStateType.loading:
_addQueue(tmpItem);
break;
case LoadStateType.success:
sucCount++;
break;
case LoadStateType.failure:
_addQueue(tmpItem);
break;
}
}
});
获取LocalServer Url并加载Webview
打开Webview前,则需要打开LocalServer服务,并且可以根据不同的url获取得到对应的LocalServerUrl。
return LocalServerService.instance.getLocalServerWebUrl(h5Path, query.isEmpty ? path : path + '?' + query);
String _getLocalServerWebUrl(String oriUrl, String localServerKey) {
return 'http://${curAddresses ?? InternetAddress.loopbackIPv4.address}:$curPort$localServerKey';
}
其实就是在bind成功之后,将address和port存储下来,并在获取的时候将query与其拼接。
然后将处理后的url给到webview进行加载,即会触发
这里有个处理是将basics统一资源的链接,动态的添加到每个web页面的资源列表里。Binder在初始化配置和资源下载完成后,会存储Config和basicCache到内存中。并且统记webpage打开数量,避免HttpServer还在使用时被关闭。
@override
void initState() {
super.initState();
log('页面开始加载:${DateTime.now()}', name: 'web-time');
_localServerBuilder = LocalServerCacheBinder()..initBinder();
LocalServerWebViewManager.instance.registerBuilder(_localServerBuilder);
_innerUrl = _localServerBuilder.convertH5Url2LocalServerUrl(widget.url);
}
WebView
WebView(
initialUrl: _innerUrl,
debuggingEnabled: true,
···
)
兜底措施
会存在些情况就是,预加载的资源还没有下载解压完成或者说资源下载失败了,用户就开启了Webview,这时候我们就需要用源链接(baseDomain)去实时获取到数据来替换,避免web页面异常。
// 找不到本地文件,使用网络下载拿到原始数据
var nowUri = request.requestedUri;
var baseDomain = LocalServerCacheBinderSetting.instance.baseDomain;
var baseUri = Uri.parse(baseDomain);
// 替换为原始url
nowUri = nowUri.replace(
scheme: baseUri.scheme, host: baseUri.host, port: baseUri.port);
// dio请求,responseType 必须是bytes
var res = await Dio().getUri(nowUri, options: Options(responseType: ResponseType.bytes));
data = res.data;
name = basename(nowUri.path.split('/').toList().last);
mime = lookupMimeType(name);
request.response.headers.add('Content-Type', '$mime; charset=utf-8');
return data;
统一管理
最终所有的模块由一个manager进行统一管理,继承LocalServerClientManger,设置相应的初始化和配置即可。
class LocalServerClientManager implements LocalServerStatusHandler,
LocalServerDownloadServiceProtocol
class LocalServerWebViewManager extends LocalServerClientManager {
factory LocalServerWebViewManager() => _getInstance();
static LocalServerWebViewManager get instance => _getInstance();
static LocalServerWebViewManager? _instance;
static LocalServerWebViewManager _getInstance() {
_instance ??= LocalServerWebViewManager._internal();
return _instance!;
}
LocalServerWebViewManager._internal();
/// 测试的配置
void initSetting() {
init();
LocalServerCacheBinderSetting.instance.setBaseHost('https://jomin-web.web.app');
Map<String, dynamic> baCache = {'common': {'compress': '/local-server/common.zip', "version": "20220503"}};
LocalServerClientConfig localServerClientConfig = LocalServerClientConfig.fromJson({
'option': [{'key': 'test-one', 'open': 1, 'priority': 0, "version": "20220503"}],
'assets': {
'test-one': {'compress': '/local-server/test-one.zip'}
},
'basics': baCache,
});
prepareManager(localServerClientConfig);
startLocalServer();
}
}
可以写对应的获取配置json的方法,设置上去,然后在需要的时候打开LocalServer。
展示与分析Android模拟机展示
分析
使用我这边的几个实际项目中的webview进行测试,对于越“静态”的页面的优化效果越好,就是说,可被LocalServer实际服务到的资源越多,首次加载的优化效果就越好。
比如纯静态页面,iOS的加载完成时间,取20次首次加载的平均值,
未开启LocalServer的平均加载时间为343ms
开启LocalServer的平均加载时间为109ms
(时间由Safari的网页检查器统计)
非首次则优化相对没有这么明显,因为未开启情况下除了html均会被缓存。
未开启LocalServer的非首次平均加载时间为142ms
开启LocalServer的非首次平均加载时间为109.4ms
未开启的最快的加载时间还会比开启的快。由html的加载速度决定。
若是非纯静态页面,开启和未开启的时间都会受到网络状况的影响,开启LocalServer依旧有优化效果,
未开启LocalServer
开启LocalServer
但可以看到静态资源的读取速度LocalServer下依旧比较快,而其他的资源则不稳定了。
总结对于打包到资源包中的资源,首次加载LocalServer可以有比较明显的优化效果,且速度比较稳定,不会受到网络波动的影响。
但是呢,使用了LocalServer,便无法使用浏览器自身的缓存,对于非首次情况优化效果不大。
并且,LocalServer可能会有更新的问题,何时去检查配置是否有更新?或许可以通过长链下发通知的方式,但没有长链的话就得考虑下其他的方法来解决更新及时性的问题了。
DemoDemo地址:github.com/EchoPuda/lo…
是个插件形式,可以直接使用。 有些东西可以根据业务调整,比如新增特殊的配置、资源包是否要分包、LocalServer的服务也可以根据url来开启不同的服务等。
我是触发预加载后会将下载成功或已经成功的资源保存到内存中,也可以在读取时再进行对应的IO读取文件,速度会相应慢一点。
到此这篇关于Flutter WebView 预加载实现 Http Server的方法的文章就介绍到这了,更多相关Flutter WebView 预加载内容请搜索软件开发网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持软件开发网!